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Die Regeln
Gespielt wurde mit Armeen von 2000 Punkten und nach den normalen Regeln aus
dem Regelbuch der 6. Edition. Besondere Charaktermodelle waren nicht erlaubt,
die Armeebücher schon. Leider wird wenig Platz pro Spielfeld sein, aus diesem
Grund werden wohl tolle Manöver nur bedingt umsetzbar sein.
Die Spieler werden mit den folgenden Armeen antreten:
| Waldelfen |
Zwerge |
Orks |
Zwerge |
Dämonen |
Imperium |
Dämonen |
Imperium |
Der Ablauf des Turniers war, daß jeder Spieler jeweils 4
Spiele, jeweils zwei am Freitag und Samstag, absolviert. Als Zeitlimit waren 2
Stunden pro Spiel gesetzt, dazu etwa 30 Minute für Auslosen und Aufbau. Der
Turnierleiter hat die Paarungen zufällig ausgelost, nur in der letzten Runde
werden die beiden führenden Spieler gegeneinander antreten. Die einzige
Bedingung dabei ist, daß niemand zweimal gegen den gleichen Gegner spielt. Das
Gelände war vom Spielleiter aufgebaut worden und durfte nicht verändert
werden. Eine sehr gute Regelung. Für ein Unentschieden gab es 1 Punkt, ein
Knapper Sieg brachte 2 Punkte, ein Überlegener Sieg stolze 3 Punkte und
Massaker gewaltige 4 Punkte.
Die Armee
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Seltene Einheiten 0-2 |
1 Höllenfeuer-Salvenkanone |
125 Punkte/Modell |
125 Punkte |
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20 Flagellanten |
11 Punkte/Modell |
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Prophet |
+12 Punkte |
232 Punkte |
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Eliteeinheiten 0-4 |
1 Großkanone |
100 Punkte/Modell |
100 Punkte |
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1 Großkanone |
100 Punkte/Modell |
100 Punkte |
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1 Mörser |
75 Punkte/Modell |
75 Punkte |
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1 Mörser |
75 Punkte/Modell |
75 Punkte |
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Kerneinheiten 3+ |
8 Ritter vom Inneren Zirkel des Weißen Wolfes |
28 Punkte/Modell |
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Musiker |
+8 Punkte |
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Erster Ritter |
+16 Punkte |
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Standartenträger mit Kriegsbanner |
+41 Punkte |
289 Punkte |
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5 Jäger |
10 Punkte/Modell |
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Meisterschütze |
+16 Punkte |
56 Punkte |
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25 Speerträger mit Schild |
7 Punkte/Modell |
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Musiker |
+6 Punkte |
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Feldwebel |
+11 Punkte |
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Standartenträger mit Greifenstandarte |
+61 Punkte |
254 Punkte |
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Abteilung: 10 Hellebardenträger |
6 Punkte/Modell |
60 Punkte |
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Abteilung: 5 Musketenschützen |
8 Punkte/Modell |
40 Punkte |
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10 Musketenschützen |
8 Punkte/Modell |
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Meisterschütze mit Hochland-Langbüchse |
+25 Punkte |
105 Punkte |
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Helden 0-3/4 |
Hauptmann |
50 Punkte/Modell |
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Pegasus |
+50 Punkte |
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Zweihänder, Plattenrüstung und Schild |
14 Punkte |
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Van Horstmanns Speculum |
25 Punkte |
139 Punkte |
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Kampfoberzauberer |
95 Punkte/Modell |
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2 Magiebannende Spruchrollen |
+50 Punkte |
145 Punkte |
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Kommandant 0-1 |
Kurfürst Hagen Ludbrenner |
80 Punkte/Modell |
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Zweihandwaffe und Schild |
+9 Punkte |
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Streitroß mit Roßharnisch |
+21 Punkte |
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Rüstung der Dämmerung |
+40 Punkte |
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Heilige Reliquie |
+45 Punkte |
195 Punkte |
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1990 Punkte |
Diese Armee erschien in meinen Augen als bester Kompromiß, da das
Spielfeld nicht allzu breit sein würde. Im Endeffekt war es dann etwa 50 Zoll
breit und wenn zwischen beiden Armeen 24 Zoll sein soll, hatte jeder Spieler
etwa 17,5 Zoll für seine Aufstellungszone.
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