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Deine Armee darf
beliebig viele Raketenwerfer enthalten, solange es dir deine
hierfür zur Verfügung stehenden Punkte erlauben. Jeder
Raktenwerfer wird von zwei Chaoszwergen bedient und notfalls
verteidigt.
Der Raketenwerfer ist
eine teuflische Erfindung der Zauberer der Chaoszwerge. Das Geschoß
besteht aus einer röhrenförmigen Rakete, die bis obenhin mit
Chemikalien vollgestopft ist. Diese Chemikalien werden von den
Chaoszwergen aus Rohmaterialien hergestellt, die sie in Hülle und
Fülle in den Ebenen von Zharr finden. Der chemische Treibstoff ist
äußerst instabil und hochgiftig, und die Sklaven, die in den
Raketenfabriken von Zharr arbeiten, haben keine hohe
Lebenserwartung. Die giftigen Abgase und Chemikalien bringen nach
dem Aufschlag einer dieser Raketen all jene zur Strecke, die es
irgendwie schafften, der direkten Explosion zu entgehen.
Obwohl die Chaoszwerge
auch schon einige extrem große Raketen gebaut und abgeschossen
haben, erzielten sie ihre größten Erfolge mit den kleineren, für
Schlachtfelder bestimmten Raketen. Die Geschosse bestehen aus über
zwei Meter lange Hülsen, die mit gefährlichem Treibstoff
angefüllt sind. Sie besitzen eine kleine explosive Ladung in ihrer
Spitze und Steuerflossen am Rumpf, die zur Stabilisierung der Rakete
gedacht sind.
Trotz des großen
Ehrgeizes, mit dem die Chaoszwerge ihre Experimente betreiben, haben
sich ihre Raketen als nicht besonders zuverlässig erwiesen. Eine
besonders gigantische Rakete, groß wie ein Turm und als
"Hammer von Hashut" bekannt, entzündete sich einst durch
einen dummen Zufall und traf beinahe Zharr-Naggrund, schlug dann
aber glücklicherweise nur in einem Goblinlager ein und riß bei der
Explosion einen mehrere hundert Meter durchmessenden Krater in die
Ebene von Zharr. Zum Glück wurde durch den Zwischenfall nicht viel
Schaden angerichtet (bis auf die Goblins), die Zauberer der
Chaoszwergen entschieden sich jedoch, ihre Experimente weiter nach
Süden in die unbewohnte Heulende Wüste zu vorlegen.
Die Rakete trägt zwar
eine explosive Ladung, aber durch die unvorhersehbaren Eigenschaften
der Rakete führen diese jedoch nicht immer zur Explosion, wenn die
Rakete aufschlägt. Manchmal schlagen Raketen einfach nur auf und
graben sich dabei in den Erdboden, ohne zu explodieren. Bei anderer
Gelegenheit treffen sie auf und drehen sich wie wild auf der Stelle,
bis der Treibstoff wieder zündet und die Rakete in eine zufällige
Richtung weiterfliegt. Solche Querschläger können manchmal über
das gesamte Schlachtfeld springen, mehrmals die Richtung ändern und
völlig unkontrolliert umherfliegen, bevor sie endlich explodieren.
Um den Raketenwerfer
abzufeuern, mußt du ihn zuerst in Richtung des Ziels ausrichten.
Dann sagst du an, daß du die Rakete abfeuern möchtest und mußt
die Entfernung zum Ziel so genau wie möglich abschätzen. Die
maximale Reichweite des Raketenwerfers beträgt dabei 48 Zoll.
Nachdem du geschätzt hast, legst du die Schablone aus dem
Warhammer-Grundspiel über die Aufschlagstelle.
Um zu sehen, wo die
Rakete landet, wirfst du den Abweichungs- und den Artilleriewürfel.
Falls der Abweichungswürfel das Treffersymbol zeigt, landet die
Rakete auf der Zielstelle. Wenn du einen Pfeil gewürfelt hast,
driftet die Rakete in Pfeilrichtung ab (der Artilleriewürfel gibt
an, um wieviel Zoll).
Falls der Artilleriewürfel das
Fehlfunktionsymbol zeigt, dann ist irgendetwas schiefgelaufen. Wirf
einen W6 und sieh in der Raketenwerfer-Fehlfunktionstabelle nach.
