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Ghazghkull ist der gefährlichste
aller Waaaghorkbosse, denn er besitzt Antrieb und Kompetenz im
Überfluss. Eine ernste Kopfverletzung in seiner Jugend erweckte
"Visionen" von den Orkgöttern, welche ihn auf einen in
der Geschichte einmaligen, blutigen Pfad der Eroberungen führten.
Nach Dekaden des Planens, des Testens der imperialen Verteidigung
und der erfolgreichen Vereinigung dutzender Stämme und Kontingente
mehrerer Orkreiche war er zurückgekehrt. Wenn Armageddon fiele,
könnte Ghazghkull die Orks des gesamten Segmentums in einem
unaufhaltsamen Waaagh! vereinen, welcher sogar Terra selbst bedrohen
könnte.
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Pkt. |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
RW |
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226 |
6 |
2 |
5 |
4(5) |
3 |
4 |
4 |
9(10) |
2+ |
Nur eine Orkarmee mit einem Gesamtwert von mindestens 2000 Punkten
darf von Ghazghkull angeführt werden, der dann für die
Armeeauswahl als eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im folgenden
aufgeführte Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung
erhalten.
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Ausrüstung: Stahlkiefa, Trophä'nstangä, Megarüstung,
Megaboosta, Stikkbombwerfa, Adamantiumschäd´l, Aufgemotztä Wumme
(S5, Sturm 2, ersetzt normale Wumme der Megarüstung).
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SONDERREGELN
Adamantiumschäd'l: In
einer längst vergessenen Schlacht wurde Ghazghkull von einem
Boltergeschoss am Kopf getroffen und fast getötet, überlebte aber dank
seiner zähen Orknatur und einem Wunder der Orkmädizin.
Die Adamantiumplatte, die nun
einen großen Teil seines Schädels einhüllt, erhöht seinen Widerstand
um +1 (Bonus wurde bereits im Profil berücksichtigt). Wenn Ghazghkull
einen Angriff durchführt, kann er einem Gegner mit seinem massiv
gepanzerten Schädel eine Kopfnuß versetzen. Diese Nahkampfattacke wird
unabhängig von Ghazghkulls normalen Attacken mit einer Initiative von 4
und Ghazghkulls Stärke von 5 ausgeführt. Ein Modell, das durch die
Kopfnuß Schaden nimmt und nicht ausgeschaltet wird, ist für den Rest des
Spielzugs betäubt und darf keine Nahkampfattacken mehr durchführen, wenn
es nach der Kopfnuß zuschlagen würde.
Macht des Waaagh!:
Ghazghkull war schon immer ein mächtigerProphet des Waaagh!, der die
Orkbevölkerung ganzer Planeten zu eroberungswütiger, blutrünstiger
Raserei aufputschen konnte. Einmal pro Spiel kann Ghazghkull die Macht des
Waaaghl beschwören, jene unglaubliche Energie, die von den Orks unbewußt
beim Kämpfen erzeugt wird. Dies kann zu einem beliebigen Zeitpunkt
erfolgen, sogar im Spielzug des Gegners. Für den Rest des Spielzugs, in
dem die Macht
des Waaagh! beschworen wurde, sowie im darauffolgenden Spielzug des
anderen Spielers erhält Ghazghkull einen 2+ Rettungswurf. Zusätzlich
bestehen alle Orks alle Tests auf den Moralwert automatisch und erholen
sich automatisch vom Niederhalten. Orks im Nahkampf verdoppeln ihre
Initiative, so als ob sie gerade angegriffen und ihren Test bestanden
hätten. Beachte, daß Grotze nie von der Macht des Waaagh! profitieren
(sind schließlich nur jämmerliche Grotze!).
Goff Waaaghboss: Ghazghkull
ist ein Goff Waaaghboss, und seine Armee besteht zu einem Großteil aus
anderen Goff Orks. In einer Armee, die von Ghazghkull angeführt wird,
muß mindestens ein Mob Skarboyz vorhanden sein, außerdem darf sie nicht
mehr als jeweils einen der folgenden Mobz oder Fahrzeuge enthalten:
Kommandoz, Brennaboyz, Buggys/Panzabikes, Waaaghbikeschwadron,
Megawummenz, Plünderaz und Erbeutetes Fahrzeug.
Unabhängiges
Charaktermodell: Solange er nicht von einer Leibgarde begleitet wird,
gilt Ghazghkull als unabhängiges Charaktermodell, und alle Sonderregeln
für unabhängige Charaktermodelle kommen für ihn zur Geltung.
Leibgarde: Ghazghkull ist ein Waaaghboss und kann
daher von einer Waaaghboss Leibgarde begleitet werden. |