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Söldner - Helden

Der Zahlmeister verwaltet die Regimentskasse, was sehr zu seiner Popularität beiträgt. Hauptmänner der Söldner sind erfahrene Anführer, rau im Umgang, doch beliebt bei ihren Soldaten. Söldnerzauberer sind Ausgestoßene oder Abtrünnige der Magieakademien und verdienen ihren Unterhalt, indem sie ihre Dienste an den Meistbietenden verkaufen.


SÖLDNERHAUPTMANN

50 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Hauptmann

4

5

5

4

4

2

5

2

8

  • Ausrüstung: Handwaffe. Der Hauptmann kann mit zusätzlicher Handwaffe (+4 Punkte), Zweihandwaffe (+4 Punkte), Morgenstern (+2 Punkte) oder Hellebarde (+4 Punkte) ausgerüstet werden. Er darf außerdem einen Langbogen (+10 Punkte), eine Armbrust (+10 Punkte), eine Pistole (+7 Punkte) oder ein Pistolenpaar (+14 Punkte) erhalten. Er kann mit einem Schild (+2 Punkte) und/oder leichter Rüstung (+2 Punkte) oder schwerer Rüstung (+4 Punkte) ausgestattet werden. Hauptmänner dürfen auf einem Pegasus (+50 Punkte) reiten.
  • Reittier: Hauptmanner dürfen auf einem Streitross (+10 Punkte) reiten, das einen Rossharnisch (+4 Punkte) erhalten darf. Wenn der Hauptmann beritten ist, darf er Speer (+2 Punkte) oder Lanze (+4 Punkte) erhalten.

SÖLDNERZAUBERER

60 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Söldnerzauberer

4

4

4

4

4

2

4

2

8

  • Ausrüstung: Handwaffe. Der Söldnerzauberer darf keine weitere Ausrüstung außer einen Rossharnisch für sein Streitross erhalten.

Söldnerzauberer dürfen auf einem Streitross (+10 Punkte) reiten, das einen Rossharnisch (+4 Punkte) erhalten darf.

  • Sonderregeln: Söldnerzauberer sind Zauberer der Stufe 1, die für +35 Punkte auf Stufe 2 befördert werden können.
 
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