|

|
Gruftkönige |
| |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Gruftkönig |
|
|
|
|
|
|
|
4+ |
|
|
Auf Streitwagen |
8 |
5 |
4 |
5 |
6 |
5 |
5 |
W3 |
9 |
Gruftkönige
sind die urzeitlichen und lange verstorbene, Herrscher des Landes
Nehekhara. In der langen Geschichte dieses einstmals stolzen Landes
gab es zahlreiche mächtige Könige. Jede Stadt wurde von einer
eigenen Dynastie regiert, und gelegentlich wurde eine von ihnen von
der Macht verdrängt und durch eine andere ersetzt. Die Könige
führten regelmäßig Krieg gegeneinander, und die mächtigsten von
ihnen unterwarfen ihre Nachbarn, um zu Königen über das gesamte
Land von Nehekhara zu werden. Die größten unter allen Königen
waren jene von Khemri, der größten der Städte. Schon früh wurde
klar, daß der Herrscher über Khemri der mächtigste König in ganz
Nehekhara war, dem die anderen Könige besser Gefolgschaft schworen
und Tribut entrichteten. Alle Könige teilten das gleiche Verlangen
nach weltlicher Macht und Reichtum, und die Ambition, sich dem Tod
zu widersetzen. Zu diesem Zweck gründeten sie den Totenkult, um sie
nach ihrem Ableben wiederaufzuerwecken. Sie befahlen, große
Pyramiden zu errichten, von denen jede von einer weitläufigen
Nekropolis umgeben wurde, die als Festungen für die Ewigkeit dienen
sollten. Sie geboten, daß sie mumifiziert würden und in ihren
Pyramiden begraben, auf daß ihre materiellen Körper nach dem Tod
erhalten blieben.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote und Mumien.
VIPERNPFEILE:
Gruftkönige mit Bögen können Vipernpfeile verschießen, die aus
langen, dünnen, mumifizierten Schlangen bestehen, die selbst ihre
Ziele suchen. Daher erhält der Gruftkönig einen Bonus von + 1 auf
seinen Trefferwurf mit dem Bogen.
STREITWAGEN
DES GRUFTKÖNIGS: Der Gruftkönig fährt in einem
Skelettstreitwagen, der prächtiger und größer ist als die
normaler Streitwagenlenker, wie in seinem Profil berücksichtigt
wurde. Ansonsten gelten die Sonderregeln für Skelettstreitwagen
(siehe unten). Die Skelettpferde des Streitwagens des Gruftkönigs
sind mit heiligen Krokodilhäuten gepanzert, die einen Rüstungswurf
von 4+ bieten.
DER FLUCH
DER MUMIE: Auf die Eingänge zu den Grabmälern der Gruftkönige
wurden schreckliche Flüche geschrieben, die auf ihren Bandagen,
Artefakten und Sarkophagi wiederholt werden. Sie variieren stark in
ihren Auswirkungen in Abhängigkeit von den Göttern und Dämonen,
die mit den heiligen Hieroglyphen angerufen werden. Der Fluch trifft
jeden, der es wagt, das Grabmal des Gruftkönigs zu entweihen oder
seinen mumifizierten Körper zu zerstören. Ein Modell, das den
Gruftkönig im Nahkampf ausschaltet, wird sofort zum Opfer des
Fluchs. Das Modell, das den Gruftkönig ausgeschaltet hat, verliert
sofort W3 Lebenspunkte, wogegen keinerlei Rüstungs- oder
Rettungswürfe schützen. Wenn der Gruftkönig auf eine andere Weise
als im Nahkampf ausgeschaltet wird, verliert das nächststehende
gegnerische Modell W3 Lebenspunkte.
VERNICHTUNG
DES GRUFTKÖNIGS: Die Armee ist durch heilige Eide und die Magie
der Priester an den Gruftkönig gebunden. Wenn der Gruftkönig
ausgeschaltet wird, schwächt dies die Verbindung zwischen den
Untoten und dem Reich der Toten, so daß die untoten Kreaturen zu
Staub zerfallen, während die Zauber sich auflösen, welche sie
aufrechterhalten.
