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Im Gegensatz zu anderen Armeen haben Söldner weder ein
einheitliches Herkunftsland, noch gehören sie alle dem gleichen Volk an,
obgleich Menschen besonders häufig vertreten sind. Söldner sind Banden aus
Kriegern, die für den Kampf leben. Sie kämpfen für Ruhm, sie kämpfen für
Abenteuer, aber vor allem kämpfen sie für sagenhaften Reichtum. Manche sind
wenig mehr als Halunken, Piraten und Halsabschneider der unzuver-lässigsten
Sorte, andere wiederum sind edle Prinzen und "ehrenhafte" Freibeuter,
die zusammen mit ihrem Gefolge aus kühnen Kriegern nach Abenteuern in fernen
Ländern suchen.
Wie bereits erwähnt, sind nicht alle Söldner
Menschen, jedoch die meisten. Unter ihnen befinden sich Freibeuter aus den
Meeren um Norsca, Korsaren aus Arabia und mysteriöse Kampfmönche aus dem
fernen Osten. Diese Kämpfer bilden für gewöhnlich umherziehende Banden, die
den Befehlen eines charismatischen oder auch besonders brutalen Anführers
gehorchen. Die berühmtesten Banden sind meist nach ihrem Anführer benannt, wie
zum Beispiel Hagar Weißzahns Wermarodeure, Khalags Scharfschützen oder
Golgfags berüchtigte Oger. Söldnerarmeen bestehen aus unterschiedlichsten
Banden, die dem Oberbefehl eines verwegenen Söldnergenerals unterstehen.
Söldnerarmeen kämpfen rund um die Warhammer Welt. Sie sind überall dort zu
finden, wo ein mutiger Abenteurer sein Glück machen kann. So ziehen zum
Beispiel die Schatzkammern der Echsenmenschen von Lustria zahllose
Möchte-gern-Eroberer an. Weiter im Osten locken die mysteriösen Dracheninseln
oder das in Nebel gehüllte Cathay den tapferen Glücksritter mit sagenumwobenen
Schätzen. Die Welt ist voll von Zweckbündnissen solcher Vagabunden, die vom
schnellen Reichtum träumen.
Obwohl Söldner ihre Dienste in den verschiedensten Ländern anbieten, so
kommen doch die meisten dieser Abenteurer nach Tilea. Aus den Königreichen der
Alten Welt und fernen Ländern strömen Söldner in dieses Land, in dem ihnen
zahlreiche Geschäftspartner und regelmäßiger Sold winken. Tilea ist ein
anarchistisches Reich, dessen zersplitterte Ländereien von einer Vielzahl
Regenten beherrscht werden. Viele der stolzen und reichen Hafenstädte werden
von selbsternannten Prinzen regiert. Die größte Macht besitzen jedoch reiche
Handelsfürsten, die immer wieder mit Begeisterung Pläne und Verschwörungen
gegen Steuereintreiber des Staats oder ihre eigenen Konkurrenten schmieden. Dies
hat zu der Tradition geführt, dass alle Heere Tileas Söldnerheere sind –
bezahlt und angestellt von einem reichen Prinzen, einem verschlagenen Kaufmann
oder einem herrschsüchtigen Tyrann.
Söldner in anderen Armeen
Die meisten Warhammer-Armeen können Söldner in ihre Reihen aufzunehmen.
Diese gelten in den meisten Fällen als Seltene Einheiten. Außerdem gelten
folgende Einschränkungen: Imperium, Dämonen, Tiermenschen, Chaoskrieger,
Dunkelelfen, Skaven, Vampire, Khemri, Zwerge und Echsenmenschen dürfen jede
beliebige Söldnereinheit anheuern. Chaoszwerge, Waldelfen, Hochelfen sowie Orks
& Goblins dürfen jede Söldnereinheit außer Zwergen anheuern. Bretonen
dürfen keinerlei Söldner anheuern.
Champion, Musiker & Standartenträger
Jede Infanterieeinheit der Armee darf für jeweils +10 Punkte je ein Modell
des Regiments zu einem Champion, einem Musiker und/oder einem Standartenträger
aufwerten. Kavallerieeinheiten haben die gleichen Optionen für +15 Punkte pro
Modell. Wenn die Einheit mit Bögen, Langbögen oder Armbrüsten ausgerüstet
ist, erhält der Champion +1 BF, ansonsten +1 A. Der Standartenträger der
Leibwache des Zahlmeisters darf eine magische Standarte für maximal 50 Punkte
erhalten.
SONDERREGELN
Folgende Sonderregeln gelten für Söldnerarmeen:
Zaubersprüche: Söldnerzauberer dürfen jede der im
Warhammer-Regelbuch aufgeführten Lehren verwenden.
Piken: Kämpfen aus vier Gliedern; müssen beidhändig geführt
werden (siehe Seite 89 im Warhammer-Regelbuch). In der ersten Nahkampfphase
attackieren sie immer zuerst, sogar dann, wenn sie angegriffen wurden. Beachte,
dass Feinde, die aufgrund besonderer Fertigkeiten oder Magie immer zuerst
zuschlagen, weiterhin vor Modellen mit Piken zuschlagen. Modelle mit
Piken erhalten einen +1 Stärkebonus in der Nahkampfphase des Spielzugs, in dem
sie von Kavallerie, Streitwagen oder Monstern angegriffen wurden. Diese
Sonderregeln können nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die den
Pikenträgern in Flanke oder Rücken gefallen sind.
Zahlmeister: Der Zahlmeister ist für die Kasse zuständig, aus der
die Armee bezahlt wird. Er trägt die Schlüssel für die Schatztruhe stets bei
sich, und das macht ihn in den Augen der Söldner wenigstens ebenso bedeutsam
wie den General. Um dies darzustellen, wird der Schlüssel genau wie eine
Armeestandarte behandelt (+1 auf das Kampfergebnis, alle Aufriebstests in 12
Zoll Umkreis dürfen wiederholt werden, kann vom Feind erobert werden usw.).
Zusätzlich muss jede Einheit am Ende der laufenden Phase, in der der
Zahlmeister ausgeschaltet wird, einen Paniktest ablegen. Außerdem hasst jede
Söldnereinheit in der Armee von da an für den Rest der Schlacht die
gegnerische Einheit, die den Schlüssel des Zahlmeisters besitzt.
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