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Legendäre Söldner als Seltene Einheit
in Söldnerarmeen
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KANONE |
85 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Kanone |
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7 |
3 |
- |
- |
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Besatzung |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Da Söldnerarmeen ständig auf Achse sind, erweisen sich die
imperiums-typischen Großkanonen als zu schwer und unpraktisch für ihre Zwecke.
Aus diesem Grund setzen sie kleinere Versionen ein, die leichter zu
transportieren sind.
- Einheitengröße: 1 Kanone mit 3 Mann Besatzung
- Ausrüstung: Handwaffe
- Sonderregeln: Die genauen Regeln für Kanonen findest du auf Seite 122 im
Warhammer-Regelbuch. Die von Söldnern verwendete Kanone ist der kleinere der
beiden Typen.
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1) Richte die Kanone auf das Ziel aus und schätz
die Reichweite (maximal 48 Zoll).
2) Wirf den Artilleriewürfel und addier das
Ergebnis zur geschätzten Entfernung. Die Kanonenkugel legt diese Entfernung
zurück, bevor sie auf dem Boden aufschlägt.
3) Wenn du eine FEHLFUNKTION erlitten hast,
musst du auf der Kanonen-Fehlfunktionstabelle würfeln. Ansonsten markierst du
den Punkt, wo die Kanonenkugel aufschlägt, und wirfst den Artilleriewürfel, um
die Sprungdistanz zu ermitteln. Alle Modelle im Weg der springenden Kugel werden
getroffen.
4) Wenn du beim Springen eine FEHLFUNKTION
würfelst, bleibt die Kanonenkugel am Aufschlagpunkt stecken.
5) Führ die Treffer mit Stärke 10 durch. Verwundende Treffer
verursachen W3 Punkte Schaden. Rüstungswürfe sind nicht erlaubt.
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HALBLING-SUPPENKATAPULT |
50 Punkte pro Modell |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Suppenkatapult |
- |
- |
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- |
4 |
2 |
- |
- |
- |
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Besatzung |
4 |
2 |
4 |
2 |
2 |
1 |
5 |
1 |
8 |
Jeder Söldnergeneral weiß Halblinge zu schätzen, da sie Raubritter und
Söldner anlocken und länger bei Laune halten. Ein weiterer Vorteil dieser
exzellenten Köche ist das Suppenkatapult, das statt Steinen einen Kessel mit
heißem Eintopf als Munition verwendet. Dieses improvisierte Artilleriegerät
wird nur in größter Not eingesetzt, denn einen Halbling zu überreden, sein
Mittagessen aufzugeben, ist keine leichte Aufgabe.
- Einheitengröße: 1 Suppenkatapult mit 3 Halblingen Besatzung
- Ausrüstung: Handwaffe
- Sonderregeln: Behandle das Katapult wie eine Steinschleuder aus dem
Warhammer-Regelbuch (Seite 120) mit folgenden Änderungen. Die Maximalreichweite
beträgt 36 Zoll. Treffer haben S 3 und ignorieren Rüstungswürfe. Das Modell
unter dem Loch in der Schablonenmitte erleidet einen Treffer mit S 6, der keine
Rüstungswürfe erlaubt und den Verlust von W3 LP bewirkt.
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1) Bestimm das Ziel und schätz die Entfernung
(maximal 36 Zoll).
2) Leg die 3-Zoll-Schablone über den
angepeilten Punkt und wirf den Abweichungs- und Artilleriewürfel.
3) Wenn der Artilleriewürfel eine
FEHLFUNKTION anzeigt, würfelst du auf der Fehlfunktionstabelle,
ansonsten ..
a) Zeigt der Abweichungswürfel einen TREFFER,
hat der Topf den angepeilten Punkt getroffen.
b) Zeigt der Abweichungswürfel einen Pfeil,
ist der Topf in dessen Richtung in der vom Artilleriewürfel angezeigten
Entfernung vom angepeilten Punkt gelandet.
4) Alle vollständig unter der Schablone
liegenden Modelle werden getroffen, teilweise bedeckte bei 4+.
5) Führ Treffer mit Stärke 3 durch. Verwundende Treffer verursachen W3
Punkte Schaden. (Das Modell unter dem Zentrum der Schablone erleidet einen
Treffer mit Stärke 6.) Rüstungswürfe sind nicht erlaubt. |
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