Wenn der
Gruftkönig ausgeschaltet wird, werden alle untoten Einheiten und
Monster automatisch zerstört, ohne Rüstungs- oder Rettungswürfe,
Skorpionschwärme und Riesenskorpione sind eine Ausnahme von dieser
Regel, da sie nicht untot sind. Riesenskorpione müssen jedoch wie
üblich einen Paniktest ablegen, da ihr General ausgeschaltet wurde.
Untote
Charaktermodelle wie Gruftfürsten, Priester des Todes und untote
Champions werden nicht von dieser Regel betroffen. Ihr Wille ist
stark genug, um sie am Leben zu erhalten, selbst ohne ihren General.
Jede von einem solchen Charaktermodell angeführte Einheit kann
ebenfalls vom Willen dieses Modells profitieren. Solche Einheiten
erleiden W6 Punkte Schaden, gegen die keine Rüstungs- oder
Rettungswürfe erlaubt sind, wenn der General ausgeschaltet wird,
können ansonsten aber normal weiterkämpfen.
|
|

|
Gruftfürsten |
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Gruftfürst |
|
|
|
|
|
|
|
3+ |
|
|
auf Streitwagen |
8 |
4 |
3 |
5 |
5 |
3 |
3 |
W3 |
8 |
|
Gruftfürst |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zu Fuß |
4 |
4 |
3 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
8 |
Gruftfürsten
sind die Söhne von Gruftkönigen und die Generäle seiner Armeen.
Sie wurden den gleichen Ritualen entsprechend mumifiziert und mit
allen Ehren militärischer Befehlshaber beigesetzt. Sie tragen
prachtvolle Amulette und werden mit ihren Streitwagen, ihren besten
Reittieren und ihren Waffen begraben. Die Gruftfürsten ruhen in
Grabkammern neben dem Hauptgrab ihres Souveräns, als hielten sie
einen ewigwährenden Kriegsrat ab, und warten auf den Moment des
Wiedererwachens, an dem sie wieder das Kommando über ihre Truppen
übernehmen sollen.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote und Mumien.
VIPERNPFEILE:
Gruftfürsten mit Bögen können Vipernpfeile verschießen, die aus
langen, dünnen, mumifizierten Schlangen bestehen, die selbst ihre
Ziele suchen. Daher erhält ein Gruftfürst einen Bonus von + 1 auf
seinen Trefferwurf mit dem Bogen.
STREITWAGEN
DES GRUFFÜRST: Gruftfürsten können in prunkvollen
Skelettstreitwagen fahren. Es gelten die Sonderregeln für
Skelettstreitwagen (siehe unten). Die Skelettpferde des Streitwagens
des Gruftfürsten sind mit heiligen Krokodilhäuten gepanzert, die
einen Rüstungswurf von 4+ bieten.
KRONE DES GRUFTKÖNIGS:
Die Krone des Gruftkönigs beeinflußt alle Modelle der Khemriarmee
mit Ausnahme von Skorpionschwärmen und Riesenskorpionen.
|
|

|
Skelettchampions und Mumienchampions |
|
|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Mumienchampion |
4 |
3 |
3 |
4 |
5 |
2 |
3 |
2 |
7 |
|
Skelettchampion |
4 |
3 |
3 |
4 |
3 |
1 |
3 |
2 |
5 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
3+ |
|
|
Mumienwagenlenkerchampion |
8 |
3 |
3 |
4 |
5 |
3 |
3 |
W3 |
7 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
3+ |
|
|
Skelettwagenlenkerchampion |
8 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
3 |
W3 |
5 |
Skelett-
oder Mumienchampions sind die Hauptmänner, Anführer und besten
Kämpfer der Skelettkriegerregimenter, die um die Pyramide ihres
Königs herum beigesetzt wurden. Obwohl ihnen nicht immer das
vollständige Ritual der Mumifizierung gewährt wurde, wurden treue
Offiziere, die außergewöhnliche Tapferkeit und Leistung in der
Schlacht bewiesen, mit dem Privileg geehrt, mit ihrem König und an
der Spitze ihrer Regimenter beigesetzt zu werden, die sie zu
Lebzeiten befehligten. Besonders heldenhafte Krieger wurden mit der
Mumifizierung ausgezeichnet, damit ihre überlegenen
Kampffertigkeiten bis in alle Ewigkeit erhalten bleiben würden.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote. Für Mumien gelten
außerdem die Sonderregeln für Mumien. Die Sonderregeln für die
Steitwagen der Wagenlenker findest du unter Skelettstreitwagen.
