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Die Chaoszwerge - Eliteeinheiten

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ORK ... 5 Punkte pro Modell

GOBLIN ... 2 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Ork

4

3

3

3

4

1

2

1

7

Goblin

4

2

3

3

3

1

2

1

6

  • Einheitengröße: Orks 10+, Goblins 20+

  • Ausrüstung: Orks tragen eine Spalta und leichte Rüstung. Sie dürfen eine zusätzliche Handwaffe (+2 Punkte), Speer (+2 Punkte) und einen Schild (+1 Punkt) oder einen Bogen (+3 Punkte oder +2 ohne leichte Rüstung) oder erhalten. Goblins tragen Handwaffen und Schilde. Dürfen Speere (+1 Punkt) erhalten oder ihre Schilde gegen Kurzbögen eintauschen (+1 Punkt). Goblins dürfen leichte Rüstung (+1 Punkt) tragen.

Optionen

  • Werte einen Ork für +5 Punkte, einen Goblin für +4 Punkte zum Musiker auf.

  • Werte einen Ork für +10 Punkte, einen Goblin für +8 Punkte zum Standartenträger auf.

  • Werte einen Ork für +13 Punkte zum Orkboss (KG +1 und S+1) auf. Einen Goblin zum Goblinboss (A +1) für +8 Punkte. 

Sonderregeln

  • Orks ignorieren Goblin-Panik, unterliegen der Stänkerei und haben Spalta. Goblins unterliegen der Stänkerei und haben Angst vor Elfen.

Spalta: Ein Orkkrieger zu Fuß, der mit einem einzelnen Spalta bewaffnet ist, erhält in der ersten Nahkampfphase eines Nahkampfs einen Bonus von +1 auf die Stärke, wenn er selbst angreift.

RAKETENWERFER ... 80 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Raketenwerfer

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Besatzung

3

4

3

3

4

1

2

1

9

  • Einheitengröße: Eine Kriegsmaschine mit einer Besatzung von 2 Chaoszwergen
  • Ausrüstung: Handwaffe und schwere Rüstung
  • Sonderregeln: Bis auf folgende Ausnahmen gelten alle Regeln für Steinschleudern aus dem Warhammer-Regelbuch. Die maximale schätzbare Distanz beträgt 48 Zoll. Würfle auf der Fehlfunktionstabelle für Kanonen, falls du ein Fehlfunktionssymbol und einen Pfeil würfelst. Bei einem Fehlfunktions- und einem Treffersymbol landet die Rakete an dem betreffenden Punkt und schießt dann 4W6 Zoll in eine zufällige Richtung davon, bevor sie explodiert. Modelle am ursprünglichen Zielpunkt der Rakete nehmen keinen Schaden, wenn sie sich nicht unter der Schablone befinden.

0-1 REGIMENT SCHWARZORKS ... 10 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Schwarzork

4

4

3

4

4

1

2

1

8

  • Einheitengröße: 10+
  • Ausrüstung: Spalta und schwere Rüstung. Dürfen zusätzliche Handwaffe (+2 Punkte) oder Zweihandwaffe (+2 Punkte) erhalten. Schwarzorks dürfen mit Schilden (+1 Punkt) ausgerüstet werden.

Optionen

  • Werte einen Schwarzork für +6 Punkte zum Musiker auf.

  • Werte einen Schwarzork für +12 Punkte zum Standartenträger auf. Der Standartenträger darf eine magische Standarte im Wert von 50 Punkten erhalten.

  • Werte einen Schwarzork für +15 Punkte zum Schwarzorkboss (KG +1 und S+1) auf. 

Sonderregeln

  • Schwarzorks ignorieren Ork- und Goblin-Panik, unterdrücken Stänkerei und haben Spalta.

Spalta: Ein Orkkrieger zu Fuß, der mit einem einzelnen Spalta bewaffnet ist, erhält in der ersten Nahkampfphase eines Nahkampfs einen Bonus von +1 auf die Stärke, wenn er selbst angreift.

HOBGOBLIN-SPEERSCHLEUDER ... 30 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Speerschleuder

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Besatzung

4

3

3

3

3

1

2

1

6

  • Einheitengröße: Eine Kriegsmaschine mit 2 Hobgoblins Besatzung. Du darfst zwei Hobgoblin-Speerschleudern als eine Eliteauswahl einsetzen.
  • Ausrüstung: Handwaffe
  • Sonderregeln: siehe Warhammer-Regelbuch

FIESE GITZE ... 5 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Fiesa Git

4

3

3

3

3

1

2

1

6

  • Einheitengröße: 10+
  • Ausrüstung: Zwei Handwaffen
  • Sonderregeln: Giftattacken. Gegnerische Einheiten können Fiese Gitze niemals umzingeln, wohingegen Fiese Gitze gegnerische Regimenter immer umzingeln dürfen, egal ob sie die Nahkampfphase gewonnen haben oder nicht.

 
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