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|
Grabwächter |
| |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Grabwächter |
4 |
3 |
2 |
4 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
Die
Leibwachen, welche dem König zu seinen Lebzeiten gedient haben -
seine tapfersten und besten Soldaten, die Palastwachen - wurden
nicht nur mit der Ehre ausgezeichnet, seine Unsterblichkeit mit ihm
zu teilen. Sie wurden auch in direkter Nähe zum König beigesetzt,
in seiner Pyramide, als wären sie Angehörige der Regentenfamilie.
So wie sie einstmals den Palast schützten, bewachen sie nun das
innere Heiligtum der Nekropolis. Natürlich wurden diese Krieger
nicht wie ihr König mumifiziert, und daher sind von ihnen heute nur
noch Skelette übrig. Die Soldaten starben schon vor ihrem Herren in
der Schlacht, und ihre Körper wurden vom Schlachtfeld geborgen und
in der Pyramide eingemauert, während sie sich noch in der
Entstehung befand. Die Aussicht, die Unsterblichkeit ihres Königs
teilen und ihm bis in alle Ewigkeit dienen zu dürfen, spornte die
Soldaten zu heroischen Taten an. Sie starben lieber, als sich
zurückzuziehen oder gingen gegen überwältigende Übermächte zum
Angriff über. Immer wieder errangen sie so den Sieg für ihren
König und verdienten sich ihren Platz unter den Gefallenen in
seiner Pyramide.
SONDERREGELN:
Grabwächter sind Skelettkrieger, es gelten alle Sonderregeln für
Untote.
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Skelettstreitwagen |
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|
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3+ |
|
|
Streitwagenlenker |
8 |
2 |
2 |
4 |
4 |
3 |
2 |
W3 |
5 |
Wenn ein
König starb, wurden seine Streitwagen mit ihm zusammen eingemauert
- einschließlich der Wagenlenker! Natürlich wurden diese
unglücklichen Krieger nicht wie ihr König mumifiziert, und daher
sind von ihnen und ihren Rössern heute nur noch Skelette übrig.
Trotzdem sind diese Krieger der Vergangenheit noch immer genauso
wichtig für die Armee der Untoten, wie sie einst für die Lebenden
waren.
SONDERREGELN:
Da Skelettstreitwagen nur über einen einzelnen Fahrer verfügen und
in Schwadronen kämpfen, werden sie anders behandelt als die
größeren Streitwagen anderer Armeen. Sie werden anhand einiger
Sonderregeln dargestellt, die im folgenden aufgeführt sind - die
Regeln für Streitwagen aus dem Warhammer Regelbuch gelten für sie
nicht. Diese Regeln gelten auch für die Streitwagen der
Gruftkönige und Gruftfürsten, wobei ihre Streitwagen jedoch über
verbesserte Werte verfügen.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote
SCHWADRONE:
Skelettstreitwagen kämpfen in Einheiten oder Schwadronen. Die
Größe einer Schwadron ist variabel. Wenn die Armee 5 oder weniger
Streitwagen enthält, bilden diese eine einzelne Schwadron. Enthält
die Armee 6-10 Streitwagen, können diese eine Schwadron oder zwei
möglichst gleich große Schwadrone bilden. Enthält die Armee 11-15
Streitwagen, können diese 1, 2, oder 3 möglichst gleich große
Schwadrone bilden, usw. Je 5 zusätzliche Streitwagen steigern die
Anzahl der erlaubten Schwadrone um eins. Alle Skelettstreitwagen in
einer Schwadron bilden eine Formation wie eine gewöhnliche
Infanterie- oder Kavallerieeinheit. Beachte, daß dies einen
Unterschied zu anderen Streitwagen darstellt, die nicht in Formation
kämpfen. Skelettstreitwagen sind jedoch relativ klein und werden
ähnlich wie Kavallerie eingesetzt. Daher unterhalten sie eine
reguläre Formation.
PROFIL:
Der Skelettstreitwagen und sein Fahrer werden durch ein
Eigenschaftenprofil dargestellt und kämpfen in jeder Hinsicht wie
eine einzelne Kreatur mit 3 Attacken und 3 Lebenspunkten. Dies ist
ein Unterschied zu anderen, größeren Streitwagen und liegt daran,
daß Skelettstreitwagen in Schwadronen kämpfen, wo es unpraktisch
ist, die Lebenspunkte der Pferde, der Wagen und der Besatzung
separat festzuhalten. Skelettstreitwagen werden wie Kavallerie
behandelt, mit der Ausnahme, daß sie W6 Treffer der Stärke 6
erleiden, wenn sie sich durch schwieriges Gelände oder Hindernisse
bewegen.
RÜSTUNGSWURF:
Skelettstreitwagen sind mit Krokodilhäuten beschlagen, die ihnen
einen Rüstungswurf von 4+ verschaffen. Dieser kann durch
zusätzliche Rüstung und einen Schild weiter gesteigert werden.
AUFPRALLTREFFER:
Wenn ein Skelettstreitwagen angreift, verursacht er automatisch W3
Aufpralltreffer und weitere +2, falls er mit Sensenklingen
ausgestattet ist. Aufpralltreffer repräsentieren den Schaden, den
der Streitwagen und die Pferde anrichten, wenn sie in die feindliche
Formation brechen und ihre Gegner durch die schiere Aufprallwucht
zerschmettern. Aufpralltreffer werden abgehandelt, bevor irgendeine
Seite Attacken auswürfelt. Es sind keine Trefferwürfe nötig, und
die Aufpralltreffer von allen Streitwagen, einschließlich
Gruftfürsten und Gruftkönige, werden mit unmodifizierter Stärke 4
durchgeführt. Gewöhnlich werden alle Aufpralltreffer gegen normale
Einheitenmodelle des Gegners und nicht gegen Charaktermodelle
durchgeführt, aber wenn der Streitwagen einen oder mehrere
Charaktermodelle angreift, können die entstehenden Treffer auch
zufällig zwischen den gegnerischen Modellen in direktem Kontakt
verteilt werden, wenn der Angreifer dies wünscht.
