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In einer rauen Welt ohne Gnade kämpfen wilde Ork-Krieger um die
Vorherrschaft. Ruhm und Reichtum warten auf den, der die größten Knarren
und die stärksten Motoren ins Feld führt.
Gorkamorka spielt auf einer trockenen Welt voller Wüsten und wirbelner
Sandstürmen. In diesem unwirtlichen Reich müssen selbst die wilden und
zähen Orks hart ums tägliche Überleben kämpfen.
Gorkamorka Gefechte finden im Schlidda-Känyon und der umliegenden
Wüste statt, wo rivalisierende Mobz um den Schrott streiten, der von
einem abgestürtzten Ork Space Hulk übriggeblieben ist. Diesen Schrott
tauschen sie bei den Mekboyz von Mektown gegen größere, bessere Waffen
und schnellere, schwerer bewaffnete Fahrzeuge. Das Ziel jedes Mobz auf
Gorkamorka ist es, als der härteste und zäheste Mob in der ganzen Wüste
anerkannt zu werden.
Nordwestlich von Mektown, mehrere Tagesreisen durch die glühende
Wüste, liegen die Pyramiden. Die Reise dorthin ist ein gefährliches
Unterfangen - die sengende Sonne, Stürme, Treibsand, unter Staub
verborgene Felsspalten und die Schrecken der frostigen Nacht müssen
überstanden werden. Diese Welt unterliegt nicht der Kontrolle der Orks.
Es ist das Reich der Wühlaz, Grotrebellen und Mutiebandieten.
Nur die Wagemutigsten der Orks versuchen die Reise, und nur die
Glücklichsten und die Entschlossensten kehren zurück. Was könnte einen
Mob also entgegen aller Vernunft in diese Wildnis treiben? Die Antwort ist
einfach: Ruhm und Schrott. Die Pyramiden und das Land um sie herum bergen
nämlich unvorstellbare Reichtümer.
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