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Die Farbe des Schnees in den gebirgigen Ländern Norscas
schimmerte kristallrot, als die Morgensonne den Tag ankündigte.
Trügerische Stille lag über dem Dorf der Norsca Barbaren: denn Chaoshorden
waren schon vor Tagen gesichtet worden und Kundschafter berichteten, dass
diese Armee direkt auf ihr Dorf zumarschierte. Der Anblick von
Chaoskriegern war den Nordmännern zur Genüge bekannt, nur war es diesmal
eine ungewöhnlich große Streitmacht, der sie gegenüberstehen würden. |
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Der Klanoberste Tjodalf Smödir ließ seine Mannen
zusammenrufen, um die Lage zu besprechen. Angesichts der Größe der
feindlichen Armee war selbst bei dem eigentlich sehr Kampfbegeisterten
Nordmännern eine leichte Nervosität zu spüren. Der Klan war sich bei dem
Vorgehen gegen die Horden nicht einig. Die Gruppe um den Klanobersten
Smödir bestand auf einer Schlacht in unwegsamem Gelände, wo sie die
Chaoshorden überrasche und so ihr Dorf retten konnte. Der Sprecher der
anderen war Lokjar Bjoergir, der eine Verlagerung des Dorfes in ein
anderes Gebiet vorschlug, um somit eine Vernichtung des Klans durch das
Chaos zu vermeiden. Smödir vernahm die Bedenken, ließ sie in seine
Entscheidung aber nicht einfließen. Der Klan sollte am übernächsten Tag;
aufbrechen. |
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Gekränkt durch Smödirs Ignoranz entschloss sich Bjoergir
den Klan auf seine Weise zu retten. In der Nacht ritt er zum Heerlager der
Chaoshorden und schlich sich in die Gemächer des Lords. Er schlug dem Lord
vor, den Standort der Klankrieger zu nennen und im Gegenzug sollten seine
Gefolgsleute nicht bekämpft werden. So würden Bioergirs Gefolgsleute
überleben und der Klan würde weiter bestehen. Der Lord nahm das Angebot an
und ließ Bjoergir auf die Einhaltung des Paktes ein Glas seines Blutes
trinken. Der Pakt `war geschlossen. |
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Die Schlacht war
kurz und blutig. Von den Chaoshorden bedrängt und einen Freund als Feind
in den eigenen Reihen starben die Männer Smödirs einen grausamen Tod.
Smödir erkannte den Verrat und wollte sich an Bjoergir rächen. Dieser war
allerdings im Laufe der Schlacht in einen Kampfrausch verfallen und riss
seinem Klanobersten mit einem einzigen Hieb den Schädel von den Schultern.
Als Zeichen seiner neuen Herrschaft nahm Bioergir Schädelschlinger, die
Axt der Herrschaft des Klans, aus den noch warmen, leblosen Händen
Smödirs. |
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Bjoergir hatte zwar seinen Klan vor der Auslöschung
bewahrt, doch nun veränderte sich sein Bewusstsein. Das Blut des Lords und
der geschlossene Pakt mit dem Chaos ließen ihn und seinen Klan zu einem
Teil des Chaos werden. Beeinflusst vom Chaos und besessen von
Schädelschlinger führte er fortan verheerende Kriege, stets von seinem
Blutrausch geleitet, der kein Ende finden sollte. |
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Das Ziel seiner
Plünderfahrten war immer wieder der Norden Ulthuans. Es war nicht nur die
reichhaltige Beute, die ihn dort hintrug, vielmehr hatte sich über die
Jahre eine persönliche Feindschaft ergeben. Es war ein Hochelf mit Namen
Phytrion, der seine gesamte Familie durch Bjoergir verloren hatte. Als
Bjoergir von dem trauernden Hochelfen hörte, musste er laut lachen. |
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„Lassen wir seine
Trauer zu seinem Alltag werden, auf dass dieser Schwächling uns nie
vergisst!" Fortan beschaffte er sich Informationen über Phytrion, um stets
zu wissen, wo er war und was er dort tat. Bioergir würde den schwächlichen
Hochelfen ins Verderben stürzen, was es auch kosten würde. |
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Lokjar Bjoergir ist
ein erfahrener und kampfeslustiger Recke, der unzählige Plünderungen und
Schlachten überlebt hat. Kommandantenauswahl in deiner Armee eingesetzt
werden und zählt dann als General deiner Armee. Außerhalb der „Thelarions
Fluch" Kampagne darf er nur eingesetzt werden, wenn alle Spieler damit
einverstanden sind. |
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Lokjar Bjoergir
260 Punkte (kostenlos für die „Thelarions
Fluch" Kampagne) |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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4 |
6 |
3 |
5 |
4 |
2 |
6 |
4 |
9 |
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Waffen:
Schädelschlinger |
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Rüstung:
leichte Rüstung & Klanschild |
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Magische Gegenstände |
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Schädelschlinger:
Diese magische Waffe wurde aus dem
Schädelknochen eines weißen Drachen gefertigt, welcher dafür bekannt
war, seine Opfer bevorzugt mit einem Biss seiner mächtigen Kiefer zu
enthaupten. Schädelschlinger verleiht seinem Träger daher die
Sonderregel Todesstoß. |
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Schneetrollarmreif:
Dieses Schutzartefakt verleiht seinem Träger die Fähigkeit
Regeneration. Am Ende jeder Nahkampfphase kann Bjoergir versuchen,
alle Lebenspunkte zu regenerieren, die er bis dahin verloren hat,
einschließlich in vorangegangen Spielzügen erlittenem und nicht
regeneriertem Schaden. |
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Klanschild:
Einst im Besitz von Smödir, ging dieser magische Schild auf Bjoergir
über, als der Barbar den alten Häuptling erschlug. Die uralten Symbole
der Ordnung, die in den Schild graviert sind, wurden von Bjoergir
besudelt und bewirken, dass alle Charaktermodelle von sich den Dunklen
Göttern widersetzenden Völkern (Hochelfen, Waldelfen, Bretonen,
Zwerge, Imperium, Echsenmenschen) mit Sichtlinie zu Lokjar immer
versuchen müssen, ihn anzugreifen und zudem Herausforderungen von
Bjoergir nicht ablehnen dürfen. |
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Lokrar trägt das
Mal des Ungeteilten Chaos und unterliegt ferner den Regeln für
Raserei, sobald er die erste Verwundung erleidet, die nicht verhindert
wird (selbst wenn er am Ende der Nahkampfphase diesen Schaden wieder
regeneriert). |
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