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angen
wir einfach bei Stufe 1 an:
Als General kann ich ihn mir überhaupt nicht vorstellen, außer
in einem 1000 Punkte Spiel. Daher ergibt sich da eine einzige Möglichkeit,
den Magiepriester nur im Paar mit einem "richtigen"
General einzusetzen. Die Vorteile liegen auf der Hand, erstmals
hat so ein Doppelauftritt einen guten psychologischen Effekt auf
den Gegner, plötzlich sind es zwei Zielscheiben anstatt einer.
Zweitens , soll der Gegner einen Slann ausschalten , ist das Spiel
immer noch zu gewinnen, drittens - Telepathie , eine an sich unter
Umständen eine ganz tolle Sache, Slanns können ja untereinander
die Sprüche austauschen, was dafür sorgt, dass jeder Slann in
der Magiephase auch effizient eingesetzt wird. Eine tolle Idee an
sich wäre (die Idee stammt nicht von mir, habe irgendwo im
Internet gesehen) , dem 1-Stufe-Slann das Buch von Ashur zu geben,
somit würde er zum Zauberer Stufe 2 aufsteigen und
dementsprechend Anspruch auf einen zusätzlichen Magiespruch
haben, was dann bezüglich auf Telepathie noch mehr Auswahlmöglichkeiten
mit sich bringt. Ansonsten soll er auf jeden Fall eine
Magiebannende Spruchrolle bekommen. Ich würde auch nicht
unbedingt mir besonders viel aus seiner Sicherheit ausmachen, in
den meisten Fällen wird sich der Gegner sowieso auf den "großen"
Slann konzentrieren . Und bloß nicht in Nahkampf stürzen, mit
Kampfgeschick 3 , Stärke 4 und 3 Lebenspunkten hat er keine
besonders gute Chancen. Viertens, die Anwesenheit eines zweiten
Slanns auf dem Schlachtfeld gibt uns die Möglichkeit , eine
zweite Tempelgardekohorte und zweite Teradonseinheit einzusetzen.
Viele halten die Tempelgarde für eine unnötige
Punkteverschwendung , das mag sein, aber ich finde die Jungs
richtig klasse, sie sehen gut aus, sie kämpfen hart und ausserdem
kann ich mir eigentlich keinen Slann vorstellen, der in die
Schlacht ohne seine Garde zieht...Zweite Teradonseinheit würde
denke ich bei keinem auf Widerstand stoßen oder ?.. Zu guter
letzt muss ich zugeben, dass ich keine zwei Slanns einsetze...
Nicht weil ich nichts davon halte, nein, durchaus nicht, aber mir
sind die 90 DM für diesen Fettklotz zu schade, ich warte lieber
bis GW mal was neues bringt, es gab doch mal Gerüchte, Lord Kroak
die Mumie soll erscheinen...
tufe 2:
Der erste "anständige" Slann... Doppelt so teuer wie
der erste und doppelt so gut , Mit Stärke 6 und 4 Attacken wird
unser Slann zu einem Prima-General in einer Armee unter 2000
Punkte. Magier Stufe 2 , kann drei magische Gegenstände tragen,
damit ist er unser Mann für die kleinere Gefechte. Ich würde
nicht unbedingt seinen Schwerpunkt auf Nahkampf setzen, dazu ist
er doch noch ein wenig zu schwach, und wenn schon dann nur mittels
einer magischen Waffe, mit der Hydraklinge könnte er Wunder
vollbringen... Und wenn magische Waffen über 50 Punkte nicht
zugelassen sind, das Drachenschwert(1 Treffer=2 Treffer) oder
Schnelle Bronzenklinge(+2 Attacken), die beiden Waffen erhöhen
die Nahkampfeffizienz des Slann enorm und machen die ausgegeben
Punkte auf jeden Fall wett. Vom Hintergrund her kann ich mir die
Bronzenklinge eigentlich besser als das Drachenschwert vorstellen,
aber darauf achten heute nicht mehr viele... Nahkampf hin oder
her, letztendlich setze ich meinen Slann nicht zum Kämpfen
sondern zum Zaubern ein, ich meine, wenn er schon der beste
Zauberer der Alten Welt sein soll, dann wäre es nur ganz logisch
ihn in Ruhe zaubern zu lassen, anstatt dem Stress eines Nahkampfes
auszusetzen. Nicht zu vergessen, der Slann wird meistens von allen
möglichen Bogen-, Armbrust-, Musketen- und Was-weiss-ich-was-schützen
aufs Korn genommen und in der Stufe 2 hat ein Slann eben nur drei
Lebenspunkte zur Verfügung und es ist gar nicht viel.
Bernsteinamulett kann diese Ungereimtheit wieder hinbiegen, aber
soll dein Gegner ein paar gut platzierte Bogenschützen und einmal
Würfelglück haben... Ich glaube , weiter muss ich nicht erzählen.
Also Fazit für die Stufe 2 - als General in einer 2K Armee
einsetzen, am liebsten gleichzeitig als Armee-Standartenträger ,
er soll keine Kampfmaschine , sondern ein Magier werden, also gut
verstecken, zaubern lassen, auf Sotek's Gnade hoffen, die
Sauruskrieger machen den Rest...
tufe 3.
Jetzt geht es aber endlich richtig los, erste ernste Möglichkeit
in der Echsenarmee einen Charakter "a la Dämon" oder
"a la Drache" aufzubauen , 6LP und 6 Attacken, das gibt
einen Spielraum... Also ab 2000-3000 Punkte absolut unverzichtbar.
Mit der Klinge von Cocacila, dem Bernsteinamulett und Heiltrank
ist er eine ultimative Kampfmaschine gegen die großen bösen
Charaktermodelle des Feindes. Eigentlich könnte man dieses Kombo
als bärtig bezeichnen, aber man muss eins bedenken, der Slann ist
das Rückgrat der Echsenarmee, also muss man sich um ihn kümmern.
