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Legendäre Söldner als Eliteeinheit in Söldnerarmeen

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Die sehr unterhaltsamen Hintergrundgeschichten für diese Legendären Söldnerregimenter, von Nigel Stillman und anderen Autoren, finden sich im Armeebuch Söldner der fünften Edition von Warhammer Fantasy und in verschiedenen White Dwarfs.

| Beorg Bärenschlag und die Bärserker von Urslo | Oglah Khans Wolfsreiter | Golgfags Oger |
| Lumpin Croops Kampfhähne | Long Drongs Slayerpiraten | Rugluds Rüstige Schützen |

Beorg Bärenschlag und die Bärserker von Urslo

Anheuern: Beorg und seine Bärserker können als Eliteeinheit in Söldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Hochelfen, Waldelfen und Echsenmenschen.

Punktkosten: Beorg und neun Bärserker, einschließlich Oerl dem jungen (dem Standartenträger) und einem Musiker, kosten insgesamt 255 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern mußt. Das Regiment kann durch das Hinzufügen zusätzlicher Bärserker für je +8 Punkte vergrößert werden.

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Beorg

4

5

0

5

5

3

3

4

8

Oerl

4

4

3

3

3

1

4

2

7

Bärserker

4

4

3

3

3

1

4

1

7

  • Einheitengröße: 10+

  • Ausrüstung: Handwaffe, leichte Rüstung und Schild. Beorg ist ein Werbär - er trägt keine Rüstung und kämpft mit Klauen und Zähnen!

SONDERREGELN

  • Raserei: Wie alle Norscabarbaren unterliegen Beorg und seine Mannen den Regeln für Raserei.

MAGISCHE GEGENSTÄNDE

  • Bärenzahntalisman: (Talisman) Dieser riesige, uralte, vergilbte Reisszahn ist der heilige Talisman der Häuptlinge des Bärenstamms. Beorg trägt ihn an einer Kette um seinen Hals. Der Talisman verleiht ihm einen Rettungswurf von 4+.

  • Bärenbanner: (Magische Standarte) Oerl trägt das Totem des Stammes in die Schlacht - ein komplettes Bärenfell, dessen mächtiger Kopf von der Spitze der Standarte herabstarrt. Die Macht des Fells ist enorm und treibt die Krieger in eine kaum aufzuhaltende Kampfwut. Um dies darzustellen, erhält die gesamte Einheit in der ersten Phase jedes Nahkampfs einen Bonus von +1 auf die Trefferwürfe.


Oglah Khans Wolfsreiter

Anheuern: Oglah Khans Wolfsreiter können als Eliteeinheit in Söldnerarmeen oder als Seltene Einheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Imperium, Zwergen, Hochelfen und Waldelfen.

Punktkosten: Oglah Khan und fünf Hobgoblin-Wolfsreiter einschließlich Standartenträger und Musiker kosten insgesamt 190 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern mußt. Das Regiment kann durch das Hinzufügen von weiteren Wolfsreitern für je + 15 Punkte vergrößert werden.

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Oglah Khan

4

5

4

4

4

2

3

3

7

Hobgoblin

4

3

3

3

3

1

2

1

6

Wolf

9

3

0

3

3

1

3

1

3

  • Einheitengröße: 6-20

  • Ausrüstung: Handwaffe, Speer, Bogen, leichte Rüstung und Schild. Die Hobgoblins reiten auf Wölfen.

SONDERREGELN

  • Leichte Kavallerie: Siehe Seite 117 im Warhammer Regelbuch.

MAGISCHE GEGENSTÄNDE

  • Pelz des Wulfag: (Verzauberter Gegenstand) Wenn sie aufgeriebene Gegner verfolgen können, müssen die Wolfsreiter dies immer tun und dürfen dabei +W6 Zoll auf ihre Verfolgungsbewegung addieren.


Lumpin Croops Kampfhähne

Anheuern: Lumpin Croops Kampfhähne können als Eliteeinheit in Söldnerarmeen angeworben werden oder als Seltene Einheit in anderen Armeen, mit Ausnahme von Bretonen.

