|
Kampfgestählte, über und über mit Narben bedeckte Veteranen und
mysteriöse Zauberer aus fernen Landen stellen deine Kommandanten. Ein
Söldnergeneral ist ein mächtiges Individuum, das in der Alten Welt gefürchtet
und respektiert wird.
| |
REITTIERE DER CHARAKTERMODLLE |
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Streitross |
8 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
|
Pegasus |
8 |
3 |
0 |
4 |
4 |
3 |
4 |
2 |
6 |
- Sonderregeln: Pegasi können fliegen.
| |
SÖLDNERGENERAL |
90 Punkte pro Modell |
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
General |
4 |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
6 |
4 |
9 |
- Ausrüstung: Handwaffe. Der Söldnergeneral darf einen Morgenstern (+3
Punkte) oder eine Hellebarde (+6 Punkte) erhalten. Er darf außerdem einen
Langbogen (+15 Punkte), eine Armbrust (+15 Punkte), eine Pistole (+10 Punkte)
oder ein Pistolenpaar (+20 Punkte) tragen. Er darf mit einem Schild (+3 Punkte)
und/oder leichter Rüstung (+3 Punkte) oder schwerer Rüstung (+6 Punkte)
ausgestattet werden.
- Reittier: Söldnergeneräle dürfen auf einem Pegasus (+50 Punkte) oder einem
Streitross (+15 Punkte) reiten. Das Streitross darf einen Rossharnisch (+6
Punkte) erhalten. Wenn der Söldnergeneral beritten ist, darf er einen Speer (+3
Punkte) oder eine Lanze (+6 Punkte) erhalten.
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Meisterzauberer |
4 |
3 |
3 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
8 |
- Ausrüstung: Handwaffe. Der Meisterzauberer darf keine weitere
Ausrüstung außer einen Rossharnisch für sein Streitross erhalten.
- Meisterzauberer dürfen auf einem Pegasus (+50 Punkte) oder einem Streitross
(+15 Punkte) reiten. Das Streitross darf einen Rossharnisch (+6 Punkte)
erhalten.
- Sonderregeln: Söldner-Meisterzauberer sind Zauberer der Stufe 3, die
für +35 Punkte auf Stufe 4 befördert werden können.
| |
1 ZAHLMEISTER |
55 Punkte pro Modell |
|
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Zahlmeister |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
4 |
2 |
8 |
- Ausrüstung: Handwaffe. Zahlmeister können mit zusätzlicher Handwaffe
(+4 Punkte), Zweihandwaffe (+4 Punkte), Morgenstern (+2 Punkte) oder Hellebarde
(+4 Punkte) ausgerüstet werden. Sie können außerdem einen Langbogen (+10
Punkte), eine Armbrust (+10 Punkte), eine Pistole (+7 Punkte) oder ein
Pistolenpaar (+14 Punkte) erhalten. Sie dürfen mit einem Schild (+2 Punkte)
und/oder leichter Rüstung (+2 Punkte) oder schwerer Rüstung (+4 Punkte)
ausgestattet werden.
- Zahlmeister dürfen auf einem Streitross (+10 Punkte) reiten, das einen
Rossharnisch (+4 Punkte) erhalten darf. Wenn der Zahlmeister beritten ist, darf
er Speer (+2 Punkte) oder Lanze (+4 Punkte) erhalten.
- Zahlmeister: Jede Söldnerarmee muss einen Zahlmeister enthalten.
Der Zahlmeister darf nicht der General der Armee sein. Er ist eine
Heldenauswahl.
|