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|
Skelettkrieger |
|
Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Skelettkrieger |
4 |
2 |
2 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |
Die
zahlreichen Kriegerregimenter der mächtigen Armee des Gruftkönigs
schworen in einem heiligen Treueeid, ihrem König über den Tod
hinaus zu dienen, sowohl ihrem eigenen als auch seinem. Also wurden
die Knochen jener Soldaten, die in der Schlacht fielen, eingesammelt
und in den großen, unterirdischen Grüften der Totenstadt ihres
Königs beigesetzt. Jene, welche ihren Herren überlebten,
marschierten am Tage der Bestattung des Königs wie in einer
Siegesparade in die Nekropolis. Dort bezogen sie regimentsweise in
den für sie vorbereiteten Grabkammern Stellung und erwarteten ihren
Tod. Die Kammern sind in regelmäßigen Reihen um die Pyramide des
Königs herum angelegt, wie die Zelte seiner mächtigen Armee ihn
einst auf seinen Feldzügen umringt hatten. Die Soldaten postierten
sich in Reih und Glied mit ihrem Anführer, Standartenträger und
Musiker an der Spitze. Dann wurden sie lebendig eingemauert. So
verharren sie bis zu dem Tage, an dem der Ruf der Priester des Todes
sie wiedererweckt, um erneut in die Schlacht zu ziehen.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote.
VIPERNPFEILE:
Manche Skelettkrieger verschießen mit ihren Bögen Vipernpfeile.
Vipernpfeile sind lange, dünne, mumifizierte Schlangen, die sich
selbst ihr Ziel suchen. Dadurch erhalten die Skelettkrieger einen
Bonus von + 1 auf ihre Trefferwürfe beim Schießen mit Bögen.
|
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|
Skelettkavallerie |
| |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Skelettkavallerie |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |
|
Skelettpferd |
8 |
2 |
0 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |
Die
ausgezeichnete Kavallerie des Gruftkönigs wurde mit ihren
heißblütigen Wüstenrösser zusammen begraben. Es heißt, die
Gruftkönige wären die ersten Herrscher gewesen, die
Reiterregimenter in ihre Armeen einsetzten. Die ältesten
Gruftkönige verfügen nur über wenige oder gar keine Kavallerie
oder Streitwagen; jene, die ihnen folgten, haben mehr Streitwagen
als Reiter, während die (verhältnismäßig) jüngsten Gruftkönige
mehr Kavallerie als Streitwagen in ihren Armeen haben. Die späteren
Könige rekrutierten viele der wilden Wüstenreiter, der Vorfahren
der Arabier.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote.
PROFIL:
Skelettkavallerie
kann nicht durch Hindernisse reiten.
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Todesgeier |
| |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Todesgeier |
4 |
3 |
0 |
3 |
3 |
2 |
4 |
3+ |
7 |
Seinen
Grabinschriften zufolge beanspruchte König Nekhef I. für sich der
erste Regent gewesen zu sein, der die aasfressenden Todesgeier in
seiner Armee der Ewigkeit einsetzte. Diese Kreaturen leben in den
Bergen östlich von Nehekhara und in den Wüsten des Westens. Es
hieß, ihre weiten Schwingen hätten den Himmel verdunkelt und den
Schatten des Todes über die Verlorenen in der Wüste gebracht. Nach
einer Schlacht senkten sich die Todesgeier auf die im heißen Sand
liegenden Körper herab. So betrachtete man die Todesgeier im alten
Nehekhara als heiliges Tier, das die Seelen der
gefallenen Krieger in den Himmel emportrug, um dort in endlosen
Schlachten gegen die Dämonen der Finsternis kämpfen zu können.
Dieser Glaube führte dazu, daß die Priester seit der Zeit Nekhefs
I. viele Todesgeier in den Totenstädten der Gruftkönige begruben.
Jeder wurde von einem Soldaten begleitet, der auf dem Vogel ritt,
als beide noch lebendig waren. Diese Truppen dienten als Boten und
auch als Vorhut für die Armee des Königs, wenn sie über die
sonnenversengten Ebenen marschierte. Nichts am Boden konnte dem
durchdringenden Blick dieser angsteinflößenden Riesenvögel
entgehen. Wenn die präparierten Leichen der Todesgeier in den
Nekropolen begraben wurden, setzte man ihnen Augäpfel aus poliertem
Obsidian ein, damit sie wieder würden sehen können, wenn sie nach
dem Wiedererwachen erneut für den König spähen würden.
FLIEGEN:
Todesgeier haben ledrige Schwingen mit denen sie fliegen können,
wie im Warhammer Regelbuch beschrieben wird.
HARTNÄCKIG:
Todesgeier werden nicht wie andere Flieger zurückgedrängt, wenn
sie einen Nahkampf verlieren.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote.
GEISTERREITER:
Die Todesgeier werden von Geistern geritten, die sich am Tod ihrer
Gegner laben. Der Reiter darf für jeden vom Todesgeier verursachten
Punkt Schaden einmal attackieren. Führ zuerst die Attacken des
Todesgeiers durch, und für jeden nicht durch Rüstung o.ä.
aufgehaltenen Punkt Schaden, den der Todesgeier verursacht, darf der
Geisterreiter eine Attacke mit den gleichen Werten wie der
Todesgeier ausführen.
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