Deswegen wenn ich weiss , dass mein Gegner etwas größeres
einsetzt (Zwergenkönig auf dem Thron etwa...) dann habe ich keine
Gewissensbisse dabei, meinen Slann auf die Art und Weise
auszustatten. Um ihn von der feindlichen Magie zu schützen, gebe
ich dem Slann zusätzlich Amulett von Xapati (bannt jeden
Zauberspruch des Gegners bei 3+). Ausserdem wäre Tafel der
Herrschaft denkbar, das kann ganz schön gemein sein, wenn der
Gegner (z.B. Chaos oder Bretone) sich gerade in der Nähe
befindet, Echsenmenschen attackieren zuerst, sogar wenn sie
angegriffen werden. Fazit: ein solch starker General darf nicht
mehr irgendwo in der Ecke verweilen und seine Zauber aussprechen,
wenn es nicht gerade Waldelfen sind kann er ruhig in Begleitung
von Tempelgarde den Nahkampf riskieren. Wenn der Gegner über
starke Charaktermodelle wie ein aufgemotzter Vampirfürst verfügt,
dann sowieso, dann wäre sein weiteres Versteckspiel zu einem Verhängnis
für die Armee , und eine Punkteverschwendung wäre es auch
gewesen...
tufe 4.
Als ich das erste Mal das Echsen-Armeebuch öffnete und seine
Werte sah... Ich wusste, der General , richtig ausgerüstet kann
fast nicht mehr umgebracht werden, ausser er steht allein im Feld
, es sind noch 30 Zoll zu laufen und eine Waldelfen-Armee hat eine
freie Schusslinie, und es sind auch sehr viele Waldelfen da,
massenweise Waldelfen, Waldelfen ohne Ende....Also mal im Ernst,
mit 8 Attacken und 8 LP steigt unsere Kröte in die S-Klasse in
der Warhammer-Welt. Wenn man noch dazu das Kombo von oben nimmt
(Heiltrank, Bernsteinamulett usw.) dann ist er wirklich nicht nur
sehr schwer und nur von mehreren Einheiten gleichzeitig
umzubringen. Sogar ein Vampirfürst mit der Hydraklinge wird sich
da schwer tun und wird mit höchster Wahrscheinlichkeit als erster
die Kurve kratzen. Daher ist er eigentlich nicht unbedingt für
die kleine !ausgewogene! Spiele geeignet, ich persönlich setze
ihn nur in den großen Schlachten ein, so ab 5000 Punkte oder in
den Massenschlachten, da wo es normalerweise von den besonderen
Charaktermodellen und Drachen wimmelt. Unter 3000 Punkte nie im
Leben, da muss man echt ganz schön frech sein, um so etwas zu
tun, ausserdem man muss dabei was bedenken, dem Hintergrund nach
sind es die älteste der lebenden Slanns, es gibt nur wenige noch
auf der Welt, und die verlassen allerdings nur sehr ungern ihre
Pyramiden um sich den Gefahren einer Schlacht auszusetzen.
azit: Also
General, Magier, Armeestandartenträger. Stufe 1-2 - Schwerpunkt
Magie. Stufe 3-4 Schwerpunkt Magie und Nahkampf. Es soll nur
Weisse Magie benutzt werden, wozu sonst hat man darauf Zugriff...
Die Wahl der magischen Gegenstände sollte sich auf die Rolle auf
dem Spielfeld beziehen, soll der Slann mehr zaubern, dann Trank
des Wissens, mehr kämpfen dann Heiltrank und Trank der Stärke.
Ich versuche immer diese Wahl auch mit dem Hintergrund zu
vereinbaren. Tut mir leid, ich könnte mir den Slann nicht mit der
Frostklinge vorstellen, das kriege ich einfach nicht in Kopf,
obwohl man behauptet , dass es eine Supersache ist. Schon möglich
, aber nein... Was seine Position auf dem Spielfeld angeht... Ich
setze den Slann immer in die Mitte der Armee ab, es entspricht aus
meiner Sicht auch dem Hintergrund, die Echsen sind keine Menschen,
also keine oberschlaue Taktiker, die ausgefallene Kampfformationen
bilden können. Ich denke sie haben sehr viel Sinn und Verständnis
für die Symmetrie , also ist es nur logisch, wenn die Armee dann
auch so aussieht, wie eine Pyramide, Slann hinten - der Gipfel,
dann die Sauruskrieger, eine breitere Linie, letztendlich Skinks,
Echsenreiter in einer noch breiteren Kampflinie vorne, eine
Pyramide die sich nach vorne bewegt und die Herausforderer des
Sotek zu zermalmen droht.
lann ist das
Gehirn einer Echsenarmee, er ist das Zentrum und so soll die Armee
sich auch verhalten, alles um Slann zu schützen, alles um
niemanden an ihn ranzulassen, ausser der große Meister selbst hat
gerade Lust auf ein kleines Scharmützel , und auch dann lasse ich
ihn nie allein, er ist mein Meister, sein Leben muss bewacht
werden, die Einheiten werden von dem Front abgezogen und gehen um
den Priester zu schützen... Klingt vielleicht nicht ganz vernünftig,
aber so spiele ich mit den Echsen, wenn es ein ruhiges
hintergrundtreues Spiel werden soll. Man wird damit vielleicht
schneller verlieren, aber darum geht es mir schon lange nicht
mehr. Ich versuche einfach diese Fantasy-Welt auf meinem
Schlachtfeld entstehen zu lassen, und es gelingt mir immer wieder
und es macht soviel Spass ... Das bringt kein Sieg zustande...
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