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Söldner - Seltene Einheiten

Legendäre Söldner als Seltene Einheit in Söldnerarmeen


KANONE

85 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Kanone

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Besatzung

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Da Söldnerarmeen ständig auf Achse sind, erweisen sich die imperiums-typischen Großkanonen als zu schwer und unpraktisch für ihre Zwecke. Aus diesem Grund setzen sie kleinere Versionen ein, die leichter zu transportieren sind.

  • Einheitengröße: 1 Kanone mit 3 Mann Besatzung
  • Ausrüstung: Handwaffe
  • Sonderregeln: Die genauen Regeln für Kanonen findest du auf Seite 122 im Warhammer-Regelbuch. Die von Söldnern verwendete Kanone ist der kleinere der beiden Typen.

1) Richte die Kanone auf das Ziel aus und schätz die Reichweite (maximal 48 Zoll).

2) Wirf den Artilleriewürfel und addier das Ergebnis zur geschätzten Entfernung. Die Kanonenkugel legt diese Entfernung zurück, bevor sie auf dem Boden aufschlägt.

3) Wenn du eine FEHLFUNKTION erlitten hast, musst du auf der Kanonen-Fehlfunktionstabelle würfeln. Ansonsten markierst du den Punkt, wo die Kanonenkugel aufschlägt, und wirfst den Artilleriewürfel, um die Sprungdistanz zu ermitteln. Alle Modelle im Weg der springenden Kugel werden getroffen.

4) Wenn du beim Springen eine FEHLFUNKTION würfelst, bleibt die Kanonenkugel am Aufschlagpunkt stecken.

5) Führ die Treffer mit Stärke 10 durch. Verwundende Treffer verursachen W3 Punkte Schaden. Rüstungswürfe sind nicht erlaubt.


HALBLING-SUPPENKATAPULT

50 Punkte pro Modell

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Suppenkatapult

-

-

-

-

4

2

-

-

-

Besatzung

4

2

4

2

2

1

5

1

8

Jeder Söldnergeneral weiß Halblinge zu schätzen, da sie Raubritter und Söldner anlocken und länger bei Laune halten. Ein weiterer Vorteil dieser exzellenten Köche ist das Suppenkatapult, das statt Steinen einen Kessel mit heißem Eintopf als Munition verwendet. Dieses improvisierte Artilleriegerät wird nur in größter Not eingesetzt, denn einen Halbling zu überreden, sein Mittagessen aufzugeben, ist keine leichte Aufgabe.

  • Einheitengröße: 1 Suppenkatapult mit 3 Halblingen Besatzung
  • Ausrüstung: Handwaffe
  • Sonderregeln: Behandle das Katapult wie eine Steinschleuder aus dem Warhammer-Regelbuch (Seite 120) mit folgenden Änderungen. Die Maximalreichweite beträgt 36 Zoll. Treffer haben S 3 und ignorieren Rüstungswürfe. Das Modell unter dem Loch in der Schablonenmitte erleidet einen Treffer mit S 6, der keine Rüstungswürfe erlaubt und den Verlust von W3 LP bewirkt.

1) Bestimm das Ziel und schätz die Entfernung (maximal 36 Zoll).

2) Leg die 3-Zoll-Schablone über den angepeilten Punkt und wirf den Abweichungs- und Artilleriewürfel.

3) Wenn der Artilleriewürfel eine FEHLFUNKTION anzeigt, würfelst du auf der Fehlfunktionstabelle, ansonsten .. 

a) Zeigt der Abweichungswürfel einen TREFFER, hat der Topf den angepeilten Punkt getroffen.

b) Zeigt der Abweichungswürfel einen Pfeil, ist der Topf in dessen Richtung in der vom Artilleriewürfel angezeigten Entfernung vom angepeilten Punkt gelandet.

4) Alle vollständig unter der Schablone liegenden Modelle werden getroffen, teilweise bedeckte bei 4+.

5) Führ Treffer mit Stärke 3 durch. Verwundende Treffer verursachen W3 Punkte Schaden. (Das Modell unter dem Zentrum der Schablone erleidet einen Treffer mit Stärke 6.) Rüstungswürfe sind nicht erlaubt.

 
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