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short guide [constable@austromail.at]
Die Elfen gehören
wohl zu den interessantesten Völkern in der Warhammer Welt und hier
machen auch die Waldelfen keine Ausnahme. Eine sehr, sehr interessante
Armee.
Die
Armeeplanung:
Ein Punkt, welcher
allzu oft von den Spielern vernachlässigt wird. Leider, denn viele
Spiele werden schon hier und jetzt entschieden. In welchen Bereichen
ist meine Armee gut, wo schwächelt sie und auf welchen Bereich
möchte ich setzen? Das sind nur einige Fragen, die man sich zu
stellen hat.
- Geschwindigkeit! Hier
ist nicht nur der banale Vergleich von Bewegungsreichweiten
gemeint, sondern auch die Möglichkeit ein Spiel zu verlagern oder
die Initiative zu übernehmen. Auch wenn Waldelfen zu den
schnelleren Völkern gehören sind sie keine absoluten
Speedfreaks. Bretonen oder imperiale Ritterarmeen sind hier
eindeutig überlegen. Dennoch ist die Möglichkeit des schnellen
Zusammenspiels hier sehr gut.
- Schocktruppen! Unter Schocktruppen
versteht man schnelle, hart zuschlagende Truppen, welche auf den
Bonus der ersten Nahkampfrunde vertrauen müssen. Hier sind
eigentlich nur die Streitwagen zu nennen.
- Melee-Truppen! Darunter
verstehen wir die zumeist die rank and file Kerntruppen, welche
mehr auf den Kampfboni aufbauen, also Standarte, Gliederboni und
zahlenmäßige Überlegenheit. Wenn sie dann auch noch W4 und
schwer gepanzert sind, haben wir die ultimativen Meleetruppen.
Schwer gepanzerte Chaos- oder Zwergenkrieger sind hier die
Paradebeispiele.
- Interceptors! Das
sind Truppen, die andere Einheiten hindern sollen, sich voll zu
entfalten. Sei es, weil sie Räume eng machen oder die
Marschbewegungen behindern. Sicherlich eine Stärke der
Waldelfenarmee.
- Magie! Sie
hängt definitiv von den zur Verfügung stehenden Lehren ab. Magie
kann unter Umständen gewisse Mankos einer Armee wettmachen.
Allerdings sollte man nicht allzu sehr auf Magie bauen, da diese
unter Umständen recht unzuverlässig sein kann.
- Feuerkraft! Bögen,
Armbrüste, Artillerie, alles gehört hier hin. Zu beachten ist
vor allem die Reichweite der Waffen. Generell gesagt, je weiter,
je genauer, je stärker, desto besser.
- Disziplin! Der
Moralwert hat etwas damit zu tun und selbstverständlich auch so
manche Spezialeigenschaft wie "Stänkern!" (grins). Aber
auch die Fähigkeit eines Generals seine Truppen zu formieren,
zusammenzuhalten und ein Gemeinsames aus allen Teilen zu formen
(Mein Tip, man lese ein paar Standardwerke über die
Kriegführung, wie "Von Clausewitz" oder "Sun
Tsu", dann weiß man was ich meine. Auch helfen diese Bücher
einem im Privatleben weiter!)
Der Spielstil:
Waldelfen werden
oft als Guerillatruppe bezeichnet und nicht ganz zu unrecht. Außer
gegen Armeen, welche gleichfalls recht teure Einheiten haben, werden
Waldelfen zahlenmäßig unterlegen sein. Starre Schlachtlinien mögen
beim Imperium oder auch bei Untoten einen Sinn machen, bei Waldelfen
nicht. Nun haben wir gesagt, daß Waldelfen schnell aber nicht allzu
schnell sind, trotzdem sind sie eindeutig eine der flexibelsten Armeen
dank ihrer Truppentypen. Der
Waldelfenspieler muß die Schauplätze der Nahkämpfen diktieren,
ansonsten ist er erledigt! (Merken und wiederholen, bis man es
auswendig kann!!) Der Versuch sich einer
frontalen Bedrohung zu stellen, endet meist unangenehm. Welche Taktik
sollte man also in Betracht ziehen?
