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Für jene
unter euch, welche die Gruftkönige von Khemri in die Schlacht
führen, liefert der folgende Artikel mehr Hintergrundinformationen
über die mysteriösen Priester des Todes und ein neues Magiesystem
für diese Meister der Rituale des Untodes.
"Herr
der Erde. Herr der Lüfte. Herrscher der Vier Horizonte. Mächtiger
Löwe der Unendlichen Wüste.
Großer
Falke des Himmels. Gleißende Sonne. König des Wandernden Sandes.
Regent
über Millionen von Jahren. Ewiger Gebieter. Vernichter aller
Feinde. Er
der das Zepter trägt. Nehekhara. Khemrikhara. Settra der
Unvergängliche!"
In ihrem
Verlangen, dem Tod zu trotzen, befahlen die mächtigen Könige
Nehekharas ihren Priestern, die magische Kunst der Mumifizierung und
der Wiedererweckung zu studieren. Zu diesem Zweck widmeten sich die
Priester finsterer Magie und lernten viele Geheimnisse aus den
Mündern dunkler und namenloser Kreaturen. Jede Generation von
Priestern übertraf ihre Vorgänger an Fähigkeit und Alter, bis sie
zu Zauberern beträchtlicher Macht geworden waren.
Die
Priester des Todes lernten, wie sie ihre Leben um Hunderte von
Jahren verlängern konnten, doch zu wahren Untoten wurden sie erst,
als Nagash seinen großen Zauber auf das Land Nehekhara legte. Als
der Spruch seine Wirkung begann, wurde alles Leben ausgelöscht, und
alle Toten erwachten zu neuem Unleben. Da viele der Priester eher
tot als lebendig waren, wurden sie in Untote verwandelt!
Seitdem
dienen sie ihren Meistern, den Gruftkönigen, deren äonenalte
Grabmale sie seit ungezählten Jahrhunderten bewachen. Die Priester
jeder Nekropolis wachen über ihren König, während er ruht, und
vollziehen die langwierigen Rituale der Erhaltung. Wenn die richtige
Zeit gekommen ist, wirken sie die Zauber der Erweckung, welche ihn
in die Welt der Sterblichen zurückbringen. Wenn ihr König seine
untoten Legionen in den Krieg führt, ziehen auch die Priester des
Todes mit ihnen, um sie in der Schlacht mit ihren magischen Kräften
zu unterstützen.
Sonderregeln
Priester
des Todes benutzen immer Ihre eigenen Spruchrollen anstatt der
nekromantischen Magie, welche Nekromanten und Vampire einsetzen. Sie
gelten ansonsten aber in jeder Hinsicht als Zauberer.
Die
Spruchrollen der Toten: Die Priester des Todes können ihre
Zauberkräfte nicht so einsetzen wie andere Zauberer und Magier.
Ihre magischen Kräfte, obwohl beträchtlich, beruhen auf
langwierigen Ritualen, die auf dem Schlachtfeld äußerst
unpraktisch wären. Statt dessen trägt jeder Priester des Todes
eine oder mehrere Spruchrollen der Toten.
Da
Priester des Todes ihre magischen Fertigkeiten jetzt einzeln
bezahlen müssen, werden ihre Punktkosten aus dem WD 35 durch die
folgenden ersetzt:
Die
Spruchrollen der Toten
Es gibt
vier Arten von Spruchrollen der Toten: Menkares Spruchrolle der
Eiligkeit (wirkt sich auf Bewegung aus), Horekhabs Spruchrolle des
Niederschmetterns (steigert die Attacken einer Einheit), Neferres
Spruchrolle der Mächtigen Zauberei (wird zum Zaubern verwendet) und
Djedres Beschwörung der Rachsüchtigen Toten (ruft untote
Verstärkungen herbei). Wie alle magischen Spruchrollen kann auch
eine Spruchrolle der Toten nur einmal eingesetzt werden, da sie im
Augenblick des Verlesens zu Staub zerfällt. Ein Priester des Todes
kann jedoch eine unbeschränkte Anzahl jeder dieser Spruchrollen
für die angegebenen Kosten pro Rolle besitzen, zusätzlich zu den
anderen magischen Gegenständen, die er erhalten darf.
