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1 Chaoszwergen-General
Deine Armee muß einen General enthalten, der sie
anführt. Dieser General kann ein Lord oder ein Meisterzauberer
sein. Sie repräsentieren große Anführer von Zharr-Naggrund oder
es handelt sich um einen der Meister von Zharr-Naggrund selbst.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Lord |
3 |
7 |
6 |
4 |
5 |
3 |
5 |
4 |
10 |
160 |
|
Meisterzauberer |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
4 |
5 |
3 |
10 |
328 |
Handwaffe, wie etwa eine Axt, einen
Streitkolben usw.
Waffen/Rüstung: Der General kann eine
beliebige Kombination von Waffen oder Rüstung, die auch jedem der
Truppentypen in dieser Liste erlaubt ist, mit sich führen
(Punktekosten siehe Ausrüstungsliste).
Reittier: Der General darf ein Monster
(Punktekosten siehe Monsterliste) reiten. Bevorzugt reiten sie auf
Lammasu oder einem Großen Stier.
Magische Gegenstände: Wenn der General ein
Lord ist, darf er maximal drei magische Gegenstände besitzen.
Wenn er ein Meisterzauberer ist, darf er maximal vier magische
Gegenstände besitzen die du aus den geeigneten Karten aus
Warhammer Magie auswählen darfst. Die Punktekosten für die
Gegenstände findest du auf den entsprechenden Karten.
0-1 Armeestandartenträger
Deine Armee darf maximal eine Armeestandarte
zusammen mit ihrem Standartenträger enthalten. Der
Armeestandartenträger kann ein Chaoszwerg oder ein Stierzentaur
sein.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Chaoszwerg |
3 |
5 |
4 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
9 |
98 |
|
Stierzentaur |
8 |
5 |
4 |
5 |
4 |
2 |
4 |
3 |
9 |
156 |
Handwaffe, wie etwa eine
Axt, einen Streitkolben usw. sowie die Armeestandarte.
Waffen/Rüstung: Der Armeestandartenträger
kann eine beliebige Kombination von Waffen oder Rüstung, die auch
jedem der Truppentypen in dieser Liste erlaubt ist, mit sich
führen (Punktekosten siehe Ausrüstungsliste).
Reittier: Wenn der Armeestandartenträger
ein Chaoszwerg ist, darf er ein Monster (Punktekosten siehe
Monsterliste) reiten. Bevorzugt reiten sie auf Lammasu oder einem
Großen Stier.
Magische Gegenstände: Der
Armeestandartenträger ist ein Champion und darf maximal einen
magischen Gegenstand besitzen, den du aus den entsprechenden
Karten aus Warhammer Magie auswählen darfst, dieser Gegenstand
kann eine magische Standarte sein, wodurch die Armeestandarte
magische Eigenschaften erhält. Die Punktekosten für den
Gegenstand findest du auf der entsprechenden Karte.
0-1 Stierzentauren Lord
Deine Armee darf maximal einen
Stierzentauren-Lord enthalten. Die Zauberer der Chaoszwerge
vertrauen den Stierzentauren völlig und übertragen ihnen häufig
schwierige und gefährliche Aufgaben.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
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Lord |
8 |
7 |
6 |
5 |
5 |
5 |
4 |
5 |
10 |
368 |
Handwaffe, wie etwa eine Axt, einen
Streitkolben usw.
Waffen/Rüstung: Der Stierzentauren Lord
kann eine beliebige Kombination von Waffen oder Rüstung, die auch
jedem der Truppentypen in dieser Liste erlaubt ist, mit sich
führen (Punktekosten siehe Ausrüstungsliste).
Magische Gegenstände: Ein Lord darf
maximal drei magische Gegenstände besitzen, die du aus den
geeigneten Karten aus Warhammer Magie auswählen darfst. Die
Punktekosten für die Gegenstände findest du auf den
entsprechenden Karten.
Helden
Deine Armee darf beliebig viele Helden enthalten.
