|
#
|
|
Barukh, Stierzentaurenheld |
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
Held |
8 |
6 |
5 |
5 |
5 |
3 |
5 |
4 |
10 |
5+ |
|
312 |
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zweihändige Waffe, leichte Rüstung |
|
Chaosrunenschild
Helm der vielen Augen |
|
#
|
Lord Gargath, Hohepriester |
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
Hohepriester |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
4 |
5 |
3 |
10 |
nein |
Zauberer Stufe 4 |
723 |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
6 |
|
ss: 4+ |
|
|
|
Handwaffe |
|
Schnelle Goldklinge
Bazrakks Handschuhe
Schwarzes Amulett
Schädelstab |
|
|
Lammasu |
6 |
6 |
0 |
6 |
7 |
5 |
6 |
3 |
8 |
nein |
|
|
|
|
Fliegen, verursacht Entsetzen, Zauberspruch
gegen Lammasu oder Reiter wird auf 4+ gebannt, magische
Waffenerleiden Abzug von -1 auf Trefferwurf |
|
|
#
|
Großpriester |
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
Großpriester |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
2 |
3 |
1 |
9 |
nein |
Zauberer Stufe 2 |
206 |
|
Handwaffe |
|
Bannende Spruchrolle
Rubinkelch |
|
#
|
Sharka, Hobgoblinheld |
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
Held |
4 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
4 |
3 |
7 |
4+ |
|
103 |
|
Handwaffe, Bogen, leichte Rüstung, Schild |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Stärketrank
Herz der Trauer |
|
|
Großer Wolf |
9 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
3 |
nein |
|
|
#
|
Kriegsmaschienen
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
2 Tremorkanonnen |
0 |
0 |
0 |
0 |
7 |
3 |
0 |
0 |
0 |
nein |
|
280 |
|
|
Wirf den Abweichungs- und
Artilleriewürfel, Reichweite 12-48 Zoll, veruracht Treffer
mit Stärke 7 und Verlust von W3 LP, wirf einen W6 und
konsultiere nachstehende Reihung: 1=verlieren nächsten vollen
Spielzug, 2-5=Bewegung halbiert und dürfen nicht schießen,
6=keine Auswirkungen |
|
|
|
2 Chaoszwerge Besatzung |
3 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
9 |
5+ |
|
|
|
Handwaffe, schwere Rüstung |
|
|
|
#
|
Kriegsmaschienen
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
Hobgoblin-Speerschleuder |
0 |
0 |
0 |
0 |
7 |
3 |
0 |
0 |
0 |
nein |
|
42 |
|
|
Reichweite 48 Zoll, Einzelschuß mit
Stärke 5 (-1 pro Glied), Verlust von W4 LP, keine
Rüstungswürfe |
|
|
|
2 Hobgoblin Besatzung |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
nein |
|
|
|
Handwaffen |
|
|
|
#
|
Einheit
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
7 Stierzentaur |
8 |
4 |
3 |
4 |
4 |
2 |
3 |
2 |
9 |
5+ |
|
378 |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zweihändige Waffe, leichte Rüstung, Schild |
|
Banner der Macht |
|
#
|
Einheit
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
18 Chaoszwergenkrieger |
3 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
9 |
4+ |
|
330 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zweihändige Waffe, leichte Rüstung, Schild |
|
Standarte und Musiker
Banner des Trotzes |
|
|
Champion der Chaoszwerge |
3 |
5 |
4 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
9 |
4+ |
|
79 |
|
|
|
Schwarzes Juwel des
Gnar |
|
#
|
Einheit
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
5 Hobgoblin Wolfreiter |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
4+ |
|
85 |
|
Handwaffe, Bogen, leichte Rüstung, Schild |
unterliegen der Stänkerei, können lockere
Formation einnehmen |
|
|
|
Großer Wolf |
