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Zerfleischer
... 19 Punkte pro Modell |
Moloch ... +67 Punkte pro Modell |
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B
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KG
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BF
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S
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W
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LP
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I
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A
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MW
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Zerfleischer
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4
|
5
|
5
|
5
|
3
|
1
|
6
|
2
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9
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Moloch
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6
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4
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0
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6
|
5
|
3
|
2
|
2
|
9
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Seuchenhüter ... 21 Punkte pro Modell |
Schleimbestie ... +52 Punkte pro Modell |
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B
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KG
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BF
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S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
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Seuchenhüter
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4
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5
|
5
|
4
|
4
|
1
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6
|
2
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9
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Schleimbestie
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5
|
3
|
0
|
3
|
5
|
3
|
3
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W6
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9
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Dämonette
... 20 Punkte pro Modell |
Slaaneshpferd ... +15 Punkte pro Modell |
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Dämonette
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4
|
5
|
5
|
4
|
3
|
1
|
6
|
3
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9
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Slaaneshpferd
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10
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4
|
0
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4
|
4
|
1
|
6
|
1
|
9
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- Einheitengröße: 5+ für Dämonetten, 3+ für alle anderen
- Sonderregeln: Zerfleischer reiten Moloche
und Seuchenhüter reiten Schleimbestien. Diese Reittiere gelten als berittene Monster. Dämonetten reiten
Slaaneshpferde und gelten als Kavallerie.
Slaaneshpferde verleihen den auf ihnen reitenden Dämonetten einen 5+
Rüstungswurf zusätzlich zu ihrem 5+ Rettungswurf durch die Dämonische
Aura.
-
Wird ein Zerfleischer auf Moloch oder ein Seuchenhüter auf Schleimbestie von
Schusswaffen getroffen, wird wie bei berittenen Monstern ermittelt, ob Reittier
oder Reiter getroffen wird. Im Nahkampf dürfen Reiter und Reittier separat
attackiert werden. Wird der Reiter ausgeschaltet, kämpft das Reittier weiter,
wird hingegen das Reittier ausgeschaltet, wird der Reiter mit ihm als Verlust
entfernt.
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