|
"Hüter
der Pyramide der Ewigkeit. Deuter der Mysterien. Prophet des Königs
der
Gruft. Meister der Erweckung. Träger des Schlangenstabs. Khatep der
Immerwährende"
Name
und Titel von Khatep, dem Hohepriester des Todes von Khemri
Die Armee
eines Gruftkönigs von Khemri besteht vollständig aus
Untotenkreaturen, nämlich Mumien, Skeletten und Priestern des
Todes. Alles, was sich nur auf lebendige Kreaturen auswirkt, hat
daher keinen Effekt auf irgend etwas aus der Armeeliste der
Gruftkönige, mit Ausnahme der Skorpione.
Alle
Untoten von Khemri unterliegen den folgenden Sonderregeln:
IMMUN
GEGEN PSYCHOLOGIE: Untote werden nicht durch psychologische
Effekte beeinflußt. Sie werden von ihren gefangenen Seelen
angetrieben und verfügen nicht über lebende Herzen und Geister,
mit denen sie Gefühle spüren könnten. Sie sind immun gegen Angst,
Entsetzen, Panik und alle anderen Psychologietests.
VERURSACHEN
ANGST: Untote sind widernatürliche Kreaturen und verursachen
daher Angst. Siehe das Warhammer Regelbuch für nähere
Informationen.
KEINE
MARSCHBEWEGUNG: Untote können nicht marschieren. Sie bewegen
sich, nur durch ihre Seelen angetrieben, langsam und schwankend
vorwärts, da ihnen die Energie lebendigen Fleisches und Blutes
fehlt.
ANGRIFFSREAKTIONEN:
Untote reagieren nur schwerfällig. Sie dürfen nicht stehen und
schießen und können auch nicht die Flucht ergreifen, wenn sie
angegriffen werden.
WERDEN
NICHT AUFGERIEBEN: Untote können nicht im Nahkampf aufgerieben
werden und müssen niemals Aufriebtests durchführen, wenn sie einen
Nahkampf verlieren. Wenn Untote einen Nahkampf verlieren, wird die
magische Verbindung zwischen ihren wiedererwachten Seelen und ihren
sterblichen Überresten geschwächt. Um dies darzustellen verlieren
sie für jeden Punkt, um den sie den Nahkampf verloren haben, einen
Lebenspunkt. Dies bedeutet, daß Einheiten aus Untoten in sich
zusammenfallen, wenn sie im Nahkampf besiegt werden, aber niemals in
die Flucht geschlagen werden. Beachte, daß auch ein Charaktermodell
für jeden Punkt, um den es einen Nahkampf verliert, einen
Lebenspunkt einbüßt. Wird das Charaktermodell von einer Einheit
begleitet, werden die Lebenspunktverluste auf die Einheit
umgewälzt.
MUMIEN:
Gruftkönige und Gruftfürsten wurden mumifiziert, wie es ihrem
Status als höchster Adel im Land Nehekhara entsprach, und auch
einigen ihrer treuesten Diener wurde diese Ehre zuteil. Ihre Leichen
werden mit exotischen Tinkturen präpariert, in Hunderte von Metern
lange Bandagen gewickelt und dann in Pech und Harze getränkt, um
sie für die Ewigkeit zu erhalten. Dies führt dazu, daß eine Mumie
sehr leicht entzündlich und anfällig gegen Feuer ist. Mumien
erleiden aus diesem Grund durch Flammenwaffen und -zaubersprüche
den doppelten Schaden.
|