Wenn eine Zahl auf dem Artilleriewürfel steht, weicht die Rakete
die Distanz, die auf dem Würfel steht, in Zoll ab, falls der
Abweichungswürfel einen Pfeil zeigte. Wenn der Abweichungswürfel
das Treffersymbol zeigt, kannst du die Zahl auf dem
Artilleriewürfel ignorieren (eine Zahl steht dann dafür, daß
nichts schiefgelaufen ist).
Schaden
Die Rakete verursacht
nur Schaden, wenn sie explodiert; sie verursacht keinen Schaden,
wenn sie nur auf dem Boden aufschlägt und in eine zufällige
Richtung weiterfliegt.
Nachdem du
festgestellt hast, wo die Rakete aufschlägt, kann der Schaden
ermittelt werden. Das Modell, das unter dem Loch in der Schablone
liegt ist, wird automatisch getroffen. Beachte, daß wirklich immer
nur ein Modell unter dem Loch stehen kann, und daß keinerlei
Zweifel aufkommen welches Modell getroffen wurde. Modelle, die von
dem Rest der Schablone bedeckt sind, werden bei einem Würfelwurf
von 4+ auf W6 getroffen.
Nachdem du ermittelt hast, welche Modelle
getroffen wurden, ermittelst du den Schaden nach der normalen
Vorgehensweise. Die Explosion hat eine Stärke von 5. Der Schaden,
den der Raketenwerfer verursacht, bewirkt den Verlust von W3
Lebenspunkten. Da viele Lebewesen nur einen Lebenspunkt haben, ist
dieser Wurf meistens nicht erforderlich.
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Maximal schätzbare Reichweite |
Stärke |
Schaden |
Rüstungswurfmodifikation |
|
48 Zoll |
5 |
W3 |
-2 |
Der Raketenwerfer selbst ist sehr solide gebaut
und daher schwer zu beschädigen. Sein Profil ist untenstehend
angegeben.
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Bewegung |
Widerstandfähigkeit |
Schadenspunkte |
|
3 Zoll |
7 |
3 |
Aufgrund seiner
explosiven Eigenschaften mußt du jedesmal, wenn der Raketenwerfer
einen Lebenspunkt verliert, einen W6 würfeln. Bei einem Ergebnis
von 6 explodiert der Raketenwerfer und wird mitsamt seiner Besatzung
ausgeschaltet.
Ein Raketenwerfer kann
von seiner Mannschaft pro Spielzug bis zu 3 Zoll bewegt werden.
Fehlt ein Besatzungsmitglied, kann er nur noch mit seiner halben
Bewegungsrate bewegt werden.
Raketenwerfer können
sich nicht im selben Spielzug bewegen und schießen, sie können
aber in die Richtung ihres Zieles ausgerichtet werden.
Falls ein Besatzungsmitg1ied ausgeschaltet wird,
kann der Raketenwerfer trotzdem normal weiterschießen. Sollten
beide Chaoszwerge ausgeschaltet werden, ist der Raketenwerfer
nutzlos und kann nicht mehr schießen.
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Fehlfunktionstabelle für Raketenwerfer
- 1-2 Zerstört! Das Geschoß explodiert beim Ladevorgang. Der
Raketenwerfer wird zerstört, und die Besatzung wird
ausgeschaltet.
- 3-4 Der Treibsatz zündet nicht, und die Rakete kann nicht
schießen. Es bedarf eines ganzen Spielzugs, das Geschoß zu
ersetzen und sich auf den neuen Abschuß vorzubereiten. Daher
kannst du in diesem und im darauffolgenden Spielzug nicht
feuern.
- 5-6 Das Geschoß gerät außer Kontrolle und schlägt in einer
Entfernung von 4W6 Zoll in Schußrichtung ein. Plazier eine
kleine Spielmarke oder eine andere Art von Markierung auf der
betreffenden Stelle und wirf einen weiteren W6.
- 1-3 Die Rakete explodiert. Plazier die Trefferschablone auf
dem Einschlagpunkt und ermittle auf die übliche Weise den
Schaden.
- 4-6 Die Rakete schlägt auf und dreht sich wie wahnsinnig,
bevor sie erneut zundet und sich weitere 4 W6 Zoll in eine
Zufallsrichtung bewegt (bestimm die Richtung mit dem
Abweichungswürfel). Markier den Einschlagpunkt und würfle
abermals auf diese Tabelle (1-3 Explodiert, 4-6 bewegt sich 4W6
Zoll in eine Zufallsrichtung). Würfle solange, bis die Rakete
explodiert.
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