| Erste
Zlatlan's Legion |
| Einheit |
## |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Pkt |
| Sauruskrieger
mit Speeren |
27 |
4 |
3 |
- |
4 |
4 |
1 |
1 |
2 |
8 |
432 |
| Sauruskrieger
mit Standarte |
1 |
4 |
3 |
- |
4 |
4 |
1 |
1 |
2 |
8 |
32 |
| Sauruskrieger
Musiker |
1 |
4 |
3 |
- |
4 |
4 |
1 |
1 |
2 |
8 |
32 |
|
Legion Punkte insgesamt: |
496 |
| Legion
Eigenschaften |
-
Bewaffnung - Speere
-
Rüstungswurf (RW) - 4+ (Schield + Schuppenhaut)
-
Schuppenhaut - zählt als schwere Rüstung und
verleiht einen RW von 5+. Dieser RW wird auf die übliche Weise
durch die Stärke des Treffers modifiziert, kann aber durch
Modifikation niemals schlechter als 6+ werden. Der RW wird durch
die Treffer negiert, die keinen RW erlauben, wie z.B. von
Kanonen oder Speerschleudern. Stärkemodifikationen können
diesen RW jedoch niemals schlechter als 6+ werden lassen
-
Zwei Reihen kämpfen, wenn die Einheit sich
nicht bewegt hat (Speere)
-
Erste Attacke ist immer eine Bissattacke, nur
Base an Base, profitiert nicht von Boni spezieller Waffen Es
wird immer die Stärke aus dem Profil verwendet
-
Kaltblütig - reagieren nur langsam oder
gar nicht auf Psychologie. Sie führen Auftriebtests,
Psychologietests und alle anderen Tests, die auf dem MW
basieren, mit drei Würfeln aus und ignorieren den Würfel mit
dem höchsten Ergebnis.
-
Standartenträger +1 zum Kampfergebnis
-
Musiker +1 zum
Kampfergebnis, wenn Ergebnis unentschieden ist
|
| TENZATL
- Champion der Ersten Legion |
|
Tenzatl
war seit seiner Geburt kein durchschnittlicher Saurus gewesen, er
war merklich schneller , kräftiger und intelligenter als seine Brüdern
aus den Höhlen unter der Pyramide der geheimnisvollen Stadt Zlatlan
in den Südländern. Ältere Veterane-Saurus merkten hervorragende kämpferische
Eigenschaften von Tenzatl und verpassten ihm eine Spezialausbildung.
Es war Kroq persönlich , der große und berühmte Saurusheld , der
Tenzatl die Kunst des Kampfes beibrachte. Und wenn Tenzatl über
keine so große Knochenplatten wie die von Kroq verfügte so lernte
er schneller und beweglicher zu sein und setzte im Nahkampf darauf
dem Schlag lieber auszuweichen und den Gegner von der Seite
anzugreifen , als versuchen die volle Wucht des Angriffs mit den
starken Knochen und Schuppen abzuwehren, um dann zurückzuschlagen.
Wie die Zeit zeigte war es keine schlechte Taktik, in den Kämpfen
gegen die Untoten bewehrte sie sich vor allem gegen die Streitwägen
von Khemri . Tenzatl wartete nie, wie andere kaltblütige und daher
etwas langsamere Saurus auf den Angriff in der Hoffnung ihn auch
letztendlich zu überstehen, sondern suchte mit einem eine andere
Position, von der er den Streitwagen vorbeisausen und dann von
hinten angreifen konnte. Nachdem er auf die Weise in der
Entscheidungsschlacht am Rande der Großen Wüste den Streitwagen
von dem Mumienkönig zerstört hatte und damit den Untoten zur
Flucht erzwang , wurde Tenzatl zu einem Champion befördert und
durfte seither ein Regiment der Saurus-Speerträger anführen. Außerdem
fand er in dem Wrack des Streitwagens, nach dem Ende der Schlacht
eine Stahlklinge, die der Mumienkönig auf der Flucht verlor. Den
Worten eines Gelehrten-Skinksschamans nach war die Klinge
verzaubert, ein alter und erfahrener Meister soll die Klinge mal
geschmiedet haben. Als Tenzatl seine neue Waffe in einem Kampf
ausprobierte , stellte er fest, dass die Klinge die Gedanken des
Gegners zu lesen schien, jedes Mal wenn der Gegner zuschlug , eilte
das Schwert hervor schneller als Tenzatl es je vermocht hätte
hervor und parierte den tödlichen Schlag. Seit dem Tag wurden
Tenzatl und seine Klinge unzertrennlich.
|
| Einheit |
## |
B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
Pkt |
| Sauruskrieger
Champion |
1 |
4 |
4 |
- |
5 |
4 |
2 |
2 |
3 |
8 |
33 |
| Magischer
Gegenstand |
Wirkung |
Pkt |
| Parierklinge |
ein
Gegner in Kontakt verliert eine Attacke |
20 |
|
Champion Punkte insgesamt: |
53 |
|
Champion Eigenschaften |
-
Bewaffnung - magisches Schwert (Parierklinge),
kann also keinen Speer mit sich tragen
-
Rüstungswurf (RW) - 4+ (Schield + Schuppenhaut)
-
Schuppenhaut - zählt als schwere Rüstung und
verleiht einen RW von 5+. Dieser RW wird auf die übliche Weise
durch die Stärke des Treffers modifiziert, kann aber durch
Modifikation niemals schlechter als 6+ werden. Der RW wird durch
die Treffer negiert, die keinen RW erlauben, wie z.B. von
Kanonen oder Speerschleudern. Stärkemodifikationen können
diesen RW jedoch niemals schlechter als 6+ werden lassen
-
Erste Attacke ist immer eine Bissattacke, nur
Base an Base, profitiert nicht von Boni spezieller Waffen. Es
wird immer die Stärke aus dem Profil verwendet
-
Kaltblütig - reagieren nur langsam oder
gar nicht auf Psychologie. Sie führen Auftriebtests,
Psychologietests und alle anderen Tests, die auf dem MW
basieren, mit drei Würfeln aus und ignorieren den Würfel mit
dem höchsten Ergebnis.
-
Parierklinge - Der Träger
dieser Waffe wehrt eine einzelne Attacke eines Gegners in
direkten Kontakt automatisch ab. Sein Kontrahent hat dadurch in
dieser Nahkampfphase eine Attake weniger als normal. Du kannst
frei auswählen , welcher Nahkampfgegner seine Attake verlieren
soll.
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Regiment Punkte insgesamt: |
549 |
|
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