Punktkosten: Lumpin Croop und fünf Halblinge einschließlich Ned Schinkenfaust dem Standartenträger und einen Musiker kosten insgesamt 90 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern mußt. Das Regiment kann durch das Hinzufügen von weiteren durch das Hinzufügen weiterer Halblingen für je +7 Punkte vergrößert werden.

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Lumpin Croop

4

3

5

3

3

2

6

2

9

Ned

4

2

5

2

2

1

5

1

8

Halbling

4

2

4

2

2

1

5

1

8

  • Einheitengröße: 6-20+

  • Ausrüstung: Handwaffe und Bogen. Lumpin Croop ist mit Handwaffe, Bogen, Schild und leichter Rüstung ausgestattet.

SONDERREGELN

  • Plänkler: Siehe Seite 115 im Warhammer Regelbuch.


Long Drongs Slayerpiraten

Anheuern: Long Drongs Slayerpiraten können als Eliteeinheit für Söldnerarmeen oder als Seltene Einheit für andere Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Chaoszwergen, Waldelfen, Hochelfen und Orks & Goblins.

Punktkosten: Der Slayer Long Drong plus neun Slayerpiraten einschließlich Standartenträger und Musiker kosten insgesamt 195 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern mußt. Das Regiment kann durch das Hinzufügen weiterer Slayerpiraten für je +12 Punkte vergrößert werden.

 

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Drong

3

6

4

4

4

2

4

3

10

Pirat

3

4

3

3

4

1

3

1

9

  • Einheitengröße: 10-30

  • Ausrüstung: Unmengen von Pistolen!

SONDERREGELN

  • Unerschütterlich: Wie alle Slayer sind Long Drongs Piraten unerschütterlich (siehe Seite 112 im Warhammer Regelbuch). Beachte, dass sie weiterhin alle Grünhäute hassen, da sie schließlich immer noch in erster Linie Zwerge sind.

  • Mit Pistolen beladen: Alle Piraten, einschließlich Long Drong, erhalten eine zusätzliche Attacke, da sie mit einer Pistole in jeder Hand kämpfen. Da sie mit Pistolen überladen sind, mit welchen sie einen wahren Feuersturm abgeben können, werden all ihre Attacken als rüstungsbrechende Pistolenschüsse mit Stärke 4 behandelt. Die Piraten tragen so viele Pistolen mit sich herum, daß sie fast nie nachladen müssen, weshalb sie ihren Pistolenbonus immer erhalten, nicht nur in der ersten Phase jedes Nahkampf.


Golgfags Oger

Anheuern: Golgfags Oger können als Eliteeinheit in Söldnerarmeen oder als Seltene Einheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.

Punktkosten: Golgfag und drei Oger, einschließlich Skaff dem Standartenträger und einem Musiker, kosten insgesamt 285 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anwerben mußt. Das Regiment kann durch das Hinzufügen von weiteren Ogern für je +45 Punkte vergrößert werden.

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Golgfag

6

5

2

5

5

4

3

5

8

Skaff

6

3

2

4

4

3

2

4

7

Oger

6

3

2

4

4

3

2

3

7

  • Einheitengröße: 4+

  • Ausrüstung: Zwei Handwaffen und schwere Rüstung.

SONDERREGELN

  • Angst: Golgfags Oger verursachen Angst.


Rugluds Rüstige Schützen

Anführer: Ruglud Knochenbeissa

Schlachtruf: "Gobbos zum Mittach! Gobbos zum Tee! Gobbos wenn du 'se willst! Gobbos juchhee!" (Beachte: die Orks ersetzen das Wort "Gobbos" bei Bedarf auch durch "Stumpenz", "Mänschenz" oder "Rattenz".)

Anheuern: Jede Warhammerarmee mit Ausnahme von Bretonen, Zwergen, Hochelfen und Waldelfen darf Rugluds Rüstige Schütz'n anwerben, wobei diese dann als eine Seltene Auswahl zählen. Söldner und Orks dürfen Rugluds Rüstige Schütz'n als eine Eliteauswahl aufnehmen.

Punkte: Ruglud, Made, ein Musiker und sieben Rüstige Schütz'n kosten insgesamt 190 Punkte. Dies ist die Mindestgröße der Einheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann durch zusätzliche 12 Punkte pro Modell um beliebig viele weitere Schütz'n vergrößert werden.