Helden repräsentieren große Anführer unter den Chaoszwergen, die
mächtigsten und vertrauenswürdigsten Handlanger der
Chaoszwergen-Zauberer, der unbestrittenen Herren von Zharr-Naggrund.
Einen Helden der Hobgoblin darf deine Armee nur enthalten, wenn
deine Armee mindestens eine Einheit von Hobgoblins enthält.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Chaoszwerg |
3 |
6 |
5 |
4 |
5 |
2 |
4 |
3 |
10 |
104 |
|
Stierzentaur |
8 |
6 |
5 |
5 |
5 |
3 |
5 |
4 |
10 |
232 |
|
Hobgoblin |
4 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
4 |
3 |
7 |
59 |
|
Riesenwolf |
9 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
3 |
|
Handwaffe, wie etwa eine
Axt, einen Streitkolben usw.
Waffen/Rüstung: Helden können eine
beliebige Kombination von Waffen oder Rüstung, die auch jedem der
Truppentypen in dieser Liste erlaubt ist, mit sich führen
(Punktekosten siehe Ausrüstungsliste).
Reittier: Ein Held der Chaoszwerge darf ein
Monster (Punktekosten siehe Monsterliste) reiten. Ein Held der
Hobgoblin darf einen Riesenwolf (+4 Punkte) reiten.
Magische Gegenstände: Ein Held darf zwei
magische Gegenstände besitzen, die du aus den entsprechenden
Karten aus Warhammer Magie auswählen darfst.
Champions
Jedes deiner Regimenter darf einen Champion
enthalten. Sie sind meist die besten und erfahrensten Kämpfer ihrer
Einheit. Ein Champion darf ein Regiment anführen, wenngleich du
auch ein anderes Modell als Anführer bestimmen kannst.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Chaoszwerg |
3 |
5 |
4 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
9 |
48 |
|
Stierzentaur |
8 |
5 |
4 |
5 |
4 |
2 |
4 |
3 |
9 |
106 |
|
Hobgoblin |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
3 |
2 |
6 |
27 |
|
Ork |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
7 |
33 |
|
Schwarzork |
4 |
5 |
4 |
5 |
4 |
1 |
3 |
2 |
8 |
42 |
|
Goblin |
4 |
3 |
4 |
4 |
3 |
1 |
3 |
2 |
5 |
15 |
Ein Champion trägt immer
dieselbe Kombination von Waffen und Rüstung wie Regiment, das
er anführt (Punktekosten siehe Liste).
Magische Gegenstände: Ein Champion darf
maximal einen magischen Gegenstand besitzen, den du aus den
entsprechenden Karten aus Warhammer Magie auswählen darfst.
Chaoszwergen-Zauberer
Deine Armee darf im Rahmen deines Punktebudgets
und etwaiger anderer Einschränkungen eine beliebige Anzahl von
Zauberer enthalten. Diese Zauberer stellen wichtige Mitglieder ihrer
Gesellschaft dar, denn sie organisieren und leiten ihr Volk. Die
mächtigsten Zauberer der Chaoszwerge sind Meister von
Zharr-Naggrund.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Priester |
3 |
4 |
3 |
3 |
5 |
1 |
3 |
1 |
9 |
59 |
|
Erhabener |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
2 |
3 |
1 |
9 |
121 |
|
Meister |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
3 |
4 |
2 |
9 |
219 |
|
Großmeister |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
4 |
5 |
3 |
10 |
328 |
Ein Zauberer der Chaoszwerge
trägt eine Handwaffe, wie etwa eine Axt, einen Streitkolben
usw.
Waffen/Rüstung: Der Zauberer kann mit
einer beliebigen Kombination von Waffen und Rüstung ausgestattet
werden, die laut Ausrüstungsliste erlaubt (Punktekosten siehe
Ausrüstungsliste).
Reittier: Ein Zauberer der Chaoszwerge darf
auf einem Monster in die Schlacht reiten (Punktekosten siehe
Monsterliste, er darf keinen Chaosdrachen reiten). Bevorzugt
reiten sie auf Lammasu oder einem Großen Stier.
