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Die folgenden Regeln, überarbeitete Version, sind keine offiziellen Regeln von Games Workshop. Der
Spielpartner sollte also mit deren Einsatz einverstanden sein.
Bei Interesse
können diese Regeln auch in Form einer ausführbaren exe-Datei mit eingebauten Browser abgerufen
werden. Die zip-Datei hat eine Größe von 298,76 kB und muß zuerst
entpackt werden.
Die Idee für den Bürgermeister von
Middenheim entstand beim lesen der Alternativen Armeeliste "Kult des
Ulrik" im aktuellen Armeebuch "Das Imperium". Bei Verwendung
dieser Armeeliste ist der Einsatz einer weiten Einheit Bihandkämper möglich,
doch wir fanden einfach nur zwei Einheiten von Bihandkämpern schlichtweg
langweilig. So entstand die Idee des Bürgermeisters von Middenheim und seiner
Stadtgarde. Eine Einheit repräsentiert die normalen Bihandkämpfer von
Middenhein, vorzugsweise mit Streithämmern, die andere ist die Stadtgarde.
Nach unseren Vorstellungen ist der
Bürgermeister ein einflußreicher Aristokrat. Als solcher hat er eine
entsprechende Ausbildung und Zugriff auf alle Waffen des Adels. In erster Linie
verwaltet er die Stadt. Traditionsgemäß liegt die Befehlsgewalt über die
Streitkräfte von Middenheim beim Bürgermeister. Allerdings hat dieser
Aristokrat, er ist nur ein halbberuflicher Offizier, zumeist nur eben den
nötigen Militärdienst abgeleistet, um sich für die Stadtverwaltung zu
qualifizieren. Er hat daher nur wenig oder gar keine Erfahrung. Dieser schwache
Punkt wird dadurch überwunden, daß er den Oberbefehl in die Hände eines so exzellenten Anführers und Kommandanten wie den Großmeister vom Orden
des Weißen Wolfes legen kann. Unabhängig davon bleibt seine Pflicht, welcher
er mit mehr oder weniger Begeisterung folgt, zur Anwesenheit auf dem Feld der
Ehre. Ausgenommen davon sind extrem kleine Kampfhandlung. Für das Spiel bedeute
das, solange sich kein Charaktermodell
im Rang eines Kommandanten bei der Armee vom Middenheim befindet, ist der
Bürgermeister immer der General der Armee.
Der Bürgermeister der Stadt Middenheim sollte durch ein besonderes
Modell dargestellt werden und belegt eine Heldenauswahl. Als Bürgermeister der
Stadt sollte er auch deutlich sichtbar den Schlüssel zur Stadt bei sich tragen!
Als einflußreicher Aristokrat kann seine guten Verbindungen zum Hof nutzen, um
neben den Rittern vom Orden der Weißen Wölfe eine Einheit
zusätzlicher Ritter anzufordern. Es handelt es sich dabei immer um die Ritter der
Reichsgarde.
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1 Bürgermeister der Stadt Middenheim 55 Punkte (Held)
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Bürgermeister |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
4 |
2 |
8 |
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Streitroß
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8 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
-
Ausrüstung: Handwaffe. Der
Bürgermeister darf eine zusätzliche Handwaffe (+4 Punkte),
eine Zweihandwaffe (+4 Punkte),
oder eine Pistole (+7 Punkte) bekommen. Als Bürgermeister von
Middenheim hat er auch Zugriff auf die Hellebarde (+4 Punkte),
die Standartwaffe seiner Stadt. Außerdem darf er
mit einem Schild (+3 Punkte) und/oder eine leichte Rüstung
(+3 Punkte) oder eine schwere Rüstung (+6 Punkte)
ausgestattet werden.
-
Reittier: Der Bürgermeister darf auf
einem Streitroß (+10 Punkte) reiten, daß einen Roßharnisch
(+4 Punkte) erhalten darf. Wenn er beritten ist, darf er eine Lanze (+4 Punkte) erhalten.
Stadtgarde: Wie jeder Stadt, so hat
auch Middenheim eine Stadtgarde, die aus den ältesten und vertrauenswürdigsten Veteranen der
Stadt gestellt wird. Um sie ständig an ihre ehren- und gefahrenvolle Aufgabe
zu erinnern wird von der Stadtgarde immer eine große ungemusterte
blutrote Fahne, die Blutfahne, mitgeführt. Sie tragen als Zeichen
ihres besonderen Standes eine weiße Feder an ihren Hüten. Um
sich die Loyalität dieser unnachgiebigen Kämpfer zu versichern, werden sie vom
Bürgermeister natürlich besonders
entlohnt. Sie bekommen den doppelten Sold. Aus diesem Grunde
bezeichen sich selbst stolz als Doppelsöldner und beschützen den
Bürgermeister bis zum bitteren Ende. Meistens zumindest.
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0-1 Stadtgarde 9 Punkte pro
Modell (Eliteeinheit) |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Doppelsöldner |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
8 |
- Einheitengröße: 10+
- Ausrüstung: Handwaffe, Hellebarde und leichte
Rüstung. Dürfen aber wegen ihres besonderen Status auch für
+1 Punkt schwere Rüstungen erhalten.
- Sonderregel: Nur solange der Bürgermeister am Leben ist,
sind die Doppelsöldner unnachgiebig.
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