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Sämtliche Armeelisten
für Warhammer wurden so ausgelegt, daß sich die Spieler ihre Armee
für eine festgelegte Punktzahl aussuchen können. Für die Größe
von Gefechten gibt es keine genauen Vorgaben. 1000 Punkte sind
unserer Erfahrung nach allerdings die Untergrenze für eine
Streitmacht, die diesen Namen verdient. Schlachten mit 2000 Punkten
pro Armee dauern für gewöhnlich einen gesamten Abend, während
Schlachten mit 3000 oder Punkten durchaus einen ganzen Tag in
Anspruch nehmen können.
Die meisten Spieler
bauen ihre Armee in Blöcken von jeweils 500 oder 1000 Punkten auf.
Sie beginnen also mit einer Kernarmee und erweitern diese dann
jeweils um z.B. 500 Punkte. Wenn du auf diese Weise vorgehst, kannst
du genau planen, welche neuen Einheiten du dir anschaffen möchtest
und hast obendrein genügend Zeit, deine Armee zu bemalen und auf
dem Schlachtfeld zu testen.
Üblicherweise stehen
beiden Spielern vor Beginn der Schlacht gleich viele Punkte, sagen
wir z.B. 2000 Punkte für die Zusammenstellung ihrer Armee zur
Verfügung. Nun wählen beide Spieler anhand ihrer jeweiligen
Armeeliste eine Streitmacht aus, die dem festgesetzten Punktwert
entspricht. Du benutzt die Armeeliste der Chaoszwerge, dein
Mitspieler dementsprechend seine eigene. Du darfst natürlich
weniger Punkte als vereinbart einsetzen, aber niemals mehr.
Tatsächlich passiert es häufig, daß ein oder zwei Punkte nicht
verbraucht werden, da es einfach nichts gibt, was du für diese
wenigen überzähligen Punkte auswählen könntest.
Außer den Punktwerten der Armee kannst du
natürlich auch andere Verabredungen mit deinem Mitspieler treffen.
Man könnte beispielsweise die Anzahl der Zauberer begrenzen, die
Benutzung besonderer Charaktermodelle erlauben oder nicht erlauben
und so weiter. Solche Beschränkungen richten sich nur nach eurem
persönlichen Geschmack und bleiben völlig euch überlassen.
Die Armee
Die folgende
Armeeliste gibt dir vor, welchen Anteil der Gesamtpunktzahl deiner
Armee du für die Kategorien Charaktermodelle, Regimenter, Monster
oder Verbündete ausgeben darfst. Kurz vor der Armeeliste findest du
in der Box Punkteverteilung eine genaue Auflistung, wieviel Punkte
du mindestens oder höchstens für eine Kategorie ausgeben mußt
oder darfst. Durch diese Beschränkungen wird sichergestellt, daß
die Armee eine sinnvolle und vor allem faire Strukturierung
aufweisen und nicht nur aus Monstern besteht!
Charaktermodelle
In der Kategorie
Charaktermodelle findest du die verschiedenen Charaktermodelle, die
deine Armee enthalten darf. Die Punktzahl, die du für
Charaktermodelle aufwenden darfst, beinhaltet den Wert ihrer Waffen,
Rüstungen und magischen Gegenstände, die sie unter Umständen mit
sich führen. Die Punktkosten für Waffen und Rüstungen findest du
vor der Armeeliste in der Ausrüstungsliste.
Sollte ein
Charaktermodell auf einem Monster in die Schlacht ziehen, entnimmst
du den Punktwert des Monsters der Monsterliste, die du im Anschluß
an die Armeeliste findest. Du addierst die Punkte für das Monster,
auf dem das Charaktermodell reitet, zu den Gesamtpunktkosten des
Charaktermodells hinzu. So werden auch die Punkte für das Monster
unter dem Budget für Charaktermodelle abgerechnet. Du kannst deine
Charaktermodelle als auf großen und furchteinflößenden Monstern
in die Schlacht ziehen lassen, reduzierst dadurch aber die
Punktzahl, die dir für andere Charaktermodelle bleibt. Nur Monster
ohne Reiter fallen unter die Rubrik Monster.
