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Im Folgenden findest
du die Sonderregeln für die Donnerbüchsen der Chaoszwerge. Diese
Waffe, welche die Chaoszwerge manchmal anstatt ihrer riesigen
zweihändigen Axte tragen, hat zwar eine sehr begrenzte Reichweite,
dafür aber einen verheerenden Effekt. Die Donnerbüchse basiert auf
Schießpulver und verschießt Ladungen aus Spitzen Metallstücken,
heißen Kohlen und manchmal sogar Steinen. Aufgrund der robusten
Bauweise der Waffe kann sie mit deutlich mehr Schießpulver geladen
werden und zeigt eine andere Wirkungsweise als normale Musketen oder
Pistolen.
Wenn ein Regiment aus
Chaoszwergen seine Donnerbüchsen abfeuert, betreffen die
umherfliegenden Splitter das gesamte Gebiet vor dem Regiment. Die
Wirkung erstreckt sich zwar nur auf einen begrenzten Bereich, ist
dafür aber umso tödlicher für die unglücklichen Opfer.
Die
Donnerbüchsenschützen der Chaoszwerge gelten auch als berüchtigte
Nahkämpfer. Oft senden sie einem Gegner zuerst eine Salve aus ihren
Schußwaffen entgegen und stürzen sich daraufhin mit dem stark
reduzierten gegnerischen Regiment in den Nahkampf.
Spielregeln für Donnerbüchsen
Ein Regiment aus
Chaoszwergen mit Donnerbüchsen schießt auf einzigartige Weise. Die
Waffe verfügt über eine Reichweite von 12 Zoll, und das Regiment
kann nur schießen, wenn es sich in diesem Spielzug nicht bewegt
hat. Ermittle die Auswirkungen der Schüsse folgendermaßen:
Zieh imaginäre Linien
von der rechten und der linken Seite des Regiments nach vorne, und
verbinde diese 12 Zoll vor dem Regiment. Das auf diese Weise
markierte Gebiet ist der Feuerbereich der Donnerbüchsen.
Jedes Modell in diesem
Gebiet gilt als potentiell getroffen, selbst wenn es sich hinter
Deckung oder hinter anderen Modellen befindet. Nur
Modelle auf der anderen Seite eines Hügels oder Gebäudes entkommen
den Auswirkungen der Donnerbüchse. Die Anzahl der feuernden
Donnerbüchsen hat keine Auswirkungen auf die Reichweite der Waffe.
Für die Größe des Feuerbereichs spielt nur die Anzahl der
nebeneinaender stehenden Modelle eine Rolle. Allerdings beeinflußt
auch die Anzahl der Glieder des feuerenden Regiments die
Trefferwirkungen der Donnerbüchsen, wie du später noch feststellen
wirst.
Wirf einen W6 für
jedes Modell im Feuerbereich der Donnerbüchsen. Am besten gehst du
dabei Einheit für Einheit vor. Modelle an den Rändern des
Feuerbereichs gelten als potentiell getroffen, wenn sich ihr Base
mehr als zur Hälfte innerhalb des Feuerbereichs befindet.
Verwende für den
Treffe die normale ballistische Fertigkeit der Chaoszwerge, aber
ignorier alle normal geltenden Abzüge, mit Ausnahme der Abzüge
für weiche und harte Deckung. Dies repräsentiert, daß der
Geschoßhagel ohnehin jedes Modell treffen kann und die Chaoszwerge
nicht auf bestimmte Modelle oder Regimenter zielen. Wenn sich ein
Modell nicht in Deckung befindet, treffen es die Chaoszwerge also
bei einem Wurfergebnis von 4+ auf einem W6.
Ermittle die
Auswirkungen der die normale Weise. Donnerbüchsen verfügen über
eine Stärke von 3, diese erhöht sich aber für jedes vollständige
Glied hinter dem ersten um +1 bis zu einem Maximum von 5 (für drei
vollständige Glieder inklusive des ersten). Chaoszwerge in noch
weiter hinten liegenden Gliedern sind zu weit entfernt, um ihre
Waffen noch zur Vorderseite des Regiments einsetzen zu können.
Die Treffer haben die normalen
Rüstungswurfmodifikationen (also -1 für S4 und -2 für S5). Nach
dem du die Anzahl der Lebenspunktverluste bestimmt hast, entfernst
du die Verluste auf die normale Weise und machst mit der nächsten
Einheit im Feuerbereich der Donnerbüchsen weiter, bis keine
potentiell getroffenen Modelle mehr übrig sind.
Ziele mit mehreren Lebenspunkten
Auch bei Zielen mit
mehreren Lebenspunkten entfernst du Verluste auf die gleiche Weise
wie beim Beschuß mit beispielsweise Bögen oder Armbrüsten. Wenn
du alse zum Beispiel bei einem Regiment aus Ogem den Verlust von 7
Lebenspunkten verursachst, entfernst du zwei Modelle (sie haben
jeweils drei Lebenspunkte) und markierst, daß einer der Oger nur
noch zwei Lebenspunkte übrig hat.