VIPERNPFEILE:
Champions mit Bögen können Vipernpfeile verschießen, die aus
langen, dünnen, mumifizierten Schlangen bestehen, die selbst ihre
Ziele suchen. Daher erhält ein Champion einen Bonus von + 1 auf
seinen Trefferwurf mit dem Bogen.
|
|

|
Priester des Todes |
| |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Priester |
4 |
3 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
7 |
|
Großpriester |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
2 |
3 |
1 |
7 |
|
Meisterpriester |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
7 |
|
Hohepriester |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
8 |
Priester des Todes dienen
im Totenkult der Gruftkönige. In ihrem Verlangen, dem Tod zu
trotzen und ewiges Leben zu gewinnen, gründeten die Könige von
Nehekhara den Totenkult und schufen eine Priesterschaft. Sie
befahlen den Priestern, die Kunst der Mumifizierung zu studieren und
die Rituale der Wiederauferstehung zu vollziehen. Langsam, über
viele Jahrhunderte hinweg, lernten die Priester, wie man einen
Leichnam vor dem Verfall bewahrte, bis die Mumifizierung sich zu
einer äußerst komplexen Wissenschaft entwickelt hatte. Sie
verfaßten auch ein umfangreiches Werk der Magie und Rituale, mit
denen man den toten König und seinen gesamten Hofstaat aus dem Tod
zurückholen können sollte. Die erste Generation von Priestern,
deren Fertigkeiten und Wissen noch beschränkt waren, verstarben
schließlich, nachdem sie ihre Leben weit über die natürliche
Spanne hinaus verlängert hatten. Sie gaben ihre Erkenntnisse an die
nächste Priestergeneration weiter, die sie an Weisheit und
Fachkenntnis schließlich übertrafen. Auf diese Weise sammelte sich
das Wissen an, bis die fünfte Generation von Priestern schließlich
nicht mehr starb. So wurde die gesamte Priesterschaft zu den
Priestern des Todes, die den Totenkult ihres Königs bis in alle
Ewigkeit leiten konnten. Seit die Priester das Geheimnis des ewigen
Lebens entdeckt haben, gebieten sie in ihrem Land über beachtliche
Macht. Sie waren sogar die einzigen, Untertanen des Königs, die
nicht hingerichtet werden durften, da er von ihrem Wissen und ihrer
Treue abhängig war, um über seinen eigenen Tod hinausleben zu
können. So wurden die Priester zu den grauen Eminenzen in
Nehekhara.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote.
SCHLANGENSTAB:
Alle Priester des Todes tragen als Zeichen ihres Amtes einen
Schlangenstab. Er besteht aus einer langgestreckten, mumifizierten
Kobra, die aussieht, als wäre sie aus Holz geschnitzt. Der Priester
kann, sie allerdings jederzeit in eine sich windende, lebendige
Schlange mit einem giftigen Biß verwandeln. Um dies darzustellen,
attackiert der Priester des Todes (oder eher seine Schlange) immer
zuerst, und alle seine Attacken treffen automatisch mit einer
Stärke von 4. Es gelten normale Rüstungswürfe.
ZAUBERSPRÜCHE
WIEDERHOLEN: Ein Priester des Todes kann den gleichen
Zauberspruch in seiner Magiephase mehr als einmal einsetzen. Wenn er
ihn das erste Mal in der Magiephase einsetzt, funktioniert er wie
üblich. Dann darf der Priester des Todes einen Würfel werfen, um
zu versuchen, den gleichen Spruch erneut auszusprechen, egal ob er
zuvor gebannt wurde oder nicht. Das benötigte Ergebnis kannst du
der Tabelle unten entnehmen. Der Priester des Todes muß die
üblichen Energiekosten bezahlen, um den Spruch erneut einzusetzen,
und sein Gegner darf ihn wie üblich zu bannen versuchen.
| |
Benötigtes Ergebnis auf W6 zum
Wiederholen |
|
Hohepriester des Todes |
Darf automatisch wiederholen, kein
Würfeln erforderlich |
|
Meisterpriester des Todes |
2+ |
|
Großpriester des Todes |
3+ |
|
Priester des Todes |
4+ |
|
|
|
|