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Wenn
du willst, kannst du Settra als General für deine Armee verwenden.
Er ersetzt dann den normalen Untotengeneral, der in der Armeeliste
aufgeführt ist.
Settra
war es, der die uralte Stadt Khemri errichtete, die später Nagash
und Arkhan den Schwarzen hervorbringen sollte. Er war der erste
Priesterkönig, der sich in einer riesigen Pyramide begraben ließ,
wie sie heute überall im geschändeten Land der Gruftkönige zu
finden sind. Er war ein böser und egoistischer Mann, der jeden
haßte und bei dem jeder in Ungnade verfiel, der seine Absichten
oder Motive anzweifelte. Er kümmerte sich wenig um das Leiden
derer, die von seinen Anordnungen betroffen waren. Man sagt, daß
während der Bauarbeiten an seiner Pyramide oft die Bewohner ganzer
Dörfer ihr Leben verloren. Als er schließlich starb, atmete die
Bevölkerung erleichtert auf.
Als
Nagash den großen Spruch des Erwachens sprach, kam Settra erneut
zum Leben. Nachdem Nagash vom verdammten Priesterkönig von
Alcadizaar erschlagen worden war, gelang es Settra, die untote
Bevölkerung von Khemri unter seine Kontrolle zu bekommen.
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Als
Nagash viele Jahre später in der Pyramide von Khemri wieder
auferstand, hatte er gedacht, daß ihm die untoten Horden gehorchen
würden. Settra hatte zu diesem Zeitpunkt allerdings bereits
Hunderte von Jahren über die Stadt geherrscht und war viel zu stolz
und arrogant, um Befehle von Nagash entgegenzunehmen.
Settra
warf seine Horden gegen Nagash und stürzte Khemri in einen
Bürgerkrieg der Untoten. In der verrottenden Stadt und den
umliegenden Nekropolen entbrannten stumme Kämpfe zwischen
leidenschaftslosen Kriegern, kein Wimmern war zu vernehmen. In
stillem Ringen drangen die Ausgeburten der Finsternis aufeinander
ein. Doch schon bald eilte Arkhan der Schwarze Nagash zur Hilfe und
besuchte die anderen Priesterkönige, um sie um Hilfe zu bitten.
Dies war ein fataler Fehler. Die Priesterkönige waren durch ihren
Haß auf Nagash und das, was er ihren Königreichen angetan hatte
geeint und bildeten unter Settras Führung eine Allianz. Gegen diese
Übermacht konnten auch Nagash und Arkhan nicht bestehen und mußten
sich nach Nagashizzar zurückziehen.
Zum
großen Glück für alle Lebenden dauerte diese Allianz nicht lange
an. Settra war ein selbstverliebter und böser Herrscher. Als ihm
die restlichen Priesterkönige den Gehorsam verweigerten, nachdem
sie Nagash vertrieben hatten, war er außer sich, da er meinte, daß
ihm als dem ersten und größten von ihnen die Herrschaft und
größter Respekt gebührte.
Fest
entschlossen, seinen Willen durchzusetzen, schickte Settra seine
Armee gegen seine ehemals Verbündeten. Zwar war Settra dank seiner
Kontrolle über die Leichenberge von Khemri der mächtigste aller
Priesterkönige, gegen die vereinten Kräfte der anderen Könige
konnte aber auch er nicht lange bestehen. Sieben Tage und sieben
Nächte dauerte der Kampf um die Herrschaft an. Sieben Tage lang
warfen die zerstrittenen Herrscher der Untoten gewaltige Heere
gegeneinander, Heere die nicht müde wurden und stets durch neue,
erneut gefallene Krieger gestärkt wurden. Am Ende mußte Settra
sich zurückziehen, um der totalen Vernichtung zu entgehen. Rache
schwörend und seine Feinde verfluchend, zog er sich nach Khemri
zurück.
Seit
dieser Zeit hat Settra nicht aufgehört, sein böses Reich ständig
zu erweitern. Immer wieder schickt er seine Armeen gegen die
umliegenden Priesterkönige, und seine lautlosen Flotten verwüsten
die Küsten von Estalia, Tilea, Bretonia und Arabia. Diese
Überfälle brachten Settra überall in Verruf, denn seine Legionen
waren nicht auf der Suche nach Gold oder anderer Beute, sondern nach
lebenden Gefangenen. Diese werden nach Khemri verschleppt, wo sie in
grausamen Ritualen geopfert werden, so daß Settra sie in die Ränge
seiner untoten Horden aufnehmen kann. Oftmals führt Settra diese
Landungen selbst an. Er ist ein düsterer Anführer, der bei seinen
Plünderungen Tod und Verwüstung hinterläßt, seine wimmernden
Gefangenen auf seine Schiffe treibt, um dann ebenso lautlos zu
verschwinden, wie er kam.