Magische Gegenstände: Zauberer der
Chaoszwerge dürfen die folgenden Anzahlen von magischen
Gegenständen besitzen, die du aus den entsprechenden Karten aus
Warhammer Magie auswählen darfst: Priester einen, Erhabene
Priester zwei, Meister drei und Großmeister vier.
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Chaoszwergenkrieger bilden das stabile Zentrum
der Chaoszwergenarmee: unbarmherzig und grausam, überzeugt von
ihrer Überlegenheit, betrachten sie schwächere Völker nur mit
Geringschätzung. Deine Chaoszwergenarmee muß immer ein Regiment
Chaoszwergenkrieger enthalten. Ansonsten darfst du im Rahmen
etwaiger anderer Einschränkungen eine beliebige Auswahl von
Regimentern benutzen. Es steht dir auch frei, mehr als 25%
einzusetzen. Normalerweise gibt es keine Beschränkungen für die
Größe deiner Regimenter, solange sie aus mindestens 5 Modellen
bestehen.
1+ Einheit von Chaoszwergenkrieger
Deine Chaoszwergenarmee muß mindestens ein
Regiment Chaoszwergenkrieger enthalten. Es steht dir aber frei, mehr
als dieses eine Regiment einzusetzen. Chaoszwergenkrieger bilden das
stabile Rückrad der Armee: stämmig, arrogant und
vertrauenswürdig, betrachten sie alle Gegner mit Verachtung und
sind den Herren von Zharr-Naggrund völlig ergeben.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Chaoszwerg |
3 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
9 |
14 pro Modell |
Chaoszwerge tragen schwere
Rüstungen in Form von Schuppenpanzern und Schilde. Sie sind
sowohl mit Handwaffen, als auch mit riesigen zweihändigen
Äxten bewaffnet.
Rüstungswurf: 4+
Optionen: Maximal ein Regiment aus
Chaoszwergenkrieger darf eine magische Standarte mit sich führen,
die du aus den entsprechenden Karten aus Warhammer Magie
auswählen darfst.
Donnerbüchsenschützen
Deine Chaoszwergenarmee darf beliebig viele
Regimenter aus Donnerbüchsenschützen enthalten. Die Wirkung dieser
ungewöhnlichen und tödlichen Waffe erstreckt sich zwar nur auf
einen begrenzten Bereich, ist dafür aber umso tödlicher bei
großen Einheiten ohne, oder nur mit leichter Rüstung.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Chaoszwerg |
3 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
9 |
14 pro Modell |
Chaoszwerge tragen schwere
Rüstungen in Form von Schuppenpanzern. Sie sind mit
Donnerbüchsen und mit Handwaffen bewaffnet.
Rüstungswurf: 5+
Optionen: Jede Einheit darf für +1
Punkt pro Modell mit Schilden ausrüsten werden.
Stierzentauren
Deine Chaoszwergenarmee darf beliebig viele
Regimenter aus Stierzentauren enthalten. Sie sind unbarmherzig und
grausam, die besten Krieger der Chaoszwerge und zuverlässige
Handlanger der Herren von Zharr-Naggrund. Sie haben sich Hashut, dem
Vater der Finsternis, vollständig verschrieben.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Stierzentaur |
8 |
4 |
3 |
4 |
4 |
2 |
3 |
2 |
9 |
41 pro Modell |
Stierzentauren tragen
leichte Rüstungen und Schilde. Sie sind mit mit riesigen
zweihändigen Äxten bewaffnet.
Rüstungswurf: 5+
Optionen: Maximal ein Regiment aus
Stierzentauren darf eine magische Standarte mit sich führen, die
du aus den entsprechenden Karten aus Warhammer Magie auswählen
darfst.
Hobgoblin-Krieger
Deine Chaoszwergenarmee darf beliebig viele
Regimenter aus Hobgoblin-Krieger enthalten. Die hinterhältigen und
gemeinen Hobgoblins verlassen sich auf den Schutz der Chaoszwerge,
damit die anderen Grünlinge sie nicht attackieren. Hobgoblins sind
größer und gemeiner als normale Goblins verhalten sich aber
genauso feige wie normale Goblins. Sie zählen zwar nicht zu den
besten Kämpfern, erweisen sich aber in großen Verbänden als
äußerst nützlich.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Hobgoblin |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
5 pro Modell |
Hobgobline tragen Schilde
und sind mit Handwaffen bewaffnet.