Die Punktekosten für
Champions kommen zwar aus dem Punktanteil für Charaktermodelle,
bedenke aber, daß sie die Einheit, in der sie kämpfen, niemals
verlassen dürfen.
Charaktermodelle
dürfen jede beliebige Kombination von Waffen und Rüstungen tragen,
die für diese Armee erhältlich ist. Diese Waffen und ihre
Punktkosten kannst du am Ende dieses Abschnitts nochmals
nachschlagen. Beachte, daß du einen Champion für gewöhnlich auf
die gleiche Weise ausrüsten müßt, wie die Einheit, in der er sich
befindet.
Charaktermodelle dürfen magische Gegenstände
mit sich führen, die in der Warhammer-Grundbox und dem
Warhammer-Magieset enthalten sind. Die Punktkosten der jeweiligen
Gegenstände sind direkt auf den Karten vermerkt. Wie viele magische
Gegenstände die verschiedenen Charaktermodelle tragen dürfen,
kannst du der untenstehenden Tabelle entnehmen.
| Champion 1 |
Priester 1 |
| Held 2 |
Großpriester
2 |
| General 3 |
Meisterpriester
3 |
| |
Hohepriester
4 |
Die Karten der
magischen Gegenstände begrenzen die verfügbare Anzahl fast aller
Gegenstände. Wenn das Kartendeck nur eine Karte eines Gegenstandes
enthält, darf auch nur ein Charaktermodell ihn besitzen. Es
existieren einige Ausnahmen von dieser Regel. Magiebannende
Spruchrollen zum Beispiel stehen in unbegrenzter Anzahl zur
Verfügung.
Die Charaktermodelle
der Chaoszwerge dürfen jeden magischen Gegenstand tragen, der
Chaoswesen zur Verfügung steht. Beachte jedoch, daß einige der
magischen Gegenstände einzig und allein der Gefolgschaft ganz
bestimmter Chaosgötter (Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh)
vorbehalten sind. Diese magischen Gegenstände werden von
Chaoszwergen nicht verwendet und dürfen also auch nicht von
Charaktermodellen der Chaoszwerge getragen werden. Achte darauf,
daß nur normale Zwerge die einzigartige Runenmagie anwenden.
Regimenter
Der Großteil einer
Chaoszwergenarmee besteht aus Einheiten, die Regimenter genannt
werden. Wenn nicht anders ausgeführt, müssen Regimenter aus
mindestens 5 Modellen bestehen, während es keine Beschränkung für
die Maximalgröße einer Einheit gibt. In diesem Minimum von 5
Modellen ist der vorgeschriebene Anführer bereits enthalten, ebenso
wie Standartenträger, Musiker oder Champion, falls die Einheit
diese enthält.
Alle Einheiten haben
einen Anführer, der genausoviel kostet, wie die normalen Krieger
der Einheit, das selbe Profil hat und auch genauso ausgerüstet ist.
Wahlweise kannst du auch jeder Einheit einen Standartenträger
und/oder einen Musiker mitgeben. Auch diese haben die
Standardausrüstung der Truppe, kosten aber doppelt soviel wie ein
normaler Krieger (im Warhammer-Regelbuch findest du hierzu
umfassende Erläuterungen).
Einige Regimenter
dürfen eine magische Standarte mit sich führen. Die Regeln und die
entsprechenden Karten für magische Standarten findest du im
Warhammer Magieset. Natürlich muß die Einheit einen
Standartenträger enthalten, wenn du ihr eine magische Standarte
geben willst. Die Punkte für magische Standarten werden aus dem
Punktebudget für Regimenter bezahlt.
Du kannst deine Einheiten von Champions anführen
lassen. Wenn du möchtest, können Champions die Einheit anführen,
sie können aber auch zusätzlich zu einem anderen Anführermodell
eingesetzt werden. In beiden Fällen dürfen sie die Einheit unter
keinen Umständen verlassen. Die Punkte für die Champions und ihre
gesamte Ausrüstung zählen zum Punkteanteil für Charaktermodelle
und nicht zum Budget für Regimenter. Beachte, daß du einen
Champion für gewöhnlich auf die gleiche Weise ausrüsten mußt,
wie die Einheit, in der er sich befindet, mit der Ausnahme, daß sie
einen magischen Gegenstand besitzen dürfen.