- Ausdünnen! Dank einer guten BF und
des -1 RW der Waldelfenbögen und der Tatsache, das eigentlich
fast alles Schießen kann, ist man in der Lage, große Löcher in
die gegnerische Schlachtlinie zu reißen. Dabei ist es wichtig,
sich die richtigen Ziele zu suchen. Auch wenn Ritter durchaus die
schnellste Bedrohung darstellen, mag es nicht immer klug sein auf
diese zu feuern. Andere Einheiten mögen in einem konzertierten
Hagel von 30 Bögen untergehen, bei Rittern kann man nur hoffen.
- Bremsen! Scouts, Waywatchers, Glade
Riders und Warhawk riders sind die idealen Bremser in dieser
Armee. Wobei ich den Falkenreitern mit 20" Bewegung und ihrer
plänkelten Formation den Vorzug geben würde. Leider sind sie
extrem teuer, also kann man auch auf günstigere Scouts
zurückgreifen.
- Überzahl bilden! Waldelfen werden
gegen Melee und/oder Schocktruppen nur einen Nahkampf gewinnen,
wenn sie in der Lage sind, eine Überzahl zu bilden. Eine der
besten Taktiken ist es, den Gegner mit Kampftänzern und/oder
Dryaden 1 Runde lang aufzuhalten und dann mit Glade riders
und/oder Baummensch oder Streitwagen die Sache zu entscheiden.
Dies funktioniert nicht, wenn ich zulasse, daß der Gegner
geschlossen kommt.
- Gelände nutzen! Da sehr viele
Einheiten plänkeln und Waldelfen sich ungehindert durch Wälder
bewegen, nutze diese Fähigkeit! Postiere Einheiten neben Wäldern
um sie im Fall von Gefahr in diese zurück zu ziehen. Lauere an
Waldrändern und nutze jegliche Deckung. Waldelfen haben frank und
frei gesagt ein Problem, wenn sie auf einer Platte ohne Gelände
agieren müssen. Aber das ist unrealistisch und eigentlich auch
unfair.
- Köder! Eine der speziellen
Eigenschaften der Waldelfenarmee ist es, trotz der generell hohen
Punktekosten mit vielen kleinen, aber schlagkräftigen Einheiten
des Weges zu erscheinen. Generell versucht ein Gegner meist die
stärkste gegnerische Einheit zu vernichten. Nur welche ist das
bei den Waldelfen? Waldreiter bieten sich hier als Köder an.
Erstens sind sie recht imposant (zumindest 8 davon mit Banner und
Musiker) und haben doch eine nette Schlagkraft. Postiere sie also
eigentlich alleine. Geht dein Gegenüber auf sie los, dann reite
durch einen Wald oder laß dich zurückfallen. Schaue auch, daß
einige andere Einheiten eventuell in Countercharge Reichweite
sind.
Welche
Einheiten gehören in die Armee?
Tja hier ist guter Rat eigentlich nicht
teuer.
- Ein Held auf Adler ist immer gut und
leistet gute Dienste als "Feuerwehr", sprich dort wo Not
am Mann ist.
- Ein Magier ist auch nie eine schlechte
Idee, sei es nur um gegnerische Magie auf Distanz zu halten!
- Bei den Kerneinheiten glänzt die
Waldelfenliste durch großartige 2 Truppentypen. Krieger und
Bogenschützen. Jetzt, zu Zeiten der 6. Edition machen die Krieger
einen Sinn, da es die einzigen Truppen sind, welche auf
Gliederbonus und zahlenmäßige Überlegenheit bauen können.
Beide Einheiten sind allerdings reine defensiv Einheiten.
Bogenschützen sind die besten ihrer Art in der Warhammr Welt!
- Bei Elite Einheiten hat man die Qual der
Wahl. Dryaden und Kampftänzer sind die perfekten Interceptor.
Falkenreiten sind gegen manche Armeen ideal und die Waldreiter ein
schnelles Element. Die Scouts sind ihren teuren Vettern, den
Waldläufern, vorzuziehen. Schade, daß man zumeist nur 3-4
Eliteeinheiten nehmen darf. Die Waldelfen trifft es wirklich hart.
- Bei den Seltenen Einheiten wird wohl der
Baummensch die erste Wahl sein, da er der einzige ist, der eine
Attacke der Stärke 10 hat! Aber auch die Streitwagen bilden als
Schocktruppen eine Alternative, aber wenn immer zwei Wagen nehmen.
Ich hoffe du konntest Ideen gewinnen! Mögen
die Waldgeister an deiner Seite streiten! |