Rüstungswurf: 6+
Optionen: Jede Einheit darf für +1
Punkt pro Modell mit leichter Rüstung ausgestattet werden.
Hobgoblin Fiese Gitze
Deine Armee darf eine beliebige Anzahl von
Einheiten bestehend aus Fiesen Gitzen beinhalten. Fiese Gitze
kämpfen mit zwei langen gebogenen Messern, mit denen sie dem Gegner
in den Rücken fallen/stechen.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Fieser Gitz |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
6 pro Modell |
zwei Krummdolche (Handwaffen)
Rüstungswurf: keiner
Optionen: keine
Sonderregeln: Fiese Gitze können eine
unbegrenzte Anzahl an Modellen aus den hinteren Gliedern um die
gegnerische Einheit herumpostieren, unabhängig davon, ob sie
gewinnen oder verlieren. Gegner hingegen dürfen Fiese Gitze
niemals umzingeln.
Champion: Dieser ist eine Besonderheit. Er
kann für +1 Punkt mit zwei Krummdolchen oder für +1 Punkt mit
Krummdolch und Schild ausgerüstet werden.
Giftdolche: Fiese Gitze sind mit
vergifteten Dolchen ausgestattet. Treffer mit diesen Dolchen haben
Stärke 3, erhalten aber eine zusätzliche
Rüstungswurfmodifikation von –1.
Hobgoblin-Bogenschützen
Deine Chaoszwergenarmee darf beliebig viele
Regimenter aus Hobgoblin-Bogenschützen enthalten. Der Bogen erlaubt
es Hobgoblins, die Gegner auf Distanz zu bekämpfen und ist ihre
bevorzuge Waffe.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Bogenschütze |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
5 1/2 pro Modell |
Hobgobline-Bogenschützen
sind mit einem Bogen und einer Handwaffen ausgerüstet.
Rüstungswurf: keiner
Optionen: Alle Hobgoblin-Bogenschützen
können für zusätzlich +1 Punkt pro Modell leichte Rüstung
erhalten. Außerdem kannst du alle Hobgoblin-Bogenschützen für
zusätzlich +1/2 Punkt pro Modell mit Schild ausrüsten.
Hobgoblin-Wolfsreiter
Deine Chaoszwergenarmee darf beliebig viele
Regimenter der Hobgoblin-Wolfsreiter enthalten. Die Wolfsreiter
werden von den Chaoszwergen oft als Kunschafter eingesetzt. Diese
Truppen können sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen und eignen
sich daher ideal für Störmanöver oder für Angriffe gegen
feindliche Kriegsmaschienen.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Wolfsreiter |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
14 pro Modell |
|
Riesenwolf |
9 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
3 |
|
Die Hobgoblin-Wolfsreiter
tragen Schilde und sind mit einer Handwaffen bewaffnet.
Rüstungswurf: 5+
Optionen: Alle Hobgoblin-Wolfreiter können
für zusätzlich +2 Punkte pro Modell leichte Rüstung erhalten.
Außerdem kannst du alle Hobgoblin-Wolfreiter für zusätzlich +1
Punkt pro Modell mit Kurzbögen ausrüsten.
Sonderregeln: Hobgoblin-Wolfsreiter können
lockere Formation einnehmen, wie im Warhammer Regelbuch
beschrieben.
0-1 Einheiten von Schwarzorks
Schon vor langer Zeit unternahmen die Chaoszwerge
den Versuch, mit Hilfe dunkler Magie eine neue Orkgattung zu
züchten, um bessere Orksklaven zu erhalten. Das Ergebnis dieser
Anstrengungen waren die Schwarzorks, furchtlose, mutige Krieger, die
sich im Gegensatz zu anderen Orks nicht untereinander bekämpfen.