Kriegsmaschinen
Kriegsmaschienen umfassen alle Artilleriemodelle
und sonstigen Maschinen, die den Chaoszwergen zur Verfügung stehen,
wie zum Beispiel Tremorkanone, Raketenwerfer und
Hobgoblin-Speerschleuder.
Monster
Monster sind Bestien,
die neben den gewöhnlichen Truppen in die Schlacht ziehen. Werden
Monster als Reittiere für Charaktermodelle verwendet, zählen ihre
Punktekosten zum Budget für Charaktermodelle und nicht zum
Punkteanteil für Monster.
Verbündete
Die Armee der
Chaoszwerge darf bis zu einem Viertel ihrer Gesamtpunktkosten für
Verbündete verwenden. Verbündete werden aus den entsprechenden
Armeebüchern ausgewählt. Die Chaoszwergenarmee darf Chaos oder
Orks und Goblins als Verbündete beinhalten, die du aus der
Armeeliste Reich des Chaos oder der Armeeliste für die Orks und
Goblins auswählen kannst. Es ist völlig in Ordnung, wenn du
Verbündete aus mehreren verschiedenen Armeelisten mit in die
Schlacht führst, solange ihre Punktkosten nicht mehr als ein
Viertel der Gesamtpunktkosten deiner Armee betragen. Verbündete
sind eine tolle Möglichkeit , deine Miniaturensammlung zu erweitern
und bieten dir gleichzeitig die Chance, neue Modelle zu bemalen, die
du aber trotzdem in deiner Armee verwenden darfst.
Bei der Auswahl deiner
Verbündeten kannst du frei zwischen Charaktermodellen, Einheiten
oder Kriegsmaschienen auswählen. Die sonst übliche
Punktkostenanteile gelten nicht innerhalb des
Verbündetenkontingents, andere Beschränkungen gelten aber
weiterhin (z.B. dürfen Alliiertenkontingente höchstens einen
General haben und egal für welchen Boss, Oberboss oder Chefoberboss
du dich entscheidest, dein Kontingent muß mindestens einen Mob der
gleichen Gattung von Orks und Goblins enthalten). Monster darfst du
nur dann als Verbündete auswählen, wenn ein verbündetes
Charaktermodell auf ihnen reitet.
Es steht dir frei, ob du deinen Verbündeten
einen eigenen General ihres Volkes hinzufügen möchtest. Falls du
das tust, gelten allerdings keine der Sonderregeln für Generäle,
und der General zählt als normales Charaktermodell.
Das Fertigkeitenprofil
Die Profile deiner Modelle haben ein
Standardformat. Diese beinhalten keine Bewegungsbeschränkungen
durch Rüstungsteile und keine Rüstungswürfe, da diese von der
jeweiligen Ausrüstung abhängig sind.
Kavalleriemodelle verfügen über zwei Profile:
Eins für den Reiter und eins für das Reittier.
|
B = Bewegungsfähigkeit |
KG = Kampfgeschick |
BF = Balistische Fertigkeit |
|
S = Stärke |
W = Widerstandsfähigkeit |
LP = Lebenspunkte |
|
I = Initiative |
A = Attackenzahl |
MW = Moralwert |
Höchst- und Mindestanzahlen
Normalerweise gibt es keine Beschränkungen für
die Anzahl von Modellen in einer Einheit; sollte es jedoch
Beschränkungen hinsichtlich der Verfügbarkeit von
Charaktermodellen oder speziellen Einheiten geben, steht dies
ausdrücklich in der Armeeliste. Du mußt z.B. immer einen General
einsetzen, darfst aber niemals mehr als diesen einen haben.