Ein
Priester des Todes kann eine Spruchrolle der Toten zu jedem
geeigneten Zeitpunkt einsetzen, wie unten beschrieben wird. Die
darin enthaltene Magie kommt sofort zur Wirkung. Ein Priester des
Todes kann in jeder Phase nur eine Spruchrolle der Toten einsetzen,
mit Ausnahme der Spruchrollen der Mächtigen Zauberei, von denen er
pro Magiestufe eine in jeder Magiephase anwenden kann.
Menkares
Spruchrolle der Eiligkeit
Eine
Spruchrolle der Eiligkeit kann in der eigenen Bewegungsphase
angewandt werden. Wenn die Spruchrolle verlesen wird, kann sich eine
beliebige Einheit in diesem Spielzug die doppelte Entfernung
bewegen. Die Magie der Spruchrolle belebt staubige Glieder und
treibt alte Knochen mit frischer Entschlossenheit an. Nur die
normale Bewegung der Einheit ist betroffen. Die Einheit darf nicht
ihre Angriffsreichweite erhöhen oder Verfolgungs-, Flucht- oder
andere unübliche Bewegungen beeinflussen. Eine Einheit kann sich
immer nur maximal doppelt so weit wie normal bewegen, es ist also
nicht möglich, eine Einheit mit mehreren Spruchrollen verschiedener
Priester riesige Entfernungen zurücklegen zu lassen.
Horekhabs
Spruchrolle des Niederschmetterns
Eine
Spruchrolle des Niederschmetterns kann entweder in der eigenen
Schußphase oder in einer beliebigen Nahkampfphase eingesetzt
werden, bevor die Attacken durchgeführt werden. Die Einheit wird
von magischer Energie durchdrungen, welche es den Truppen
ermöglicht, mit übernatürlichem Elan zu kämpfen. Wird sie in der
Schußphase verlesen, kann der Spieler eine Einheit oder eine
einzelne Kriegsmaschine bestimmen. Die ausgewählte Einheit oder
Kriegsmaschine schießt in diesem Spielzug zweimal. Beim Einsatz im
Nahkampf bestimmt der Spieler eine im Nahkampf befindliche Einheit,
und jedes Modell in dieser Einheit, einschließlich aller
Charaktermodelle darin, erhält für diese Nahkampfphase eine
zusätzliche Attacke. Nur eine Spruchrolle des Niederschmetterns
kann pro Spielzug auf eine Einheit angewandt werden. Da eine solche
Spruchrolle in beliebigen Nahkampfphasen benutzt werden darf, kannst
du sie auch im Spielzug des Gegners einsetzen
Neferres
Spruchrolle der Mächtigen Zauberei
Eine
Spruchrolle der Mächtigen Zauberei kann in der eigenen Magiephase
eingesetzt werden. Wenn die Spruchrolle verlesen wird, spricht der
Priester automatisch einen der folgenden Zauber. Der Spieler darf
auswählen, welchen der Zauber er einsetzen will, wenn er die
Spruchrolle benutzt. Der Zauber darf wie ein normaler Zauberspruch
eines Zauberers der Magiestufe des Priesters gebannt werden. Der
Spruch benötigt keine Energiekarten, man kann aber wie üblich
Energiekarten einsetzen, um ihn zu verstärken. Spruchrollen zählen
für Reflexion usw. als Zauber mit Energie 2. Die Anzahl der
Spruchrollen der Mächtigen Zauberei, die ein Priester des Todes in
einer Magiephase verlesen kann, beträgt eine pro Magiestufe. Ein
Priester des Todes kann also eine Spruchrolle benutzen, eine
Großpriester zwei, ein Meisterpriester drei und ein Hohepriester
vier. Dies ist der einzige Fall, in dem ein Priester mehr als eine
Spruchrolle in einer Phase benutzen darf
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Grabstaub. Dieser
Zauberspruch kann auf eine beliebige feindliche Einheit
innerhalb von 18 Zoll angewandt werden. Die Einheit wird von
erstickendem Staub und wirbelndem Sand eingehüllt. Sie erleidet
W6 Treffer der Stärke 4, gegen die keine Rüstungswürfe
möglich sind. Zusätzlich wirfst du einen W6 und ziehst das
Wurfergebnis von der zulässigen Gesamtbewegung der Einheit in
ihrem nächsten Spielzug ab. Am besten legst du den Würfel
neben die Einheit, um dich und deinen Gegner an den Abzug zu
erinnern.
