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Dämonengeschenke werden genau wie magische Gegenstände ausgewählt, und somit
kann jedes nur einmal pro Armee eingesetzt werden. Allerdings zählen die
bereits im Profil enthaltenen Geschenke der Großen Dämonen nicht gegen dieses
Limit. Ein Erhabener Dämon mit einem spezifisch zu einer bestimmten Chaosmacht
gehörenden Dämonengeschenk darf sich keiner Einheit einer anderen Chaosmacht
anschließen. Zum Beispiel dürfte sich ein Erhabener Dämon mit der Rüstung
des Khorne keiner Einheit von Nurgle Seuchenhütern anschließen.
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Schicksal des Tzeentch (Nur
für Tzeentch Dämonen) ... 75 Punkte
Der Dämon darf einen einzelnen
W6-Wurf pro Spielzug wiederholen. Der Spieler darf einen beliebigen, bereits
geworfenen, W6 nehmen (inklusive einzelner Würfel aus 2W6-, 3W6-Würfen usw.)
und ihn erneut werfen. Dabei kann jeder W6 erneut gewürfelt werden, so dass
sogar potentielle Zauberpatzer vermieden oder Totale Energie herbeigeführt
werden kann.
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Reiz des Slaanesh (Nur für
Slaanesh Dämonen) ... 50 Punkte
Feindliche Einheiten im Umkreis von 6
Zoll um einen oder mehrere Dämonen mit der Aura des Slaanesh herum erleiden
einen Malus von -1 auf ihren Moralwert.
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Verwirrung des Chaos ... 50 Punkte
Gegen den Träger des Geschenkes und
seine Einheit gerichtete Fernkampfattacken erleiden einen Malus von -1 auf den
Trefferwurf, zusätzlich zu allen anderen Modifikationen.
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Aura dunkler Glorie ... 40 Punkte
Dämonen in 6 Zoll Umkreis um einen
Dämonen mit der Aura dunkler Glorie verlieren einen Lebenspunkt weniger als
normal, wenn sie ihren Instabilitätstest verpatzen. Wenn z.B. eine Einheit
Seuchenhüter den Nahkampf verliert und 2 Modelle durch Dämonische
Instabilität verlieren würde, wäre es nur ein Modell, wenn sich das Geschenk
in 6 Zoll Umkreis befindet.
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Ätherklinge ... 40 Punkte
Einem von der Ätherklinge
getroffenen Modell steht kein Rüstungswurf zu.
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Nurgles Fliegenwolke (Nur
für Dämonen des Nurgel) ... 40 Punkte
Jedes feindliche Modell in direktem
Kontakt mit einem oder mehreren Dämonen mit Nurgles Fliegenwolke erleiden einen
Malus von -1 auf den Trefferwurf.
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Teuflische Pracht ... 35 Punkte
Ein Dämon mit teuflischer Pracht
behandelt seine Aura wie einen ganz normalen Rettungswurf, wodurch er sie also
auch gegen Zaubersprüche und magische Gegenstände einsetzen darf. Diese Kraft
überträgt sich außerdem auf jede Einheit, der sich der Dämon gerade
angeschlossen hat.
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Spruchbrecher ... 25 Punkte
Einmal pro Spiel darf ein Dämon mit
dem Geschenk Spruchbrecher einen feindlichen Zauberspruch automatisch bannen, es
sei denn, er wäre mit Totaler Energie ausgesprochen worden.
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Rüstung des Khorne (Nur
für Dämonen des Khorne) ... 20 Punkte
4+ Rüstungswurf. Gilt zusätzlich
zur Dämonischen Aura.
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Blutrausch des Khorne (Nur
für Dämonen des Khorne) ... 20 Punkte
Das Modell unterliegt der Raserei.
Dies stellt eine Ausnahme zu der normalerweise gültigen Regel dar, nach der
Dämonen immun gegen Psychologie sind.
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Seelenhunger ... 20 Punkte
Der Dämon darf in der Nahkampfrunde,
in der er angegriffen hat, alle Trefferwürfe wiederholen.
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