|
Charaktermodelle und Einheiten der Chaoszwerge dürfen aus der folgenden
Liste und/oder der allgemeinen Liste im Warhammer-Regelbuch mit magischen
Gegenständen ausgerüstet werden.
Schwarzer Hammer des Hashut: (magische Waffe) +2 S. Brennbare Ziele
werden automatisch ausgeschaltet, wenn sie durch den Hammer Schaden erleiden. 45
Punkte
Obsidianklinge: (magische Waffe) Ignoriert Rüstungswürfe. Wenn das Ziel
Schaden erleidet, werden Rüstung und Schild (einschließlich magischer Gegenstände)
zerstört. 70 Punkte
Finsterer Streitkolben des Todes: (magische Waffe) Einmal pro Spiel kann
der Träger eine spezielle Attacke durchführen, anstatt normal einen
Trefferwurf usw. abzulegen. Alle Modelle in Kontakt mit dem Modell (außer einem
eventuellen Reittier) erleiden je W3 Schadenspunkte, gegen die kein Rüstungswurf
erlaubt ist. 100 Punkte
Gazrakhs Rüstung: (magische Rüstung) Gilt als Rüstung mit RW 1+ (kann
nicht weiter verbessert werden). 30 Punkte
Schmiedefeuerrüstung: (magische Rüstung) Verleiht einen 4+ Rüstungswurf
sowie einen 5+ Rettungswurf. Träger und eventuelles Reittier sind immun gegen
Feuerattacken und Feuerzauber. 45 Punkte
Obsidiantalisman: (Talisman) Träger kann nicht durch Zauber betroffen
werden (einschließlich befreundeter) und auch selbst nicht zaubern. Zauberer in
direktem Kontakt können keine Zauber sprechen. 100 Punkte
Die Handschuhe Bazhrakks des Grausamen: (verzauberter Gegenstand)
+1 S.
Wenn der Träger beim Trefferwurf eine natürliche 1 würfelt, trifft der Schlag
ein befreundetes Modell in direktem Kontakt. Dies kann auch das Reittier des Trägers
sein. 20 Punkte
Schwarzes Juwel des Gnar: (verzauberter Gegenstand) Kann zu Beginn der
eigenen oder gegnerischen Nahkampfphase aktiviert werden, nachdem
Herausforderungen ausgesprochen und akzeptiert/abgelehnt wurden. Der Träger und
ein Modell in direktem Kontakt (Wahl des Trägers) sowie die Reittiere der
beiden können für die Dauer der Nahkampfphase nicht attackieren und nicht
attackiert werden. Ermittle das Kampfergebnis normal. Eine Anwendung. 35
Punkte
Kelch der Finsternis: (arkanes Artefakt) Träger darf zu Beginn einer
beliebigen Magiephase einen W3 werfen. Beide Spieler müssen entsprechend viele
Würfel aus ihrem Energie- bzw. Bannpool ablegen. 50 Punkte
Sklavenbanner: (magische Standarte) Ork-, Goblin- und Hobgoblinregimenter
in 12 Zoll Umkreis um das Banner dürfen verpatzte Psychologietests je einmal
wiederholen. 50 Punkte
|