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Settra,
der Gruftkönig von Khemri 210 (mit mag. Gegenständen) 340 Punkte |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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Settra |
3 |
5 |
0 |
5 |
6 |
5 |
5 |
4 |
9 |
WAFFEN/RÜSTUNG:
Settra trägt einen Flegel, einen Stab und darf auf einem
Skelettpferd reiten (+2 Punkte).
MAGISCHE
GEGENSTÄNDE: Settra darf maximal drei magische Gegenstände mit
sich führen. Dies sind immer der Stab des Osiris, die Krone des
Gruftkönigs und der Schädelfegel. Die Regeln findest du hier noch
mal aufgeführt:
STAB DES
OSIRIS (Stab des Osiris +50 Punkte)
Einmal
pro Magiephase kann mit Hilfe des Stab des Osiris ein greller Blitz
glühender magischer Energie gegen die Feinde geschmettert werden.
Dieser Blitz schießt bis zu 18 Zoll in einer geraden Linie und
trifft das erste Modell in Schußlinie. Das Opfer nimmt W3 Treffer
der Stärke 6 hin, gegen die kein Rettungswurf erlaubt ist. Wird das
erste Opfer ausgeschaltet, springt der Blitz auf das nächste Opfer
über, das sich in Schußlinie befindet. Dieser Vorgang dauert so
lange an, bis entweder ein Opfer nicht getötet wird oder sich kein
weiteres feindliches Modell mehr innerhalb der 18 Zoll Reichweite
befindet. Würfel nach jeder Benutzung des Stabs einen W6. Bei einem
Wurfergebnis von 1 oder 2 sind die Energien des Stabs vorübergehend
erschöpft und er kann in dieser Schlacht nicht mehr verwendet
werden.
KRONE DES
GRUFKÖNIGS (Krone des Gruftkönigs +50 Punkte)
Diese
Krone erleichtert es dem Träger, Untote innerhalb von 12 Zoll um
ihn herum zu kontrollieren. Alle Untoten in diesem Bereich dürfen
Settras KG anstelle ihres eigenen benutzen. Kämpft Settra selbst im
Nahkampf, kann er die Krone nicht benutzen, da er sich auf seinen
eigenen Kampf konzentrieren muß.
SCHÄDELFLEGEL
(Schädelflegel +30 Punkte)
Der
Schädelflegel ist eine uralte magische Waffe, die aus den Schädeln
gefallener Feinde angefertigt wurde. Er wird im Nahkampf wie ein
Flegel behandelt (siehe Warhammer Regelbucb Seite 43). Falls der
Nahkampfgegner getroffen wird, schnappen zusätzlich die Kiefer der
Totenköpfe nach dein Opfer und reißen ganze Stücke aus seinem
Fleisch. jede erfolgreiche Verwundung zieht dem Opfer daher zwei
anstelle von nur einem Lebenspunkt ab.
SONDERREGELN
Settra
ist ein Mumien-Gruftkönig. Zusätzlich gelten folgende Regeln:
IMMUN
GEGEN PSYCHOLOGIE
Psychologie
beeinflußt Settra in keinster Weise. Er ist immun gegen Angst und
Entsetzen und ignoriert alle anderen psychologischen Tests.
ENTSETZEN
Settra
ist eine mächtige und fürchterliche Erscheinung. Er verursacht bei
seinen Gegnern Entsetzen. Siehe dazu den Abschnitt Entsetzen im
Warhammer-Regelbuch auf S.40.
FEUER
Settra
wurde über den Tod hinaus durch Bandagen und Balsamierungen vor den
Verfallserscheinugen der Zeit verschont. Obwohl er viel mächtiger
ist als eine normale Mumie, bleibt er jedoch genauso anfällig gegen
Feuerschäden. Alle auf Feuer basierenden Attacken verursachen bei
ihm doppelten Verlust von Lebenspunkten.
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