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Middenheimer Kürassiere

Eine Ulric-Kult-Armee, deren bedingungslose Vorliebe für den Nahkampf ja bestens bekannt ist, würde niemals Pistoliere in ihren Reihen dulden. Eine Alternative ist jedoch nicht vorhanden. Aus diesen Grund habe ich Regeln für die Middenheimer Kürassiere entworfen. Diese Regeln, in einer überarbeiteten Version, sind keine offiziellen Regeln von Games Workshop. Der Spielpartner sollte also mit dem Einsatz einverstanden sein.

Bei Interesse können diese Regeln auch in Form einer ausführbaren exe-Datei mit eingebauten Browser abgerufen werden. Die zip-Datei hat eine Größe von 307,12 kB und muß zuerst entpackt werden.

Die Middenheimer Kürassiere sind die Söhne von Adligen aus Middenheim, die noch nicht alt oder erfahren genug sind, um in die Ritterorden aufgenommen zu werden. Die Middenheimer sind große, kräftig gebaute Leute und haben einen wohlverdienten Ruf für ihre Vorliebe zum Nahkampf. Ihre traditionelle Waffe ist der Pallasch, ein schwerer Degen mit einer geraden, einschneidige Klinge. Die Middenheimer Kürassiere tragen einen Metallhelm und einen Brustpanzer, den Küraß.

Pallasch

 Middenheimer Kürassiere (15 Punkte/Modell)

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Kürassiere

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Rittmeister

4

3

3

3

3

1

3

2

7

Streitroß

8

3

0

3

3

1

3

1

5

  • Typ/Einheitengröße: Kerneinheit / 5+

  • Waffen und Rüstung: leichte Rüstung, Pallasch und darf für +1 Punkt mit einem Handschild ausgerüstet werden. 

  • Reittier: Streitroß

  • Optionen: Werte einen Kürassier für 15 Punkte zum Rittmeister auf. 

  • Sonderregeln

  • Leichte Kavallerie: Siehe Seite 117 im Warhammer-Regelbuch

Pallasch: Ein Pallasche ist eine schwere Waffen für Reiter. Die breite Klinge hat eine Spitze wie ein Speer und kann sowohl zum Schlagen wie auch zum Stoßen benutzt werden, so daß ein Pallasch sehr anpassungsfähig und eine effektive Waffe ist. Sonderregel: Zusätzliche RWM von -1.

Handschild: Das Handschild ist ein sehr kleiner Schild, mit dem ein geübter Kämpfer Schläge besser abgelenken kann. Wenn die Kürassiere mit einem Handschild kämpfen, dürfen sie ihren Rüstungswurf im Nahkampf um zusätzliche +1 verbessern.

Erklärung zu den Punktekosten: 11 Punkte für Leichte Kavallerie, 2 Punkte für Leichte Rüstung und 2 Punkte für die Sonderregel. Optional Handschild.

 
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