Geschrieben von JohannVanHal
am 08. Februar 2000
BLUT FÜR DEN BLUTGOTT .... ääh ... ich meine .... ääää ... für
Sigmar. Äh, ja Blut für Sigmar, daß isses. Ich habe noch nicht so
viel Erfahrung im Gefecht mit meiner Imperiumsarmee, aber so wie ich
das sehe, ist das Imperium von den Werten und den Möglichkeiten im
Spiel her einfach verdammt schlecht, das Armeebuch muß ja älter sein
als eine ganze Einheit Zwergenlangbärte zusammen! Generell ist es
kaum möglich, die Truppen vom Fliehen abzuhalten, wenn da irgendein
fliegendes Monsterviech landet und auch nur eine Einheit verscheucht!
Und die Ausrüstung ist ja wohl miserabel. Jeder Gobbomob darf eine
magische Standarte haben, aber die Reichsgarde, die LEIBGARDE DES
IMPERATORS, darf das nicht! Und kaum eine Einheit darf man ordentlich
mit schwerer Rüstung oder so aufpeppen. Das Imperium hat irgendwie überall
ein Mittelmaß, was allerdings auch heißt, daß es in allem gegen
spezialisierte Armeen sauschlecht ist. Die Kriegsmaschinen kommen an
die der Zwerge nicht heran. Die Ritter sind schlechter als ihre
bretonischen Standesgenossen. Und die Infanterie ist schlechter als
alles bis auf Goblins, was sonst noch so auf der alten Welt kreucht
und fleucht ... |
Geschrieben von Gorblum am 09. Februar 2000
Also ... nimm Salvenkanonen, Kanonen, Bogenreiter, Armbrustschützen,
irgendeinen Flieger und sonst je nach Gegner auchmal Infanterie
(besser als ihr Ruf), Flügelulane sind auch gut, die Ritter dagegen
viel zu teuer ach ja ..... natürlich sind Flagelanten und Oger auch
gut. Halblinge können gut schießen, sollten wegen der geringen
Reichweite aber nur gegen langsame Gegner eingesetzt werden. Die
Pistoliere finde ich persönlich nicht so gut, nim lieber viele
Bogenschützenreiter ... |
Geschrieben von F. v. Wolfenstein am 09. Februar
2000 00:14:31:
Es stimmt, daß du für jede imperiale Einheit, eine besser innerhalb
einer anderen Rasse findest, aber hier macht es die Mischung, da du
von fast jedem Truppentyp etwas benutzen kannst, bist du schwer
auszurechnen, wegen der Vielfalt kannst du dich auch gut auf deine Gegner
einstellen, deine Taktik wird eigentlich nur durch deine vorhandenen Truppen
eingeschränkt, deswegen kann man auch nicht viel zu allgemeinen Tipps
sagen, da sie sehr von der gegnerischen Rasse abhängen ja, das Armeebuch
ist alt und ich hoffe, dass es bei der Neuauflage kleinere Änderungen
gibt, z.B. die mag. Standarte für die RG zu Fuß oder ne BF von 6 für
die Bogenschützen *g* was die Moral betrifft, so hast du ja wohl
einen General, Armeestandartenträger, Helden und äh gewisse mag. Gegenstände,
die du zur Unterstützung einsetzen kannst. |
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Geschrieben von Zhluhur am 09.
Februar 2000 18:18:27:
Ich schließe mich meinen Vorrednern in dem Punkt an, daß die
Mischung das Maß aller Dinge ist. Ich habe einmal meinen Gegner überrascht,
als meine 2000 Punkte Armee Bewegung 6 oder höher hatte. Und trotzdem
hatte ich nicht nur Ritter. In der nächsten Schlacht hatte ich dann
Massen von Infanterie, mal ein zwei Greifen, mal Kanonen ... du merkst
schon das man den Gegner immer wieder überraschen kann. Ich gebe dir
allerdings recht, das es trotz dieser Vielfalt schwer ist die meist überlegenen
Einheiten der Gegner zu besiegen. Eine gute Wahl sind auf jeden Fall
Flagellanten. Ich gehe nicht ohne einen Block von mindestens 25 aus
dem Haus. Sie halten dann eine Einheit des Gegners für mindestens 4
Spielzüge auf, und gewinnen manchmal sogar. In 4 Spielzügen kann man
sogar mit Infanterie in die Flanke Chargen!
Flügelulanen und Bogenschützenreiter
sind richtig schnell, und für Charges in die Flanke bestens geeignet.
Wenn sie allerdings länger im Nahkampf bleiben sterben sie auch
richtig schnell. Halblinge habe ich auch immer dabei. Für 6 Punkte
kriegt man einen Krieger mit Leichter Rüstung und Schild, einem
Bogen, BF4 und MW8. Ok, sie sterben schnell, aber 10 Stück kosten
auch nur 60! Was sind schon 60 Punkte! Die holen sie meisten schnell
rein.
Auch kann es sich, von Gobbo's und
Skaven mal abgesehen, kaum eine Armee leisten so viele Champions und
Helden aufzustellen. Sie steigern die Schlagkraft deiner Regimenter
beachtlich. Die besonderen Sachen wie Salvenkanonen und Schützenreiter
sind mit Vorsicht zu genießen. Meine Schützenreiter sind 3
Schlachten immer nur gestorben ohne schaden anzurichten, und in der 4.
Schlacht haben dann 5 Reiter 8! Wildorks weggemetzelt!! Ich liebe sie,
auch wenn sie meist sterben. Wenn die Salvenkanone mal zum Schuss
kommt hat sie meisten beim zweiten Rohr eine Fehlfunktion (bei mir
jedenfalls), aber wenn sie Schießen kann macht sie alles tot. Eine
Salvenkanone hat mit den ersten 4 Rohren 5 Chaosritter geplättet und
mit den restlichen einen Erhabenen Champion samt Greif, der mit meinem
Dampfpanzer im Nahkampf war. (der Dampfpanzer konnte von S5 nicht
verwundet werden) Der Dampfpanzer kann gegen Echsenmenschen Wunder
wirken. Besonders wenn man über eine Einheit Saurus fährt! Die
springen so schön mit I 1 !! *hihi* Außerdem versucht die
gegnerische Armee immer irgendwie den Panzer kaputtzumachen und beißt
sich an der Toughness von 10 die Zähne aus! Hab ich was vergessen?
Ach ja, beschütze deine Ritter vor Speerschleudern, deine
Regimenter vor Rittern, deine Kanonen vor Fliegern und Infiltratoren,
und deine Charaktere vor dem Schwarzen Amulett!! (hab schon ganze
Schlachten deswegen verloren) Und denke immer daran, du kämpfst für
das Gute und das überleben der Menschheit! Edlere Motive solltest es
kaum geben ... |
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