Doch der Orkinstinkt war auch in den Schwarzorks lebendig, und so
rebellierten diese gegen ihre Herren. Sie zerstörten dabei fast die
Chaoszwerge und ihre Hauptstadt Zharr-Naggrund. Nur durch einen
Komplott der Hobgoblins gelang es den Chaoszwergen die Revolte der
Schwarzorks niederzuschlagen. Viele Schwarzorks konnten sich aus der
Sklaverei befreien und leben nun in eigenen Stämmen, die durch die
Länder der Finsternis ziehen. Seit dieser Zeit trauen die
Chaoszwerge den Schwarzorks nicht mehr und bevorzugen lieber die
Hobgoblins. Nicht alle Schwarzorks konnten der Sklaverei entkommen,
in geringer Zahl dienen sie noch immer den Herren von
Zharr-Naggrund.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Schwarzork |
4 |
4 |
3 |
4 |
4 |
1 |
2 |
1 |
8 |
9 pro Modell |
Schwarzork tragen leichte
Rüstungen. Sie sind mit Handwaffen bewaffnet.
Rüstungswurf: 6+
Optionen: Schwarzorks können zu den
entsprechenden Punktekosten eine der folgenden Waffen benutzen:
entweder zweihändige Waffe (+2 Punkte pro Modell), Hellebarde (+2
Punkte pro Modell), Speer (+1 Punkt pro Modell) oder eine zweite
Handwaffe (+1 Punkt pro Modell). Schwarzorks dürfen für +1 Punkt
pro Modell mit Schilden ausrüstet werden.
Orks
Tausende von Oks und Goblins wurden versklavt und
arbeiten in den Minen der Ebene von Zharr-Naggrund und an anderen
Orten des Chaoszwergenreiches. Einige der Orkstämme leben in den
Trauerbergen und schützen die Passagen für die Chaoszwerge. Die
Chaoszwerge befürchten aber immer eine Rebellion dieser Stämme und
rekrutieren lieber Hobgoblins als Aufseher und für ihre Armee.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Ork |
4 |
3 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
7 |
5 1/2 pro Modell |
Ork sind mit Handwaffen
bewaffnet.
Rüstungswurf: keiner
Optionen: Orks können für zusätzlich +2
Punkte pro Modell leichte Rüstung erhalten. Außerdem kannst du
alle Orks für zusätzlich +1 Punkt pro Modell mit Schild
ausrüsten. Orks können zu den entsprechenden Punktekosten eine
der folgenden Waffen benutzen: entweder zweihändige Waffe (+2
Punkte pro Modell), Hellebarde (+2 Punkte pro Modell), Speer (+1
Punkt pro Modell), eine zweite Handwaffe (+1 Punkt pro Modell)
oder ein Bogen (+2 Punkte pro Modell).
Goblins
Tausende von Oks und Goblins wurden versklavt und
arbeiten in den Minen der Ebene von Zharr-Naggrund und an anderen
Orten des Chaoszwergenreiches. Goblins zählen zwar nicht zu den
besten Kämpfern, aber was ihnen an Stärke und Mut fehlt, gleichen
sie durch zahlreiches Auftreten wieder aus. In der Schlacht
überrenen sie ihre Gegner mit riesigen Einheiten.
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Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Punkte |
|
Goblin |
4 |
2 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |
2 1/2 pro Modell |
Goblins haben eine
Handwaffe.
Rüstungswurf: keiner
Optionen: Goblins können für zusätzlich
+1 Punkte pro Modell leichte Rüstung erhalten. Außerdem kannst
du alle Goblins für zusätzlich +1/2 Punkt pro Modell mit Schild
ausrüsten. Goblins können zu den entsprechenden Punktekosten
eine der folgenden Waffen benutzen: entweder zweihändige Waffe
(+1 Punkt pro Modell), Hellebarde (+1 Punkt pro Modell), Speer
(+1/2 Punkt pro Modell), oder ein Kurzbogen (+1/2 Punkt pro
Modell).
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