Charaktermodelle und Monster
Im Falle von
Charaktermodellen und einzelnen Modellen mit mehreren Lebenspunkten
wirfst du trotzdem nur einen Trefferwürfel für dieses Modell und
kannst ihm normalerweise nur einen Lebenspunkt abziehen. Bei einem
auf einem Monster reitenden Charaktermodell können sowohl Reiter
als auch Reittier getroffen werden, wenn sie im Feuerbereich der
Donnerbüchsen liegen. Im Falle von Kriegsmaschinen können sowohl
jedes Besatzungsmitglied, jedes Reittier und der Streitwagen oder
die Kriegsmaschine selbst einen Treffer erleiden. Dies funktioniert
im Prinzip genau so, als würdest du die Treffer einer
Steinschleuder ermitteln.
Wenn ein Monster mit mehreren Lebenspunkten ein
auf einem Monster reitendes Charakterrnodell eine Kriegsmaschine
oder ein Charaktermodell entweder
darstellen, können die Chaoszwerge ihr Feuer
allein auf dieses Ziel konzentrieren. Dies hat verheerende
Auswirkungen für das unglückliche Opfer.
Wenn ein mit Donnerbüchsen bewaffnetes Regiment
aus Chaoszwergen sein Feuer auf ein Ziel konzentriert, führst du
für jedes Modell im vordersten Glied des Regiments einen
Trefferwurf aus. Auch hierbei modifizierst du die Trefferwürfe nur
für eventuell vorhandene Deckung und niemals aus anderen Gründen.
Ermittle die Auswirkungen der Treffer auf die normale Weise und
addier auch in diesem Fall die Stärkeboni für zusätzliche
Glieder. Wenn das Ziel mehrere Trefferstellen hat (wie
beispielsweise ein Streitwagen oder ein Charaktermodell auf einem
Monster) verteilst du die Treffer zufällig.
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Waffe |
Reichweite |
Stärke |
Rüstungswurfmodifikation |
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Donnerbüchse |
12 Zoll |
S3 +1 für jedes Glied bis max. S5 |
S4: -1 |
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S5: -2 |
Befreundete Einheiten im Feuerbereich
Wie du dir sicherlich vorstellen kannst, erweist
es sich grundsätzlich als schlechte Idee, auf eigene Einheiten zu
schießen. Die Eisensplitter, und heißen Kohlen aus den
Donnerbüchsen der Chaoszwerge unterscheiden nicht zwischen Freund
und Feind. Wenn du Chaoszwerge befehligst, solltest du also genau
überlegen, wie du deine Donnerbüchsenschützen auf dem Spielfeld
plazierst.
Stehen und Schießen
Ein Regiment aus Donnerbüchsenschützen kann auf
die normale Weise die Angriffsreaktion "Stehen und
Schießen" wählen, wenn der Angreifer mehr als die Hälfte
seiner Angriffsreichweite zurücklegen muß. Die Schützen warten
bis zum letzten Augenblick und konzentrieren ihr Feuer dann auf den
heranstürmenden Angreifer, wie bereits im Abschnitt
"Charaktermodelle und Modelle" beschrieben. Bei der
Ermittlung der Treffer ignorierst du den Abzug von - 1, den andere
Schützen erleiden, wenn sie auf einen Angreifer feuern. Aber wenn
die Chaoszwerge ihren Beschuß auf einen Angreifer konzentrieren,
können sie keine anderen Modelle in ihrem Feuerbereich treffen.
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Zusammenfassung
- Bestimm den Feuerbereich des Regiments (die gesamte Breite des
Regiments und 12 Zoll nach vorne).
- Wirf einen Trefferwürfel für jedes Modell im Feuerbereich.
Gehe dabei Einheit um Einheit vor. Ermittle die Auswirkungen der
Treffer.
- Wiederhol diese Prozedur so lange, bis du für alle Modelle im
Feuerbereich der Donnerbüchsen gewürfelt hast.
- Donnerbüchsenschützen dürfen sich nicht im selben Spielzug
bewegen und schießen.
- Die Stärke der Donnerbüchse beträgt 3, erhöht sich aber
für jedes vollständige Glied hinter dem ersten um +1 bis zu
einem Maximum von 5. Es gelten die entsprechenden
Rüstungswurfmodifikationen.
- Die Donnerbüchsenschützen können ihr Feuer auf ein
einzelnes Ziel konzentrieren, wenn dieses das einzige Ziel oder
das nächste Ziel in ihrem Feuerbereich darstellt. Führ in
diesem Fall für jedes Modell im ersten Glied des Regiments
einen Trefferwurf durch.
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