|

|
Schädelkatapult 74 Punkte |
|
Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Katapult |
-- |
-- |
-- |
-- |
5 |
3 |
-- |
-- |
-- |
|
Skelettmanschaft |
4 |
2 |
2 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |

| |
Reichweite |
Stärke |
Rettungswurf |
Schaden |
|
Schädelkatapult |
48 Zoll |
7 |
keiner |
W3 |
WAFFEN/RÜSTUNG:
Handwaffe. Die Mannschaft darf leichte Rüstung erhalten (+2
Punkte pro Modell)
RÜSTUNGSWURF:
keiner
SONDERREGELN:
Es gelten alle Sonderregeln für Untote.
MAGISCHE
FLAMMENMUNITION: Beachte, daß das Schädelkatapult magische und
Flammentreffer verursacht.
EINHEITEN:
Die Armee darf pro Einheit Skelettkrieger ein Schädelkatapult
enthalten. Schädelkatapulte dürfen als unabhängige Modelle oder
in Batterien aus zwei oder mehr Modellen eingesetzt werden. Die
Batterien haben keine Champions, Standartenträger oder Musiker.
|
|

|
Skorpionschwärme 50 Punkte |
| |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Skorpionschwarm |
4 |
3 |
0 |
4 |
2 |
5 |
1 |
5 |
10 |
SONDERREGELN:
Skorpionschwärme werden von den Priestern des Todes aus den
Grüften hervorbeschworen, die sie bevölkern, um in die Nekropolis
eingedrungene Fremde zu attackieren. Um dies darzustellen, darfst du
deinen Schwarm aufstellen, nachdem dein Gegner alle seine Truppen
plaziert hat. Der Schwarm darf überall auf dem Spielfeld in
wenigstens 8 Zoll Abstand zu gegnerischen Truppen aufgestellt
werden.
Die Armee
eines Gruftkönigs darf Skorpionschwärme für die halben
Punktkosten enthalten (50 Punkte anstatt 100). Du darfst maximal so
viele Skorpionschwärme zu halben Punktkosten erhalten, wie du über
Priester des Todes in deiner Armee verfügst. Du darfst mehr
Skorpionschwärme zu den vollen Punktkosten von 100 Punkten
auswählen, wenn du möchtest. Alle Skorpionschwärme in deiner
Armee müssen in eine einzelne Einheit organisiert werden.
|
|
|
Riesenskorpion 50 Punkte |
|
Profil |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
|
Riesenskorpion |
5 |
3 |
0 |
5 |
4 |
4 |
1 |
2 |
7 |
RÜSTUNGSWURF:
4+ durch Chitinpanzer
ANGST:
Ein Riesenskorpion verursacht Angst.
GREIFSCHEREN:
Wenn beide Attacken des Riesenskorpions treffen, werden die
Treffer mit Stärke 10 durchgeführt, da er sein Opfer mit seinen
Scheren gepackt und mit seinem Stachel gestochen hat.
|