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Die Chaoszwerge - Magische Gegenstände

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Charaktermodelle und Einheiten der Chaoszwerge dürfen aus der folgenden Liste und/oder der allgemeinen Liste im Warhammer-Regelbuch mit magischen Gegenständen ausgerüstet werden.


Schwarzer Hammer des Hashut: (magische Waffe) +2 S. Brennbare Ziele werden automatisch ausgeschaltet, wenn sie durch den Hammer Schaden erleiden. 45 Punkte

Obsidianklinge: (magische Waffe) Ignoriert Rüstungswürfe. Wenn das Ziel Schaden erleidet, werden Rüstung und Schild (einschließlich magischer Gegenstände) zerstört. 70 Punkte

Finsterer Streitkolben des Todes: (magische Waffe) Einmal pro Spiel kann der Träger eine spezielle Attacke durchführen, anstatt normal einen Trefferwurf usw. abzulegen. Alle Modelle in Kontakt mit dem Modell (außer einem eventuellen Reittier) erleiden je W3 Schadenspunkte, gegen die kein Rüstungswurf erlaubt ist. 100 Punkte

Gazrakhs Rüstung: (magische Rüstung) Gilt als Rüstung mit RW 1+ (kann nicht weiter verbessert werden). 30 Punkte

Schmiedefeuerrüstung: (magische Rüstung) Verleiht einen 4+ Rüstungswurf sowie einen 5+ Rettungswurf. Träger und eventuelles Reittier sind immun gegen Feuerattacken und Feuerzauber. 45 Punkte

Obsidiantalisman: (Talisman) Träger kann nicht durch Zauber betroffen werden (einschließlich befreundeter) und auch selbst nicht zaubern. Zauberer in direktem Kontakt können keine Zauber sprechen. 100 Punkte

Die Handschuhe Bazhrakks des Grausamen: (verzauberter Gegenstand) +1 S. Wenn der Träger beim Trefferwurf eine natürliche 1 würfelt, trifft der Schlag ein befreundetes Modell in direktem Kontakt. Dies kann auch das Reittier des Trägers sein. 20 Punkte

Schwarzes Juwel des Gnar: (verzauberter Gegenstand) Kann zu Beginn der eigenen oder gegnerischen Nahkampfphase aktiviert werden, nachdem Herausforderungen ausgesprochen und akzeptiert/abgelehnt wurden. Der Träger und ein Modell in direktem Kontakt (Wahl des Trägers) sowie die Reittiere der beiden können für die Dauer der Nahkampfphase nicht attackieren und nicht attackiert werden. Ermittle das Kampfergebnis normal. Eine Anwendung. 35 Punkte

Kelch der Finsternis: (arkanes Artefakt) Träger darf zu Beginn einer beliebigen Magiephase einen W3 werfen. Beide Spieler müssen entsprechend viele Würfel aus ihrem Energie- bzw. Bannpool ablegen. 50 Punkte

Sklavenbanner: (magische Standarte) Ork-, Goblin- und Hobgoblinregimenter in 12 Zoll Umkreis um das Banner dürfen verpatzte Psychologietests je einmal wiederholen. 50 Punkte

 
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