Besondere Charaktermodelle
Die Armeeliste der
Chaoszwerge wurde darauf ausgelegt, dir die Aufstellung einer
möglichst vielfältigen Armee mit vielen verschiedenen Modellen zu
ermöglichen. Eine der wenigen Auflagen besteht darin, daß deine
Armee einen General haben muß. Es handelt sich dabei jedoch nicht
zwangsläufig um ein besonderes Charaktermodell, dessen Ausrüstung
du nicht mehr verändern kannst, sondern um ein normales
Charaktermodell aus der Armeeliste. Du kannst dir also einen Namen
ausdenken und auch seine Bewaffnung, seine magischen Gegenstände
und gegebenenfalls sein Reittier selbst festlegen.
Am Ende der Armeeliste findest du eine separate
Liste, in der besondere Charaktermodelle enthalten sind. Diese
Charaktermodelle haben manchmal eigene Sonderregeln, festgelegte
magische Gegenstände, Bewaffnung etc. Die Punktkosten für diese
besonderen Charaktermodelle bezahlst du aus deinem Budget für
Charaktermodelle. Wenn du dich dazu entschließt, ein besonderes
Charaktermodell in deiner Armee zu benutzen, mußt du es so
verwenden, wie es in der Liste beschrieben ist. Du darfst weder
seine Bewaffnung noch seine magischen Gegenstände oder irgend etwas
anderes abändern.
Rüstung
Da die Rüstungswürfe stark von der Ausrüstung
eines Modells abhängen, sind sie nicht im normalen
Fertigkeitenprofil aufgeführt. In der folgenden Tabelle haben wir
daher die möglichen Rüstungswürfe zusammengefaßt:
|
Rüstung |
RW |
RW
für Kavallerie |
| Keine |
keiner |
6+ |
| Schild
oder leichte Rüstung |
6+ |
5+ |
| Schild und
leichte Rüstung oder schwere Rüstung |
5+ |
4+ |
| Schild und
schwere Rüstung oder Chaosrüstung |
4+ |
3+ |
| Schild und
Chaosrüstung |
3+ |
2+ |
| Reittier mit
Roßharnisch |
|
zusätzlich
+1 |
Ausrüstungsliste
In der folgenden Liste sind die üblichen Waffen
und Rüstungen der Warhammer-Welt zusammen mit ihren jeweiligen
Punktkosten aufgeführt. Diese Ausrüstungsgegenstände werden alle
ausführlich im Warhammer-Regelbuch erläutert. Ein Charaktermodell
darf mit allen Ausrüstungsoptionen versehen werden, die auch den
normalen Truppen zur Verfügung stehen, wobei die normalen
Beschränkungen weiterhin gelten. Beachte, daß Champions immer
genau die gleiche Ausrüstung haben müssen, wie das Regiment, in
dem sie sich befinden. Ausrüstungsgegenstände, die mit einem
Sternchen (*) gekennzeichnet sind, werden von Chaoszwergen und
Stierzentauren nicht verwendet. Ausrüstungsgegenstände, die mit
zwei Sternchen (**) gekennzeichnet sind, werden von Chaoszwergen,
Stierzentauren und Hobgoblins nicht verwendet. Sie wurden lediglich
der Vollständigkeit halber aufgeführt.
|
Nahkampfwaffen |
|
|
|
Schwert, Axt, Keule oder ähnliches |
|
umsonst |
|
Zusätzliches Schwert, Axt, Keule oder ähnliches |
|
1 |
|
Zweihändige Waffen, wie Bihänder oder große Axt |
|
2 |
|
Flegel |
|
1 |
|
Hellebarde |
|
2 |
|
Speer |
|
1 |
|
Lanze (nur für Kavallerie) |
** |
2 |
| |
|
|
|
Schußwaffen |
|
|
|
Bogen |
* |
2 |
|
Kurzbogen |
* |
1 |
|
Langbogen |
** |
3 |
|
Armbrust |
** |
3 |
|
Repetierarmbrust |
** |
4 |
|
Wurfspeer |
* |
1 |
|
Schleuder |
* |
1 |
|
Muskete, Arkebuse |
|
3 |
|
Pistole |
|
2 |
| |
|
|
|
Rüstung |
|
|
|
Schild |
|
1 |
|
Leichte Rüstung |
|
2 |
|
Schwere Rüstung |
|
3 |
|
Pferdeharnisch |
** |
4 |
#
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