- Blut fließt,
- Zorn brennt,
- Tot erwacht,
- Krieg ruft!
- (Schlachtgebet an den Gott des Blutes)
Die Regeln für dieses Legendäre Regiment
sind nicht von Games Workshop. Sie basieren auf den Regeln der Legendären
Söldnerregimenter aus dem White Dwarf 252. Darkhoth gilt
im Spiel als Charaktermodell, kann die Einheit aber nicht verlassen
und darf - unabhängig von seinen Moralwert - niemals General der Armee
sein. Darkhoth oder die Einheit darf auch keinen zusätzlichen magischen
Gegenstand erhalten. Die Jünger der Roten Erlösung können als Seltene
Einheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen,
Hochelfen, Waldelfen, Imperium, Zwerge und Echsenmenschen. Darkhoth
und neun der Jünger, einschließlich dem Standartenträger und einem
Musiker, kosten insgesamt 195 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, welche
anheuern werden muß. Das Regiment kann durch das Hinzufügen
zusätzlicher Jünger für je +8 Punkte vergrößert werden.
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Einheitengröße: 10
– 40
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Ausrüstung: Leichter Flegel
(Handwaffe ohne Bonus), leichte Rüstung und Schilde. Darkhoth selbst ist
mit Handwaffe, leichten Flegel und schwerer Rüstung ausgestattet. Er
besitzt Darkhold und das Flammenschwert des Khorne.
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Sonderregeln: Die Jünger der Roten
Erlösung unterliegen den Regeln für Raserei.
Magischer Gegenstände:
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Das Flammenschwert des Khorne (Magische
Standarte): Das Flammenschwert ist keine Waffe, vielmehr ein Amulett.
Zu Beginn der Schlacht übergibt Darkhoth das Schwert an den
Standartenträger, der es an der Spitze der Standarte befestigt. Dort
können es alle Jünger sehen. Die Macht des Flammenschwert ist enorm und
treibt die Krieger in eine kaum aufzuhaltende Kampfwut. Um dies
darzustellen, erhält die gesamte Einheit in der ersten Phase jedes
Nahkampfs einen Bonus von +1 auf die Trefferwürfe.
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Darkhold (Talisman) Diese
uralte und vergilbte Abschrift trägt Darkhoth immer bei sich. Das Buch
ist mit einer Kette auf seinen Rücken gebunden und verleiht ihm einen
Rettungswurf von 4+.
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