9 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
3 |
nein |
|
|
#
|
Einheit
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
8 Hobgoblin Wolfreiter |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
5+ |
|
126 |
|
Handwaffe, Schild |
unterliegen der Stänkerei, können lockere
Formation einnehmen |
|
|
|
Großer Wolf |
9 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
3 |
Nein |
|
|
#
|
Einheit
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
Bemerkungen |
Punkte |
|
24 Donnerbüchsenschützen |
3 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
9 |
5+ |
|
336 |
|
Donnerbüchse, Handwaffe, schwere Rüstung |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#
|
Charaktermodelle (47 %) |
Kriegsmaschienen (11 %) |
Regimenter (42 %) |
Total
3000 |
#
|
Verzauberte Gegenstände |
|
Stärketrank |
Erhöht die Stärke eines Modells einen
Spielzug lang um +3 |
10 |
|
Helm der vielen Augen |
Träger darf im Nahkampf immer zuerst
attackieren (Nur für Chaos) |
25 |
|
Herz der Trauer |
Explodiert, wenn der Träger ausgeschaltet
wird, verursacht einen Treffer mit der Stärke des Trägers +W6,
Radius = LP des Trägers, verursacht den Verlust von 1W6 LP (Nur
eine Anwendung!) |
25 |
|
Schwarzes Juwel des Gnar |
Kann gegen ein gegnerisches Modell in direktem
Kontakt eingesetzt werden. Beide Modelle werden in einer Zeitblase
gefangen und bleiben solange handlungsunfähig, bis die
Verzauberung endet. Wirf zu Beginn des Spielzugs einen jeden
Spielers einen W6, und bei einer 6 endet die Verzauberung. |
25 |
|
Bazrakks Handschuhe |
Träger Stärke +2, bei einem Trefferwurf von 1
trifft er ein befreundetes Modell in direktem Kontakt (Nur für
Chaoszwerge) |
35 |
|
Rubinkelch |
Die Wirkung setzt ein, wenn der Träger oder
seine Einheit mindestens einen Lebenspunkt verliert: Fortan
erleidet der Gegner einen Abzug von -2 auf seine Trefferwürfe
für Beschuß und -1 auf seine Trefferwürfe im Nahkampf. Beachte,
daß der Kelch seine Wirkung verliert, sobald der Träger
ausgeschaltet wird. |
60 |
#
|
Magische Rüstungen und Magische Standarten |
|
Chaos-Runenschild |
Verleiht Rüstungswurf von 6+, macht magische
Waffen in direktem Kontakt mit dem Träger wirkungslos, kann mit
Chaosrüstung kombiniert werden und gilt dann als ein magischer
Gegenstand. (Nur für Chaos) |
50 |
|
Banner der Macht |
Einheit erhält Bonus von +1 auf Trefferwürfe
im Nahkampf |
50 |
|
Banner des Trotzes |
Die Einheit verdoppelt ihren Gliederbonus im
Nahkampf, verfolgt aber niemals |
50 |
#
|
Magische Waffen |
|
Schnelle Goldklinge |
Attacken +3 |
75 |
#
|
Schutzartefakte |
|
Schwarzes Amulett |
Träger erhält einen unmodifizierten
Rettungswurf von 4+ gegen jeden erlittenen Lebenspunktverlust,
wirft im Nahkampf gerettete Lebenspunktverluste auf den Gegner
zurück (gegen diese zurückgeworfenen LP-Verluste stehen dem
Gegner keine Rüstungswürfe zu, unmodifizierte Rettungswürfe
gelten aber). Wirf für jeden zurückgeworfenen Lebenspunktverlust
einen W6: bei einer 1 hat sich das Amulett erschöpft. |
50 |
#
|
Arcana Magica |
|
Magiebannende Spruchrolle |
Bannt einen gegnerischen Zauberspruch
automatisch, wirkt nicht gegen Sprüche, die mit Hilfe von
"Totaler Energie" ausgesprochen wurden. (Eine Anwendung) |
25 |
|
Schädelstab |
In der Magiephase müssen gegnerische Modelle
in 12 Zoll Umkreis ihre magischen Gegenstände offenlegen.
Außerdem erhält der Träger einen Bonus von +1 auf Bannversuche,
die er mit einer Karte aus dem Deck der Winde der Magie
durchführt. |
35 |
|
|
#
|
|