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Das
Ziel rechtfertigt den Weg. Was schert es mich, ob ich über die
Toten oder die Lebendigen herrsche? Die Toten stellen weniger
Fragen.
Alle
Werte und Regeln gehören zur 6. Edition!
Eine Untotenarmee darf
von Heinrich Kemmler angeführt werden. Er wird als
Kommandantenauswahl gekauft, belegt aber auch noch eine deiner
Heldenauswahlen. Kemmler muss genauso aufgestellt werden wie hier
beschrieben und darf keine weitere Ausrüstung oder magische
Gegenstände erhalten.
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Kemmler
... 450 Punkte |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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4 |
3 |
3 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
9 |
Sonderregeln
Magische
Gegenstände
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Stab der Verdammnis:
Dieses mächtige nekromantische Werkzeug hat die kombinierten
Fähigkeiten eines Schädelstabes, eines Magiehomunkulus, eines
Spruchhomunkulus und eines Schwarzen Periapt (siehe Armeebuch
Vampire, Seite 50-51).
-
Mantel der Nebel und
Schatten: Dieser Gegenstand kann nur von Modellen zu Fuß
eingesetzt werden. Sein Träger gilt dann für den Verlauf des
gesamten Spiels als körperlos (siehe Armeebuch Vampire, Seite
28). Er darf zwar Zaubersprüche anwenden, kann jedoch keine
Schußwaffen einsetzen. Außer gegen andere körperlose
Kreaturen kann er auch nicht im Nahkampf attackieren.
-
Energiestein: (siehe
Warhammer Regelbuch, Seite 154).
Wenn eine Untotenarmee
Heinrich Kemmler enthält darf sie auch Krell enthalten, einen der
verfluchten dunklen Heerführer des Nagash. Krell wird als
Heldenauswahl gekauft. Er muss genauso aufgestellt werden wie hier
beschrieben und darf keine weitere Ausrüstung oder magische
Gegenstände erhalten.
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Krell
... 215 Punkte |
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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4 |
5 |
3 |
4 |
4 |
3 |
4 |
4 |
10 |
Sonderregeln
König der Verfluchten:
In Krells Händen erreicht seine verfluchte Waffe den Höhepunkt
ihrer Macht und kann einen Todesstoß sogar dann ausführen (siehe
Warhammer Regelbuch, Seite 112), wenn Krell bei einem
Verwundungswurf eine 5+ würfe.
Magische
Gegenstände
-
Die Schwarze Axt des
Krell: Die Axt ist eine Zweihandwaffe und folgt allen Regeln
für normale Zweihandwaffen. Zusätzlich muss jedes Modell, das
wenigstens einen Lebenspunkt durch die Axt verloren hat, für
den Rest des Spiels zu Beginn jeder eigenen und gegnerischen
Magiephase einen W6 würfeln. Bei einer 1 oder 2 verliert es
einen weiteren Lebenspunkt, gegen den ausschließlich
Rettungswürfe erlaubt sind.
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Krone der Verdammten:
4+ Rettungswurf. Der Träger unterliegt den Regeln für
Blödheit, selbst wenn er sonst immun gegen Psychologie ist.
Nekromantenarmee
(Siehe Armeebuch Vampire, Seite 78)
Da Nekromantenarmeen auf
Vampiere und die von ihnen herbeigerufenen Kreaturen verzichten
müssen, fehlt ihnen im Nahkampf die übliche Durchschlagskraft.
Dies machen sie durch die schiere Masse von Untoten wieder wett,
welche die Nekromanten mit Leichtigkeit aus ihren Gräbern rufen.
Kommandanten
0 – 1
Meisternekromant
Helden
Nekromanten,
Fluchfürsten (50 Punkte pro Modell)
Gespenster (75 Punkte
pro Modell)
Standardeinheiten
Skelette (7 Punkte pro
Modell)
Zombis (5 Punkte pro
Modell)
Eliteeinheiten
Todeswölfe (9 Punkte
pro Modell)
Vampierfledermäuse (17
Punkte pro Modell)
Fluchritter (20 Punkte
pro Modell)
Verfluchte (10 Punkte
pro Modell)
0 – 1 Geisterschwarm
(55 Punkte pro Base)
Seltene Einheiten
Banshees (75 Punkte pro
Modell)
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