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Malus ist ein Dunkelelfenadliger der kürzlich von seinen vielen
Abenteuern in den Chaoswüsten zurückgekehrt ist. Er kann als eine
Kommandantenauswahl in der Armee der 6. Edition eingesetzt werden,
verbraucht aber gleichzeitig noch eine Heldenauswahl. Er füllt also immer
eine Kommandanten- und eine Heldenauswahl aus. Malus muß exakt wie hier
angegeben eingesetzt werden und darf keine zusätzliche Ausrüstung oder
magische Gegenstände erhalten.
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Malus Darkblade ... 350 Punkte
(einschließlich Spite) |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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5 |
7 |
5 |
4 |
3 |
3 |
8 |
4 |
10 |
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Kampfechse Spite |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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7 |
3 |
0 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
3 |
Waffen: Malus trägt das
Warpschwert des Khaine.
Rüstung: Malus trägt
eine schwere Rüstung. Zusammen mit seiner Kampfechse verleiht ihm dies
einen 3+ Rüstungswurf.
Reittier: Malus reitet
seine Kampfechse Spite. Im Gegensatz zu anderen Kampfechsen leidet Spite
nicht unter Blödheit.
Magische Gegenstände
Warpschwert des Khaine: Dies
ist einer der fünf sagenhaften Schätze, die Malus auf seiner Suche
finden mußte, um sich von der Besessenheit durch den Dämonen zu
befreien.
Das Warpschwert des Khaine
ignoriert Rüstungswürfe. Zusätzlich darf Malus beim Kampf mit dem
Schwert alle verpatzten Schadenswürfe einmal wiederholen.
Sonderregeln
Tz' Arkan
Wenn Malus einschläft,
übernimmt der Dämon ihn vollkommen; aus diesem Grund trinkt der
Dunkelelf ein magisches Gebräu, das ihn wachhält. Sollte er Tz´Arkans
Kräfte wirklich benötigen, nimmt er ein dunkles Elixier ein, das ihn auf
der Stelle das Bewußtsein verlieren läßt und dem Dämonen die Kontrolle
gibt.
Zu Beginn jedes
Dunkelelfenspielzuges darf Malus sein Schlafmittel trinken und die Macht
des Dämonen entfesseln, der in ihm wohnt. Wenn er dies tut, ergeben sich
für die restliche Schlacht folgende Auswirkungen:
Malus unterliegt der Raserei
und verliert sie auch nicht, wenn er eine Nahkampfrunde verliert.
Malus erhält + 1KG, + 1S, + 2W
und + 2I.
Er darf alle verpatzten Tests
auf den Moralwert wiederholen, den er durchführen muß (für Zauber,
Aufriebstests usw.).
Wenn sich Malus zu Beginn
irgendeiner Nahkampfphase (inklusive der feindlichen) in Basekontakt mit
einem befreundeten, aber keinem feindlichen Modell befindet, würfle mit
einem W6. Beim Wurf einer 4+ kann Malus seine mörderische Wut zügeln.
Bei einer 3 oder weniger attackiert er ein vom Gegner ausgewähltes Modell
in Kontakt, wobei er als Angreifer gilt. Das andere Modell schlägt darauf
hin zurück, falls es Malus' Angriff überlebt hat. Es wird jedoch kein
Kampfergebnis berechnet, und beide Modelle verhalten sich wieder normal,
sobald alle Attacken durchgeführt worden sind.
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