Geschrieben von [Ra]-Redna-Xela am
05. Februar 2000
Hilfe! Brauche Tipps für ne 2000 p. Armee gegen Bretonnier ! an sich
kein Problem ( habe ihn eigentlich immer besiegt ), aber seit wir das Rundenlimit
auf 5 gesetzt haben verliere ich immer nach Punkten, da er alle Skink Einheiten
aufreibt und die Standarten bekommt, und mein Slann ist zu langsam um
ordentlich schaden im Nahkampf anzurichten, zumindest bei 5 runden ...
ach noch was: es gibt doch da so einen mag. Gegenstand oder Zauberspruch
der den Magier fliegen lässt. Geht das auch mit nem Slann, oder ist
der zu fett um zu fliegen? |
Geschrieben von Tyras am 05. Februar 2000
Du meinst den Schattenmantel! Allerdings ist nachträglich von GW
festgesetzt worden, das nur Einheiten zu Fuß ihn tragen können.
Jetzt könnten wir uns ja streiten was der Slann ist. Du brauchst
Salamnder. Sie sind keine Kriegsmaschienen, können also auf seine
Bogenschützen immer schießen, egal ob er gebettet hat. Deck die
Ritter mit vielen Pfeilen ein. Ich würde etwa 60 Skinks einsetzen, in
lockere Formation und laß da die Standarte weg, und nimm lieber noch
einen Skink. Dann immer auf die Ritter halten. Der Slann ist das
wichtigste, besonders mit der weißen Magie, viel Glück wünsch ich
dir, schreib mal, wie es ausgegangen ist. |
Geschrieben von Gilles de Breton am 06. Februar
2000
Wenn du ihn immer besiegt hast muß er aber ziemlich schlecht sein.
Aber gut. Versuche es mit mehr schweren Einheiten wie Sauruskriegern
die können Bretonen schön lange zurückhalten und einige
Skinkbogenschützen um leichte Einheiten zu zerschießen. Ein
Hochleveriger Slann bringt auch was denn Weißmagie ist stark. |
Geschrieben von Lord Tuklazur am 07. Februar
2000
Steck den Slann in ein paar tempelwachen plus Jaguarstandarte für die
Bewegung, stell kleine bis mittlere Skinkeinheiten auf, in lockerer Formation,
sie sind beweglich genug, um den Bretonen aus dem weg zu gehen und mit
Beschuss zu nerven, Salamander sind eigentlich zu unzuverlässig, Teeradons
sind nur in großer Anzahl zu empfehlen, da eigentlich nur ihr Steinwurf
was taugt, oder zum verhindern der Marschbewegung, ansonsten ein großes
Sauruskriegerregiment und ne kleine Einheit Kroxigore, Stegadon ist
auch ganz praktisch, wenn es angreift, viel Spaß. |
Geschrieben von Gralsritter am 07. Februar 2000
Alles was Rüstungen knackt: Salamander. Kroxigore (kosten nicht viel
mehr als ein Ritter hauen aber rein wie Sau), magische Waffen die Rüstungen
knacken, Hellebarden, und ich würde Kampfmagie wählen anstatt weißer,
Ach ja, wir haben uns darauf geeinigt, daß ein Salamander immer
spucken kann, ist ja keine Schusswaffe sondern eine von Gott (GW)
gegebene Gabe somit nicht unehrenhaft. |
Geschrieben von Hephaistos am 07. Februar 2000
Erst mal gebe ich meinem Vorredner Recht. Was sollen Skinks mit ner
Standarte? Die bräuchten die nur in einer Einheit mit Kroxis, aber
diese Formation ist gegen Bretonen nicht zu empfehlen. Skinks in
lockerer Formation mit S4 Pfeilen gehören mit zu dem Besten was die
Echsen zu bieten haben. Stell sie in kleinen Einheiten auf, so dass
sie, falls sie angegriffen werden, total ausgelöscht werden. Es gibt
keine Verfolgung und die Ritter werden so aufgehalten. Hinter dieser
Reihe Skinks sollten Kroxis und (!!!!!!!) 1-2 Stegadons stehen. Mit
dem Aufpralltreffer, 5 S7 Attacken und am besten noch der Standarte
die +1 beim Trefferwurf bietet gibt's bretonisches Wellblech zum
Mittag. |
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