- Geschrieben von Palashnik Mons am 05. August 2000
- Ich habe gerade eine 4000 Punkte Schlacht gegen das Imperium hinter
mir:
- 2 Großkanonen, 2 Salvenkanonen, 1 Mörser, 1 Kochtopf, 1
Kampfwagen, 1 Dampfpanzer, dazu ein paar Hellebardenträger, rund 40 Halblinge, 20
Flaggelanten, 6 Pistoliere, der Großtheogonist mit weißer Magie, ein Magier 2, 1 Held
auf Greif, General und Armeestandartenträger und 1 junger Drache mit heldenhaftem
Reiter
- auf Orkseite:
- 40 Nachtgoblins, 3 Fanatics, 20 Wildorkbogenschützen in
Plänklerformation mit Shamane 4, 20 Schwarzorks, 3 Wolfstreitwagen, 3 Orkstreitwagen, 1
Kurbelwagen, 10 Wildschweinreiter, 24 Wolfsreiter, Dosenöffner (Greif) mit Dolly seiner
Wildorkheldin, Armeestandartenträger, Schwarzorkgeneral
-
- 1. Runde: Meine Armee stürmt vorwärts, die Wolfsreiter in Begleitung von
Dolly und Dosenöffner reiten/fliegen zur rechten Flanke, um die dortigen Orksteitwagen zu
unterstützen, und das Feuer auf sich zu ziehen. Die Wolfstreitwagen preschen vorwärts,
den seltsamen ungepflegten Menschen mit Flegeln entgegen; die Wildork sickern in Richtung eines
kleinen Gehöfts.
- Das Zentrum aus Schwarzorks und Nachtgoblins marschierte vorwärts um es vielleicht in
den Nahkampf zu schaffen. Gnädigerweise dem Zorn der beiden Salvenkanonen durch einen
Hügel entzogen. (Ich baute das Gelände auf, mein Gegner hatte Seitenwahl).
- Minimalste Bewegung auf der imperialen Seite, der Drache mit Held hüpft den
Wildschweireitern und Streitwagen entgegen, bleibt aber in Deckung eines Hügels.
- FEUER!!! Die imperiale Front verschwindet unter dem Pulverdampf der imperialen Artillerie;
Ich öffne meine Augen wieder, und erkenne zu meiner Verblüffung, das durch schlechtes
Schätzen, Würfeln und Ausrichten meine Grünlinge keinen Kratzer haben. (Es gibt
Gork und Mork !!!!) Auch diese Magiephase verläuft harmlos.
-
- 2. Runde: Die Wolfsstreitwagen chargen die Flaggelanten, 2 kommen an und verursachen
zusammen 6!! Treffer, zusammen mit den um sich schnappenden Wölfen, reicht das um die erste
Reihe von ihnen zu töten, und so dem Rückangriff zu entgehen, die Flaggelanten nehmen
das stoisch hin, wohlwissend, daß das ende der Welt sowieso nicht mehr fern ist.
- Dolly mit Dosenöffner fliegt neben die Pistoliere, in der Hoffnung diese genug
entmutigen zu können, daß sie fliehen, für alle Fälle bringen sich die
Wolfsreiter in Position um demnächst zu chargen. Die Wildschweinreiter spielen Hasch-Mich
mit dem Drachen, und kurven um einen Hügel, außer Sicht für ihn. Die Wildork
verkürzen weiterhin die Distanz zu den Halblingen, und einer Großkanone, können
diese jedoch durch das Wolfsstreitwagen/Flaggelantengefecht nicht sehen. Das Zentrum rückt
vor.
- Die Pistoliere finden Dosenöffner, Dolly und ihr Kettenhemdbikini niedlich, reiten aber
ein wenig zur Seite, um dem penetranten Großkatzengestank zu entgehen. Der Drache
hüpft um den Hügel, die Wildschweinreiter wieder im Visier, General und
Armeestandartenträger reiten zu ihrer linken Flanke, für moralische Unterstützung
der dortigen Geschütze und Hellebardenträger. Der imperiale Feuermagier reitet vor die
Halblinge, um die Distanz zu den Schwarzorks zu verkleinern (mit schwant schlimmes),
Großtheogonist und Kampfwagen rücken in Formation weiter vor. Diese Feuerphase sieht 2
Fehlfeuer bei den Geschützen, aber ein Schwarzork wird gekillt, als er versucht zu zeigen,
daß sein Schädel härter ist als eine Kanonenkugel. Der Dampfpanzerschuss
überfliegt den Kurbelwagen, bevor er einschlägt.
- Ein Feuerball wird reflektiert, und der Menschenmagier mit einer Kopfnuss beglückt, die
ihn schwer verwundet.
