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2. Spiel des ersten Tages
Im zweiten Spiel des ersten Tages,
ein Durchbruch nach Szenario 2, ging es wieder gegen Dämonen. Das Reich des
Chaos hatte wohl "Haus der offenen Tür". Diesmal handelte es sich um
Dämonen des Nurgle.
Der Große Verpester persönlich
ist General der gesamten Armee. Sein Gefolge wird von einem Aufstrebenden Dämon
auf Schleimbestie kommandiert. Ein anderer Aufstrebenden Dämon mit dem
gnadenlosen Banner des Nurgle war zum Armeestandartenträger berufen worden. Das
Gefolge des Großen Verpesters besteht aus drei Einheiten von Seuchenhütern,
zwei mit je 10 Seuchenhütern und eine mit dem Armeestandartenträger und 19
Seuchenhüter in ihrer Reihe. Als Miniaturausgaben von Nurgle selbst fehlten
natürlich auch 4 Einheiten der Nurglings nicht. Etwas überraschend befanden
sich auch 3 Bluthunde des Khorne im Gefolge des Großen Verpesters.
Auch Dämonen des Nurgle sind gute
Zauberer. Das brachte ihnen für jede Magiephase 13 Energie- bzw. 8 Bannwürfel.
Super!
Das Spiel begann mit Katastrophen
am laufenden Band. Kanonen Explodierten, Mörser wichen ständig ab. Angreifende
Truppen verpfuschten ausnahmslos ihren Angsttest, und nachdem mein Held, welcher
eigentlich den Großen Dämonen ausschalten wollte, seinen Entsetzenstest
verpatzte und sich davon über drei (!) Runde erholte, erlag er schließlich dem
Seelenraub. Doch nicht, bevor er immerhin noch den Aufstrebenden Dämon auf
Schleimbestie ausschaltete, nachdem diesen das Reittier bereits vorher durch
eine Kanonenkugel abhanden gekommen war.
Magie kann tödlich sein. 9
Speerträger verunglückten in der Grube der Schatten tödlich, 14 Flagellanten
fielen durch den Feuersturm des Verderbens und die Ritter vom Inneren Zirkel des
Weißen Wolfes wurden regelmäßig mit Lebensentzug bedacht, Würfel 6 Treffer
der Stärke 3, die keine Rüstungswüfe erlauben. Hier entschied sich der
Zauberer zum bannen, den Rest ertrug die imperialen Armee mit Fassung. Der
Feuersturm zerschmetterte dann ab und zu noch mal eine Kriegsmaschiene, soweit
sich diese nicht selbst sprengten. Die Bluthunde beschäftigten sich mit den 10
Musketenschützen und später, nach dem Sammeln - sie floh natürlich vor dem
Angriff der Bluthunde, nachdem sie ihnen nicht mehr als einen Hund wegbomben
konnte - mit der Besatzung der Höllenfeuer-Salvenkanone bis in die 4. Runde.
Bei einem solchen Massaker
überkam die Ritter des Weißen Wolfes der Zorn, sie fasten ihre Hämmer fester
und schickten eine Einheit aus 10 Seuchenhütern und später in nerviger
Handarbeit - wirklich jeder einzeln - die Nurglings vorzeitig ins Reich des
Chaos zurück. Der Große Verpester starb in der 6. Runde endlich an einer
Bleivergiftung. Er hatte wohl eine der vielen Kanonenkugeln nicht vertragen und
die Einheit aus 19 Seuchenhüter verlor 14 Modelle durch die berühmt
berüchtigte Höllenfeuer-Salvenkanone.
Im Endeffekt brachten diese Ereignisse doch noch die Wende und der Imperialen
Armee, mit nun 5 Punkten, einen knappen Sieg.
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