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Söldner - Kommandanten

Kampfgestählte, über und über mit Narben bedeckte Veteranen und mysteriöse Zauberer aus fernen Landen stellen deine Kommandanten. Ein Söldnergeneral ist ein mächtiges Individuum, das in der Alten Welt gefürchtet und respektiert wird.


 

REITTIERE DER CHARAKTERMODLLE

 

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Streitross

8

3

0

3

3

1

3

1

5

Pegasus

8

3

0

4

4

3

4

2

6

  • Sonderregeln: Pegasi können fliegen.

 

SÖLDNERGENERAL

90 Punkte pro Modell

 

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

General

4

6

5

4

4

3

6

4

9

  • Ausrüstung: Handwaffe. Der Söldnergeneral darf einen Morgenstern (+3 Punkte) oder eine Hellebarde (+6 Punkte) erhalten. Er darf außerdem einen Langbogen (+15 Punkte), eine Armbrust (+15 Punkte), eine Pistole (+10 Punkte) oder ein Pistolenpaar (+20 Punkte) tragen. Er darf mit einem Schild (+3 Punkte) und/oder leichter Rüstung (+3 Punkte) oder schwerer Rüstung (+6 Punkte) ausgestattet werden.
  • Reittier: Söldnergeneräle dürfen auf einem Pegasus (+50 Punkte) oder einem Streitross (+15 Punkte) reiten. Das Streitross darf einen Rossharnisch (+6 Punkte) erhalten. Wenn der Söldnergeneral beritten ist, darf er einen Speer (+3 Punkte) oder eine Lanze (+6 Punkte) erhalten.

SÖLDNER-MEISTERZAUBERER

175 Punkte pro Modell

 

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Meisterzauberer

4

3

3

3

4

3

3

1

8

  • Ausrüstung: Handwaffe. Der Meisterzauberer darf keine weitere Ausrüstung außer einen Rossharnisch für sein Streitross erhalten.
  • Meisterzauberer dürfen auf einem Pegasus (+50 Punkte) oder einem Streitross (+15 Punkte) reiten. Das Streitross darf einen Rossharnisch (+6 Punkte) erhalten.
  • Sonderregeln: Söldner-Meisterzauberer sind Zauberer der Stufe 3, die für +35 Punkte auf Stufe 4 befördert werden können.

 

1 ZAHLMEISTER

55 Punkte pro Modell

 

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Zahlmeister

4

4

4

4

4

2

4

2

8

  • Ausrüstung: Handwaffe. Zahlmeister können mit zusätzlicher Handwaffe (+4 Punkte), Zweihandwaffe (+4 Punkte), Morgenstern (+2 Punkte) oder Hellebarde (+4 Punkte) ausgerüstet werden. Sie können außerdem einen Langbogen (+10 Punkte), eine Armbrust (+10 Punkte), eine Pistole (+7 Punkte) oder ein Pistolenpaar (+14 Punkte) erhalten. Sie dürfen mit einem Schild (+2 Punkte) und/oder leichter Rüstung (+2 Punkte) oder schwerer Rüstung (+4 Punkte) ausgestattet werden.
  • Zahlmeister dürfen auf einem Streitross (+10 Punkte) reiten, das einen Rossharnisch (+4 Punkte) erhalten darf. Wenn der Zahlmeister beritten ist, darf er Speer (+2 Punkte) oder Lanze (+4 Punkte) erhalten.
  • Zahlmeister: Jede Söldnerarmee muss einen Zahlmeister enthalten. Der Zahlmeister darf nicht der General der Armee sein. Er ist eine Heldenauswahl.
 
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