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Legendäre
Söldner als Eliteeinheit in Söldnerarmeen
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OGER |
35 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Oger |
6 |
3 |
2 |
4 |
4 |
3 |
2 |
3 |
7 |
Massiv gebaut, wild, zäh und nicht allzu helle – Oger sind die idealen
Söldner. Da sie so ziemlich alles und jeden fressen, sind sie auch leicht
zufriedenzustellen.
- Einheitengröße: 3+
- Ausrüstung: Handwaffe. Dürfen zusätzliche Handwaffe (+6 Punkte) oder
Zweihandwaffe (+6 Punkte) sowie leichte Rüstung (+3 Punkte) erhalten.
- Sonderregeln: Oger verursachen Angst.
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ZWERGE |
7 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Zwerg |
3 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
9 |
Das Volk der Zwerge zeichnet sich durch seine unbändige Goldgier aus und ist
immer für einen guten Kampf zu haben (besonders gegen Grünhäute). Es ist
durchaus verständlich, dass einige junge Zwerge lieber für Gold kämpfen, als
ihr Leben lang in Minen nach Erzen zu graben.
- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Handwaffe und leichte Rüstung. Dürfen mit Zweihandwaffe
(+2 Punkte) und/oder Armbrust (+5 Punkte) ausgerüstet werden. Dürfen schwere
Rüstung (+1 Punkt) und/oder Schild (+1 Punkt) erhalten.
- Sonderregeln: Zwerge fliehen und verfolgen 2W6-1 Zoll und hassen alle
Arten von Orks & Goblins.
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NORSCA-MARODEURE |
7 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Plünderer |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Sie sind die Meister im Rauben und Plündern, und viele Generäle haben
erkannt, dass diese Bedrohung am besten entschärft wird, indem man sie selbst
unter Vertrag nimmt…
- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Handwaffe und leichte Rüstung. Dürfen Schilde (+1 Punkt)
erhalten. Können außerdem mit Zweihandwaffe (+2 Punkte), zusätzlicher
Handwaffe (+2 Punkte) oder Flegel (+1 Punkt) bewaffnet werden.
- Sonderregeln: Norsca-Marodeure unterliegen den Regeln für Raserei.
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0-1 LEIBWACHE DES ZAHLMEISTERS |
9 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Leibwächter |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
8 |
Nur die ältesten und vertrauenswürdigsten Veteranen werden vom Zahlmeister
als Leibwächter eingestellt. Diese unnachgiebigen Kämpfer werden besonders gut
entlohnt und beschützen den Zahlmeister bis zum bitteren Ende. Meistens
zumindest.
- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Handwaffe, Hellebarde und leichte Rüstung. Dürfen schwere
Rüstung (+1 Punkt) erhalten.
- Sonderregeln: Leibwache – solange der Zahlmeister am Leben ist, sind
sie unnachgiebig.
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HALBLINGE |
6 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Halblinge |
4 |
2 |
4 |
2 |
2 |
1 |
5 |
1 |
8 |
Halblinge sind friedliebende Geschöpfe, doch einige unter ihnen kommen
einfach nicht mit dem bürgerlichen Leben im Mootland zurecht. Diese
"abenteuerlustigen Kauze", wie sie von anderen Halblingen genannt
werden, schließen sich oft in Gruppen zusammen und bieten während ihrer
Wanderungen ihre Dienste als Bogenschützen an.
- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Handwaffe und Bogen. Dürfen ihre Bögen gegen leichte
Rüstung, Speer und Schild austauschen.
- Sonderregeln: Halblinge erleiden keine Abzüge, wenn sie sich durch
Wälder bewegen.
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