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Schädelkatapult |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Katapult |
-- |
-- |
-- |
-- |
5 |
3 |
-- |
-- |
-- |
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Skelettmanschaft |
4 |
2 |
2 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |
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Reichweite |
Stärke |
Rettungswurf |
Schaden |
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Schädelkatapult |
48 Zoll |
7 |
keiner |
W3 |
Als
König Bededesh sich dem Tode näherte, erließ er den Befehl, daß
seine Katapulte als Teil seiner Totenarmee mit ihm begraben werden
sollten. Sie hatten ihm mehr als einmal den Sieg im Leben gebracht,
und er erwartete, daß sie dies über den Tod hinaus wieder tun
würden. Da die Holzkonstruktionen gewöhnlicher Katapulte in ihren
Gruben im Wüstensand unweigerlich von Termiten zernagt werden
würden, bestimmte der König, daß Katapulte aus den Knochen
riesiger Bestien, wie Drachen und Seemonster, konstruiert werden
sollten. Die Beinknochen dieser Kreaturen, die so groß wie
Baumstämme waren, wären widerstandsfähig gegen die Wirkungen der
Zeit und des Begrabens im Sand. Die Nachfolger Behedeshs folgten
seinem Beispiel. Viele Jahrhunderte später plünderten andere
Könige die ihren Herrschaftsbereich auf Zandri ausdehnten, die
Nekropolis und fanden einige der Gruben mit den Katapulten. Sie
wurden ausgeräumt und zum Wiedervergraben in ihren eigenen
Totenstädten mitgenommen, zusammen mit den Schriftrollen, auf denen
die Beschwörungsformeln der Wiedererweckung und die Hieroglyphen
der Verzauberung aufgeschrieben wurden, die in die Schädelmunition
graviert werden sollte.
Das
Schädelkatapult funktioniert genau wie eine Steinschleuder, mit der
Ausnahme, daß es anstelle von Steinen brennende Schädel
verschießt. Das Schädelkatapult folgt den Regeln für
Steinschleudern im Warhammer Regelbuch.
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote.
VERURSACHT
PANIK: Wenn kreischende, brennende Schädel in einem
gegnerischen Regiment landen, versetzen sie dies meist in
verständliche Panik! Um dies darzustellen, muß jede Einheit, die
einen oder mehrere Lebenspunkte durch ein Geschoß eines
Schädelkatapults verliert, einen Paniktest durchführen. Mißlingt
der Test, flieht die Einheit sofort, wie im Warhammer Regelbuch
beschrieben wird.
MAGISCHE
FLAMMENMUNITION: Wegen der außergewöhnlichen Natur der
Schädelmunition verursacht das Katapult magische und
Flammentreffer.
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Skorpionschwärme |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Skorpionschwarm |
4 |
3 |
0 |
4 |
2 |
5 |
1 |
5 |
10 |
Die
Priester des Todes haben bereits vor langer Zeit die Kontrolle über
die Kreaturen der Totenstädte erlangt und können sie nach ihrem
Willen mit Hilfe finsterer Beschwörungsformeln herbeirufen. So
schützen sie die Grabmäler vor Eindringlingen, besonders den immer
wiederkehrenden Grabräubern. Wem es gelingt, seinen Weg durch die
labyrinthartigen Gänge der Grüfte zu finden, dem wird plötzlich
von einer wogenden, schwarzen Masse giftiger Arachniden der Ausgang
versperrt, die mit erhobenen Klauen und Stacheln zum Angriff
übergehen. Ihre Opfer werden schnell verspeist, den Fleisch und
Blut sind für Kreaturen, die in einer Nekropolis hausen, eine
seltene Delikatesse!
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