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Söldner - Eliteeinheiten

Legendäre Söldner als Eliteeinheit in Söldnerarmeen


OGER

35 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Oger

6

3

2

4

4

3

2

3

7

Massiv gebaut, wild, zäh und nicht allzu helle – Oger sind die idealen Söldner. Da sie so ziemlich alles und jeden fressen, sind sie auch leicht zufriedenzustellen.

  • Einheitengröße: 3+
  • Ausrüstung: Handwaffe. Dürfen zusätzliche Handwaffe (+6 Punkte) oder Zweihandwaffe (+6 Punkte) sowie leichte Rüstung (+3 Punkte) erhalten.
  • Sonderregeln: Oger verursachen Angst.

ZWERGE

7 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Zwerg

3

4

3

3

4

1

2

1

9

Das Volk der Zwerge zeichnet sich durch seine unbändige Goldgier aus und ist immer für einen guten Kampf zu haben (besonders gegen Grünhäute). Es ist durchaus verständlich, dass einige junge Zwerge lieber für Gold kämpfen, als ihr Leben lang in Minen nach Erzen zu graben.

  • Einheitengröße: 10+
  • Ausrüstung: Handwaffe und leichte Rüstung. Dürfen mit Zweihandwaffe (+2 Punkte) und/oder Armbrust (+5 Punkte) ausgerüstet werden. Dürfen schwere Rüstung (+1 Punkt) und/oder Schild (+1 Punkt) erhalten.
  • Sonderregeln: Zwerge fliehen und verfolgen 2W6-1 Zoll und hassen alle Arten von Orks & Goblins.

NORSCA-MARODEURE

7 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Plünderer

4

4

3

3

3

1

4

1

7

Sie sind die Meister im Rauben und Plündern, und viele Generäle haben erkannt, dass diese Bedrohung am besten entschärft wird, indem man sie selbst unter Vertrag nimmt…

  • Einheitengröße: 10+
  • Ausrüstung: Handwaffe und leichte Rüstung. Dürfen Schilde (+1 Punkt) erhalten. Können außerdem mit Zweihandwaffe (+2 Punkte), zusätzlicher Handwaffe (+2 Punkte) oder Flegel (+1 Punkt) bewaffnet werden.
  • Sonderregeln: Norsca-Marodeure unterliegen den Regeln für Raserei.

0-1 LEIBWACHE DES ZAHLMEISTERS

9 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Leibwächter

4

4

3

3

3

1

3

1

8

Nur die ältesten und vertrauenswürdigsten Veteranen werden vom Zahlmeister als Leibwächter eingestellt. Diese unnachgiebigen Kämpfer werden besonders gut entlohnt und beschützen den Zahlmeister bis zum bitteren Ende. Meistens zumindest.

  • Einheitengröße: 10+
  • Ausrüstung: Handwaffe, Hellebarde und leichte Rüstung. Dürfen schwere Rüstung (+1 Punkt) erhalten.
  • Sonderregeln: Leibwache – solange der Zahlmeister am Leben ist, sind sie unnachgiebig.

HALBLINGE

6 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Halblinge

4

2

4

2

2

1

5

1

8

Halblinge sind friedliebende Geschöpfe, doch einige unter ihnen kommen einfach nicht mit dem bürgerlichen Leben im Mootland zurecht. Diese "abenteuerlustigen Kauze", wie sie von anderen Halblingen genannt werden, schließen sich oft in Gruppen zusammen und bieten während ihrer Wanderungen ihre Dienste als Bogenschützen an.

  • Einheitengröße: 10+
  • Ausrüstung: Handwaffe und Bogen. Dürfen ihre Bögen gegen leichte Rüstung, Speer und Schild austauschen.
  • Sonderregeln: Halblinge erleiden keine Abzüge, wenn sie sich durch Wälder bewegen.
 
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