| skarloc.de | Kriegerische Horden | Galerie |
#

Dämonenhorden - Dämonengeschenke

| Dämonenhorden | Kommandanten | Helden | Kerneinheiten | Eliteeinheiten | Seltene Einheiten | Magische Gegenstände |

 
Dämonengeschenke werden genau wie magische Gegenstände ausgewählt, und somit kann jedes nur einmal pro Armee eingesetzt werden. Allerdings zählen die bereits im Profil enthaltenen Geschenke der Großen Dämonen nicht gegen dieses Limit. Ein Erhabener Dämon mit einem spezifisch zu einer bestimmten Chaosmacht gehörenden Dämonengeschenk darf sich keiner Einheit einer anderen Chaosmacht anschließen. Zum Beispiel dürfte sich ein Erhabener Dämon mit der Rüstung des Khorne keiner Einheit von Nurgle Seuchenhütern anschließen.

Schicksal des Tzeentch (Nur für Tzeentch Dämonen) ... 75 Punkte

Der Dämon darf einen einzelnen W6-Wurf pro Spielzug wiederholen. Der Spieler darf einen beliebigen, bereits geworfenen, W6 nehmen (inklusive einzelner Würfel aus 2W6-, 3W6-Würfen usw.) und ihn erneut werfen. Dabei kann jeder W6 erneut gewürfelt werden, so dass sogar potentielle Zauberpatzer vermieden oder Totale Energie herbeigeführt werden kann.


Reiz des Slaanesh (Nur für Slaanesh Dämonen) ... 50 Punkte

Feindliche Einheiten im Umkreis von 6 Zoll um einen oder mehrere Dämonen mit der Aura des Slaanesh herum erleiden einen Malus von -1 auf ihren Moralwert.


Verwirrung des Chaos ... 50 Punkte

Gegen den Träger des Geschenkes und seine Einheit gerichtete Fernkampfattacken erleiden einen Malus von -1 auf den Trefferwurf, zusätzlich zu allen anderen Modifikationen.


Aura dunkler Glorie ... 40 Punkte

Dämonen in 6 Zoll Umkreis um einen Dämonen mit der Aura dunkler Glorie verlieren einen Lebenspunkt weniger als normal, wenn sie ihren Instabilitätstest verpatzen. Wenn z.B. eine Einheit Seuchenhüter den Nahkampf verliert und 2 Modelle durch Dämonische Instabilität verlieren würde, wäre es nur ein Modell, wenn sich das Geschenk in 6 Zoll Umkreis befindet.


Ätherklinge ... 40 Punkte

Einem von der Ätherklinge getroffenen Modell steht kein Rüstungswurf zu.


Nurgles Fliegenwolke (Nur für Dämonen des Nurgel) ... 40 Punkte

Jedes feindliche Modell in direktem Kontakt mit einem oder mehreren Dämonen mit Nurgles Fliegenwolke erleiden einen Malus von -1 auf den Trefferwurf.


Teuflische Pracht ... 35 Punkte

Ein Dämon mit teuflischer Pracht behandelt seine Aura wie einen ganz normalen Rettungswurf, wodurch er sie also auch gegen Zaubersprüche und magische Gegenstände einsetzen darf. Diese Kraft überträgt sich außerdem auf jede Einheit, der sich der Dämon gerade angeschlossen hat.


Spruchbrecher ... 25 Punkte

Einmal pro Spiel darf ein Dämon mit dem Geschenk Spruchbrecher einen feindlichen Zauberspruch automatisch bannen, es sei denn, er wäre mit Totaler Energie ausgesprochen worden.


Rüstung des Khorne (Nur für Dämonen des Khorne) ... 20 Punkte

4+ Rüstungswurf. Gilt zusätzlich zur Dämonischen Aura.


Blutrausch des Khorne (Nur für Dämonen des Khorne) ... 20 Punkte

Das Modell unterliegt der Raserei. Dies stellt eine Ausnahme zu der normalerweise gültigen Regel dar, nach der Dämonen immun gegen Psychologie sind.


Seelenhunger ... 20 Punkte

Der Dämon darf in der Nahkampfrunde, in der er angegriffen hat, alle Trefferwürfe wiederholen.

 
weiter: Galerie
zurück: Seltene Einheiten