-
Visionen des Todes.
Dieser Zauberspruch kann auf eine beliebige feindliche Einheit
innerhalb von 24 Zoll ausgesprochen werden. Die Einheit wird von
schrecklichen Visionen ihres Todes heimgesucht und muß sofort
einen Angsttest mit einem Abzug von -1 durchführen (2W6 gegen
Moralwert -1). Mißlingt dieser Test, flieht die Einheit
augenblicklich, zusätzlich wird ihr Moralwert für den Rest des
Spiels außerdem um 1 gesenkt. Einheiten, die immun gegen Angst
sind, werden von diesem Spruch nicht betroffen.
-
Die Totenschlange.
Dieser Zauber kann auf eine beliebige feindliche Einheit gewirkt
werden, die der Priester sehen kann (d.h. zu der er eine
Sichtlinie besitzt) und die sich innerhalb von 24 Zoll von ihm
befindet. Eine schwarzer, schlangenförmiger Energiestrahl
schießt aus seiner knochigen Hand hervor und trifft den Feind.
Die Einheit erleidet 2W6 Treffer der Stärke 4, gegen die keine
Rüstungswürfe erlaubt sind.
Djedres
Beschwörung der Rachsüchtigen Toten
Die
Spruchrolle zur Beschwörung der Rachsüchtigen Toten kann zu Beginn
des eigenen Spielzugs verlesen werden. Bestimm eine Einheit aus
Skelettkriegern, Skelettkavallerie, Grabwächtern oder
Skelettstreitwagen. Wirf einen W6. Besteht die nominierte Einheit
aus Skelettkriegern oder Grabwächtern, fügst du der Einheit die
gewürfelte Anzahl an Modellen hinzu. Ist die angesagte Einheit eine
Skelettstreitwagenschwadron, fügst du ihr bei einer 1-2 kein Modell
hinzu und bei einer 3-6 einen neuen Streitwagen. Besteht die
gewählte Einheit aus Skelettkavallerie, ziehst du 1 vom
Wurfergebnis ab, so daß bei einem Wurf von 1 kein Modell
hinzukommt, bei einer 2 erhältst du 1 usw. Du kannst mehrere
Beschwörungen der Rachsüchtigen Toten (von unterschiedlichen
Priestern) in einem Spielzug auf die gleiche Einheit anwenden und
damit ein Regiment bei Bedarf beträchtlich verstärken.
Wenn du 5
oder 6 Skelettkrieger oder Skelettkavalleristen beschwörst, können
die Modelle auch eine neue Einheit bilden, anstatt zu der
bestehenden Einheit hinzugefügt zu werden. Neue Einheiten erhalten
automatisch die gleiche Ausrüstung wie die ursprünglich nominierte
Einheit, aber keine Standarten, Musiker oder Champions. Beachte,
daß du keine neue Einheit aus Grabwächtern oder Streitwagen bilden
kannst. Neue Einheiten müssen innerhalb von 12 Zoll vom
beschwörenden Priester plaziert werden und mindestens 1 Zoll von
allen Gegnern entfernt sein. Eine neue Einheit kann normal Angriffe
ansagen, sich bewegen, schießen und kämpfen.
Verstärkungen
steigern nicht den Punktwert einer Einheit für die Ermittlung von
Siegespunkten. Eine neuerschaffene Einheit ist immer 1 Siegespunkt
wert.
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Menkares Spruchrolle
der Eiligkeit je 15 Punkte
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Horekhabs Spruchrolle
des Niederschmetterns je 25 Punkte
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Neferres Spruchrolle
der Mächtigen Zauberei je 25 Punkte
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Djedres Beschwörung
der Rachsüchtigen Toten je 20 Punkte
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