-
- 3. Runde: Mit einen Waaagh charge Dolly mit ihrem Greifen vom
Hügel herab, über die Hellebardiere hinweg sowohl in den Mörser, als auch in das
Suppenkatapult (die Greifen Base berührte beide Kriegsmaschinen), die Wolfreiter schmettern
mit voller Front in die Seite der Pistoliere, während der 3. Wolfsstreitwagen ebenfalls nun
die Flagellanten erreicht, und 6 von ihnen mit seinen Sensenrädern und schieren Masse
zerschmettert. Die Orkstreitwagen poltern den Hügel herab in die Hellebardiere hinein.
- Die Nachtgoblins steigen einen Hügel hinauf, um plötzlich
den imperialen Salvenkanonen gegenüberzustehen, der erste Fanatic kracht in die eine Kanone,
ist aber nur in der Lage ein Besatzungsmitglied zu töten, der hämisch lachende
Feuermagier erhält den zweiten Fanatic (er war ebenfalls 8" entfernt), der durch ihn
durchpflügt, tötet und seine Bewegung hinter den Halbligen beendet, diese nehmen ihre 3
Toten aber gelassen hin.
- Im Nahkampf werden die Flagellanten bis auf 2 Mann niedergemacht,
was ihnen aber Egal ist, da die Welt ja sowieso bald untergeht. Das Gleiche geschieht mit den
Hellebardenträgern, obwohl sie 15 Mann!! unter den Hauern und Waffen der Orks verlieren, und
ihr Champion im ersten Ansturm unter einem Wagen begraben wird, erlaubt es Ihnen die nahe
Präsenz des Kriegsaltars, diesen Aufriebest zu ignorieren. Dies war eine Stelle der
Schlacht, wo ich ziemlich dumm geguckt habe ;-). Dolly tötet erwartungsgemäß die
Besatzung des Mörsers, während Dosenöffner sich die leckeren Halblinge mit ihrer
Suppe nicht entgehen läßt. Alle umliegenden imperialen Streitkräfte ignorieren
den Tod der jeweils dreiköpfigen Besatzungen, da es zu wenige waren, um einen Paniktest zu
verursachen, nun nicht all imperialen Einheiten. Der einsame General versägt seinen
Moraltest mit einer 11, der versuch auf die Armeestandarte zu wiederholen, wird von mir mit einem
freundlichen Hinweis, daß dies nur für Aufriebstests gilt verhindert. Der imperiale
Greif schafft es sich mit 3W6 über die 3 Zoll entfernte eigene Tischkante zu retten, die
restlichen imperialen Truppen strecken die Waffen.
- Eigene Verluste: 2 Schwarzorks
- Es ist ein guter Tag zum Plündern!!
- (In der Hoffnung euch etwas unterhalten zu haben)
- Palashnik Mons
|
- Geschrieben von Hagen Ludbrenner am 05. August 2000
- Einen kleinen Fehler entdeckt! "... Dosenöffner sich die
leckeren Halblinge mit ihrer Suppe nicht entgehen läßt. Alle umliegenden imperialen
Streitkräfte ignorieren den Tod der jeweils dreiköpfigen Besatzungen, da es zu wenige
waren, um einen Paniktest zu verursachen ..."
- Wenn eine Einheit im Nahkampf aufgerieben, oder komplett vernichtet
wird, so müssen ALLE Einheiten in 12" Umkreis einen Paniktest machen. Es spielt keine Rolle,
ob nur ein Modell oder 50 aufgerieben/vernichtet wurde(n).
|
- Geschrieben von Palashnik Mons am 05. August 2000
- Nun, da sind wir wohl mit Punkt 1 und 2 der Panikregeln
durcheinandergekommen, doch als Gewinner kann man einfacher Großzügig sein "g".
- Dolly ist ein Figur von Excalibur, immer noch in Typ 2 Bemalung, ich
fand sie eines Morgens und wollte sie unbedingt in der Schlacht gegen Mittag einsetzen.
- Das war eine Schlacht gegen die Bretonen, und die erste in der ich
einen Greifen einsetzte, nicht sehr Orkig vielleicht, aber er wurde von ihr großgezogen.
Dolly ist der Häuptling meines Wildorkkontigents, die von Palashnik Mons unterworfen und in
seine Armee aufgenommen wurden. (Ich baue mir gerne etwas Hintergrund zu meinen Charakteren
:-).
- Dank Grom's Axt und dem Greifen fielen die bretonischen Reiter wie
die Fliegen, und der Name Dosenöffner wart geboren.
- Seitdem ist die Dame fast in jeder Schlacht dabei, mit wechselndem
Erfolg, aber immer mitten in der Moscherei :-).
|
- Geschrieben von Poliorketes am 05. August 2000
- Hat der Imperiale seine Truppen schon in den Papierkorb geworfen?
*g*
- Da zeigt sich wieder, daß nur mit Kriegsmaschinen alleine
keine Schlacht zu gewinnen ist. Gib ihm mal den Tip, daß gegen Streitwagen viele, viele
Schützen notwendig sind - oder man mit den Kanonen darauf halten sollte!
|
|
© Inhalt bei den enstprechenden Teilnehmern des
Warhammer-Forums
|
|