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Eine
Ulric-Kult-Armee, deren bedingungslose Vorliebe für den Nahkampf ja bestens
bekannt ist, würde niemals Pistoliere in ihren Reihen dulden. Eine Alternative
ist jedoch nicht vorhanden. Aus diesen Grund habe ich Regeln für die Middenheimer Kürassiere
entworfen. Diese Regeln, in einer überarbeiteten Version, sind keine offiziellen Regeln von Games Workshop. Der
Spielpartner sollte also mit dem Einsatz einverstanden sein.
Bei Interesse
können diese Regeln auch in Form einer ausführbaren exe-Datei mit eingebauten Browser abgerufen
werden. Die zip-Datei hat eine Größe von 307,12 kB und muß zuerst
entpackt werden.
Die Middenheimer Kürassiere sind die Söhne
von Adligen aus Middenheim, die noch nicht alt oder erfahren genug sind, um in
die Ritterorden aufgenommen zu werden. Die Middenheimer sind große, kräftig
gebaute Leute und haben einen wohlverdienten Ruf für ihre Vorliebe zum
Nahkampf. Ihre traditionelle Waffe ist der Pallasch, ein schwerer Degen mit
einer geraden, einschneidige Klinge. Die Middenheimer Kürassiere tragen einen
Metallhelm und einen Brustpanzer, den Küraß.

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Middenheimer Kürassiere (15 Punkte/Modell)
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Kürassiere |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
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Rittmeister |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
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3
|
2
|
7
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Streitroß |
8 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
-
Typ/Einheitengröße:
Kerneinheit / 5+
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Waffen und Rüstung: leichte Rüstung,
Pallasch und darf für +1 Punkt mit einem Handschild ausgerüstet werden.
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Reittier: Streitroß
-
Optionen: Werte einen Kürassier
für 15 Punkte zum Rittmeister auf.
-
Sonderregeln
-
Leichte Kavallerie: Siehe
Seite 117 im Warhammer-Regelbuch
Pallasch: Ein Pallasche ist eine schwere Waffen für
Reiter. Die breite Klinge hat eine Spitze wie ein Speer und kann sowohl zum
Schlagen wie auch zum Stoßen benutzt werden, so daß ein Pallasch sehr
anpassungsfähig und eine effektive Waffe ist. Sonderregel: Zusätzliche RWM von
-1.
Handschild: Das Handschild ist ein sehr kleiner Schild,
mit dem ein geübter Kämpfer Schläge besser abgelenken kann. Wenn die
Kürassiere mit einem Handschild kämpfen, dürfen sie ihren Rüstungswurf im
Nahkampf um zusätzliche +1 verbessern.
Erklärung zu den Punktekosten: 11
Punkte für Leichte Kavallerie, 2 Punkte für Leichte Rüstung und 2 Punkte für
die Sonderregel. Optional Handschild.
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