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Oddgit ist Gefolgsmann und Berater von
Chefoberboß Grotfang Eisenfaust. Als Schamane der Nachgoblins
verfügt er über einen großen Einfluß auf seine Nachtgoblinhorde,
die Räubaz, die sich mit dem Stamm der Eisenfäuste zusammengetan
haben. Oddgit ist ein loyaler Berater und vollkommen von Grotfangs
Führungsqualitäten überzeugt - solange der Chefoberboß nur auf
seine weisen Ratschläge hört!
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Oddgit ... 160 Punkte
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Ausrüstung: Handwaffe, Schamanenpilze
Magie: Oddgit ist ein Großschamane mit einer Magiestufe
von Stufe 3. Er darf seine Zaubersprüche aus dem Großen Waaagh!
und/oder dem Kleinen Waaagh! Beziehen (siehe Armeebuch Orks &
Goblins Seite 28-29).
Angst/Haß: Oddgitt hat wie jeder Goblin Angst vor Elfen
und haßt Zwerge.
Magische Gegenstände
Kabummz Stab: (Arkanes Artefakt) Der Träger
erhält einen Bonus von +1 auf den Komplexitätswurf jedes
Zauberspruchs, den er ausspricht (50 Punkte).
Guzzlas Mutmacha: (Verzauberter Gegenstand) Der
Träger kann den Trank zu sich nehmen, wenn er oder die Einheit der
er angehört einen Moralwerttest ablegen muß und auf diese Weise
seinen Moralwert für diesen Test - einschließlich eines evetuellen
Wiederholungswurfes - auf fantastische 10 erhöhen. Der Trank reicht
nur für eine Anwendung. Modifikationen des Moralwertes kommen
normal zur Anwendung (35 Punkte).
SONDERREGELN
Schamanenpilze: Nachtgoblins sind Experten, wenn es
um Pilze geht, und es verwundert daher kaum, daß ihre Schamanen spezielle
Pilze kennen, die ihnen bei der Reise ins Große Grün helfen. Zu Beginn
eines Spiels besitzt jeder Nachtgoblin-Schamane oder Oberschamane ein
Stück Schamanenpilz, während jeder Nachtgoblin-Groß- oder
Meisterschamane W3 Stücke bei sich trägt.
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