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Ruglud

4

5

3

4

5

2

3

3

8

Made

4

2

3

3

3

1

2

1

6

Schütz´n

4

3

3

3

4

1

2

1

7

  • Ausrüstung: Spalta, Armbrust

  • Rüstung: Schwere Rüstung

Sonderregeln

Grünhaut-Panik ignorieren: Ruglud und seine Jungz hegen eine tiefe Verachtung für ihr eigenes Volk. Wenn ein befreundetes Grünhautregiment vernichtet wird, aufgerieben wird oder fliehen muss und ihre Einheit passiert, müssen Ruglud und seine Orks (inklusive Made) keinen Paniktest ablegen.

Spattaz. Rugluds Rüstige Schütz'n verwenden grobschlächtige Äxte und Keulen, die ihnen +1 auf ihre Stärke in der ersten Nahkampfphase verleihen, wenn sie angreifen (beachte das dieser Bonus nicht für Made gilt, da er nur eine normale Handwaffe trägt).

Made: Der Goblin Made begleitet Ruglud wo auch immer dieser hingeht und dient als dessen Standartenträger. Er hat unzählige Schlachten überlebt und wird als Maskottchen betrachtet. Seine Anwesenheit bringt die Orks dazu, noch wilder als üblich zu kämpfen. Das Banner mit dem Made voll Enthusiasmus herumwedelt, gibt einen Bonus von +2 auf das Kampfergebnis und nicht wie üblich +1.

Hinzu kommt noch, dass Made wirklich vom Glück begünstigt ist und dadurch einen 3 + Rettungswurf erhält. Er muss keine Herausforderungen annehmen, da er effektiv kein Charaktermodell ist, sondern nur ein Goblin mit viel Glück. Sollte Made ausgeschaltet werden ist das Banner ebenfalls verloren und kein anderer Ork darf es aufnehmen.

Außerdem trägt Made keine Armbrust, sondern ein Ork hinter ihm schießt über seinen Kopf hinweg, so als ob ein Ork in der ersten Reihe stehen würde. Die Entfernung wird ganz normal von Mades Baserand abgemessen, da der Ork seine Armbrust auf dessen Kopf plaziert.

Stänkerei: Rugluds Orks werden wie alle anderen Orks von Stänkerei betroffen. Sie müssen jede Runde testen ob sie der Stänkerei verfallen, außer wenn sie sich im Nahkampf befinden, auf der Flucht sind oder nur noch über fünf Modelle oder weniger verfügen. Wirf jede Runde einen W6 für Rugluds Rüstige Schütz´n - bei einer 2+ bestehen sie den Test und können diese Runde normal agieren. Bei einer 1 hat das Regiment den Test nicht bestanden. Um zu ermitteln was passiert wirfst du einen W6 und konsultierst untenstehende Tabelle (beachte, dass sich die Tabelle von der im Ork & Goblin Armeebuch unterscheidet).

Rugluds Stänkereitabelle

1-2 Zeigen wir denän was da Armbrüstä tun könn'n!

Rugluds Rüstige Schütz'n schießen auf die Einheit die ihnen am nächsten ist (egal ob Freund oder Feind). Alle Modelle des Regiments dürfen ohne Abzüge auf Bewegung auf die nächste Einheit schießen und ignorieren die üblichen Regeln für Sichtlinien - beachte, dass dies eine Ausnahme zu den normalen Regeln für Schießen ist. Der Beschuß wird sofort abgehandelt und nicht erst in der Schussphase und die Modelle sich nicht bewegen. Die Einheit kann in diesem Spielzug nichts anderes tun. ist keine Einheit in Reichweite, fällt die Einheit unter die "Willst'ä Ärga" Regel.

3-6 Willst´s Ärga

Eine kleine Meinungsverschiedenheit artet in einer mittelschweren Schlägerei aus, in der Fäuste und Flüche herumfliegen. Die Einheit gerät dadurch in Unordnung und kann in diesem Spielzug nichts tun, während Ruglud ein paar Schädel einschlägt und die Ordnung wieder herstellt.

 
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