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Der Zahlmeister verwaltet die Regimentskasse, was sehr zu seiner Popularität
beiträgt. Hauptmänner der Söldner sind erfahrene Anführer, rau im Umgang,
doch beliebt bei ihren Soldaten. Söldnerzauberer sind Ausgestoßene oder
Abtrünnige der Magieakademien und verdienen ihren Unterhalt, indem sie ihre
Dienste an den Meistbietenden verkaufen.
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SÖLDNERHAUPTMANN |
50 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Hauptmann |
4 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
5 |
2 |
8 |
- Ausrüstung: Handwaffe. Der Hauptmann kann mit zusätzlicher Handwaffe
(+4 Punkte), Zweihandwaffe (+4 Punkte), Morgenstern (+2 Punkte) oder Hellebarde
(+4 Punkte) ausgerüstet werden. Er darf außerdem einen Langbogen (+10 Punkte),
eine Armbrust (+10 Punkte), eine Pistole (+7 Punkte) oder ein Pistolenpaar (+14
Punkte) erhalten. Er kann mit einem Schild (+2 Punkte) und/oder leichter
Rüstung (+2 Punkte) oder schwerer Rüstung (+4 Punkte) ausgestattet werden.
Hauptmänner dürfen auf einem Pegasus (+50 Punkte) reiten.
- Reittier: Hauptmanner dürfen auf einem Streitross (+10 Punkte) reiten, das einen
Rossharnisch (+4 Punkte) erhalten darf. Wenn der Hauptmann beritten ist, darf er
Speer (+2 Punkte) oder Lanze (+4 Punkte) erhalten.
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SÖLDNERZAUBERER |
60 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Söldnerzauberer |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
4 |
2 |
8 |
Söldnerzauberer dürfen auf einem Streitross (+10 Punkte) reiten, das einen
Rossharnisch (+4 Punkte) erhalten darf.
- Sonderregeln: Söldnerzauberer sind Zauberer der Stufe 1, die für +35
Punkte auf Stufe 2 befördert werden können.
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