|
Geschrieben von Iskrit am 01.
Februar 2000 13:51:12:
Hmmm ... da hast du schwer zu beissen. Was kann man also tun?? Viele
4+ Würfe hinlegen und die Ritter erschießen wie alle anderen Feinde
auch (keine befriedigende Antwort).
Du hast immer noch recht gute Truppen,
nicht nur gute Kanonen. Etliche Zwerglein sind recht kräftig, z.T.
haben sie auch Zweihänder, was die Rüstungen der Bretonen wieder ein
bisschen einschränkt. Allerdings setzt das ein Überleben voraus, da
du zuletzt zuhaust. Müsstest hierzu der Angreifer sein (um den Lanzen
die Gefährlichkeit zu nehmen).
Möglichkeiten anzugreifen wären u.a. die Langsamkeitsrune. Sie kann
sehr wertvoll werden und meist steht dein Feind dann direkt vor deiner
Nase ...
Dann könntest du 5 arme kleine Teufel
vor deine Einheiten stellen, die einen Angriff abfangen und restlos
sterben, ohne dass sie verfolgt werden können. Am Ende bist DU wieder
der Angreifer. (Ist aber eher ne Skavensklaventaktik, bei Zwergen würde
ich das nur mit Zähneknirschen und auf jeden Fall NUR mit Slayern
machen)
Gegen den Fluch (oder Segen) der
Teichfrau kannst du nicht viel tun außer selber zu beten und dann zu
hoffen ... WOBEI es da eine Theorie gibt, die du allerdings mit deinem
Gegenspieler abklären solltest.
Kanonenbatterien dürfen von Charakteren
begleitet werden. Nehmen wir an, der Held in der Batterie ist eine Art
Meisterkanonier einer Akademie der donnernden Künste zu Karaz a
Karak. Er gibt also Befehle an die Einheit und ist ihr Anführer.
Dieser kann nun Glücksrunen haben, und mit etwas Überzeugungskunst
(also im Falle eines Zwergs "Sturheit" *lol*) kriegst du den
Bretonen VIELLEICHT dazu, dass er diese Batterie ihre 4+ Würfe
wiederholen lässt mit den Glücksrunen ....
Wenn allerdings der General ein paar dieser Runen trägt und irgendwo
ganz anders auf dem Feld rumkrabbelt, dann darfst du ohnehin
keinesfalls die Fluch-Überwindungs-Würfe wiederholen.
ODER aber, die sicherste aller Varianten: Spiel Skaven ;-) |