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ORK ... 5 Punkte pro Modell |
GOBLIN ... 2 Punkte pro Modell |
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B
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KG
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BF
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S
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W
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LP
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I
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A
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MW
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Ork
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4
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3
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3
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3
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4
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1
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2
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1
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7
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Goblin
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4
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2
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3
|
3
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3
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1
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2
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1
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6
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-
Einheitengröße: Orks 10+, Goblins 20+
-
Ausrüstung: Orks tragen eine
Spalta und leichte Rüstung. Sie
dürfen eine zusätzliche Handwaffe (+2 Punkte), Speer (+2 Punkte) und einen Schild (+1 Punkt)
oder einen Bogen (+3 Punkte oder +2 ohne leichte Rüstung) oder erhalten. Goblins
tragen Handwaffen und Schilde. Dürfen Speere (+1 Punkt) erhalten oder ihre
Schilde gegen Kurzbögen eintauschen (+1 Punkt). Goblins dürfen leichte Rüstung
(+1 Punkt) tragen.
Optionen
-
Werte einen Ork für +5 Punkte,
einen Goblin für +4 Punkte zum Musiker auf.
-
Werte einen Ork für +10 Punkte,
einen Goblin für +8 Punkte zum Standartenträger auf.
-
Werte einen Ork für +13 Punkte
zum Orkboss (KG +1 und S+1) auf. Einen Goblin zum Goblinboss (A +1) für +8
Punkte.
Sonderregeln
Spalta: Ein Orkkrieger zu
Fuß, der mit einem einzelnen Spalta bewaffnet ist, erhält in der ersten
Nahkampfphase eines Nahkampfs einen Bonus von +1 auf die Stärke, wenn er
selbst angreift.
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RAKETENWERFER
... 80 Punkte pro Modell
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B
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KG
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BF
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S
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W
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LP
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I
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A
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MW
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Raketenwerfer
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-
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-
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-
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-
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7
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3
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-
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-
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-
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Besatzung
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3
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4
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3
|
3
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4
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1
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2
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1
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9
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- Einheitengröße: Eine Kriegsmaschine mit einer Besatzung von 2
Chaoszwergen
- Ausrüstung: Handwaffe und schwere Rüstung
- Sonderregeln: Bis auf folgende Ausnahmen gelten alle Regeln für
Steinschleudern aus dem Warhammer-Regelbuch. Die maximale schätzbare Distanz
beträgt 48 Zoll. Würfle auf der Fehlfunktionstabelle für Kanonen, falls du
ein Fehlfunktionssymbol und einen Pfeil würfelst. Bei einem Fehlfunktions- und
einem Treffersymbol landet die Rakete an dem betreffenden Punkt und schießt
dann 4W6 Zoll in eine zufällige Richtung davon, bevor sie explodiert. Modelle
am ursprünglichen Zielpunkt der Rakete nehmen keinen Schaden, wenn sie sich
nicht unter der Schablone befinden.
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0-1 REGIMENT SCHWARZORKS ... 10 Punkte pro Modell
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B
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KG
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BF
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S
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W
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LP
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I
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A
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MW
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Schwarzork
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4
|
4
|
3
|
4
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4
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1
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2
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1
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8
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- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Spalta und schwere Rüstung. Dürfen zusätzliche
Handwaffe (+2 Punkte) oder
Zweihandwaffe (+2 Punkte) erhalten. Schwarzorks dürfen mit Schilden (+1 Punkt)
ausgerüstet werden.
Optionen
-
Werte einen Schwarzork für +6
Punkte zum Musiker auf.
-
Werte einen Schwarzork für +12
Punkte zum Standartenträger auf. Der Standartenträger darf eine magische
Standarte im Wert von 50 Punkten erhalten.
-
Werte einen Schwarzork für +15
Punkte zum Schwarzorkboss (KG +1 und S+1) auf.
Sonderregeln
Spalta: Ein Orkkrieger zu
Fuß, der mit einem einzelnen Spalta bewaffnet ist, erhält in der ersten
Nahkampfphase eines Nahkampfs einen Bonus von +1 auf die Stärke, wenn er
selbst angreift.
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HOBGOBLIN-SPEERSCHLEUDER
... 30 Punkte pro Modell
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B
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KG
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BF
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S
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W
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LP
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I
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A
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MW
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Speerschleuder
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-
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-
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-
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-
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7
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3
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-
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-
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-
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Besatzung
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4
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3
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3
|
3
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3
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1
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2
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1
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6
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- Einheitengröße: Eine Kriegsmaschine mit 2 Hobgoblins Besatzung. Du
darfst zwei Hobgoblin-Speerschleudern als eine Eliteauswahl einsetzen.
- Ausrüstung: Handwaffe
- Sonderregeln: siehe Warhammer-Regelbuch
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FIESE GITZE ... 5 Punkte pro Modell
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B
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KG
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BF
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S
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W
|
LP
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I
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A
|
MW
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Fiesa Git
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4
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3
|
3
|
3
|
3
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1
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2
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1
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6
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- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Zwei Handwaffen
-
Sonderregeln: Giftattacken. Gegnerische Einheiten können Fiese
Gitze niemals umzingeln, wohingegen Fiese Gitze gegnerische Regimenter immer
umzingeln dürfen, egal ob sie die Nahkampfphase gewonnen haben oder nicht.
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