|
lso
zur Aufstellung. Wie Ihr sicherlich bemerkt habt , die ist absolut
symmetrisch, die Mitte läuft durch den Magiepriester , fast jede
Einheit gibt es doppelt, außer den Einheiten , die in der Mitte
stehen, es ist die Tempelgarde , die darf es nur einmal geben, und die
Skinks mit Wurfspeeren , aber die nehmen ohnehin die lockere
Formation. Ich glaube die Symmetrie passt sehr gut zu dem Hintergrund
der Echsenmenschen mit ihren Pyramiden und eckigen Architekturen.
uerst das
allgemeine Prinzip - starke Mitte , bestehend aus drei großen
Sauruskrieger-Regimenten , die Mitte , die dem Gegner so gut wie keine
Chance lässt an den Magiepriester auf dem Weg heranzukommen. Damit
diese drei Einheiten nicht durch den Beschuss dezimiert werden ,
platziere ich davor die Skinks in der lockeren Formation mit den
Wurfspeeren. Ich weiss , es ist ein Selbstmordkommando, aber jemand
muss ja schließlich für die große Sache sterben, und so opfere ich
die Kleinen und liefere sie schutzlos aus, in der Hoffnung, dass zu
dem Zeitpunkt, wo sie von dem Schlachtfeld vertilgt oder vertrieben
werden, es zu einem Nahkampf mit den Sauruskriegern kommt.
ie Skinks mit den
Kurzbögen spielen eine ähnliche Rolle, die könnten übrigens auch
in lockere Formation aufgestellt werden, sie nehmen die ersten Schläge
auf sich, sterben oder fliehen und somit machen den Weg für die
Stegadons frei, die dann den Gegner mit einem schönen Aufpralltreffer
begrüßen . ich meine , es ist immer ein Genuss , dabei zuzusehen,
wie die Skinks sich plötzlich auflösen und der Gegner vor einer
urzeitlichen lebendigen Kampfmaschine steht.
ber weiter... Die
Echsenreiter, die starten Flankenangriffe. Am öftesten muss die erste
Reihe dem Stegadon helfen, die Einheiten auszulöschen, die ihm im Weg
stehen, damit unser Koloss weiterkommt und vielleicht noch jemandem
mit seinem Aufprall beglückt . Wieso Echsenreiter in zwei Regimentern
pro Flanke? Ganz einfach, eine von den beiden kann durch auch den Blödheitstest
verpatzen, oder einfach im Nahkampf zu lange stecken bleiben , so
springt die andere ein.
inten den
Echsenreitern werden die Kroxigore platziert, es ist dann unsere
Versicherung für den Fall, dass der Gegner selbst einen starken
Flankenangriff startet, die Echsenreitern wegpustet , den Stegadon
beschäftigt und gefährlich nah an den Slann voranrückt . So stehen
ihm die Kroxigore im Weg , die mit Sicherheit da eine Weile stehen
bleiben werden. Und in der Zeit kann der Slann sich ja mal wieder
entfernen. Für den Fall, dass es doch nicht funktioniert, gibt es ja
noch die Schwärme, die sollen die Angreifer auch zumindest für einen
Zug aufhalten, oder ihn von den gemeinen , plötzlich von hinten
auftauchenden Sachen zu verteidigen .
eradons - eine
klare Sache, losfliegen, gegnerische Maschinen , Geschütze,
Besatzungen, Charaktermodelle usw. angreifen, alles also, was wichtig
aber nicht zahlreich ist. Salamander wird so platziert, dass ihm möglichst
ein freie Schusslinie ermöglicht wird, zwischen den Kernregimentern
in der Mitte und dem Stegadon. Ansonsten kann er im Notfall auch zur
Verteidigung des Generals verwendet werden.
ie man sieht kann
diese Aufstellung sowie für Angriff, als auch für die Defensive
verwendet werden.Obwohl im Prinzip ist doch mehr defensive Taktik. Das
ganze erinnert mich an ein Raubtier, der auf das Opfer mit einem
Rachen voller Zähnen wartet und seine Krallen, der Situation
entsprechend, aus- oder einzieht. Wenn er angreift, dann packt er den
Gegner mit den Krallen(Echsenreitern) und beißt letztendlich zu
(Sauruskrieger). Wenn er sich verteidigen muss, dann versucht er sich
mit den Krallen zuerst abzuwehren und wartet auf den richtigen Moment
, wo er zubeißen kann. Und wenn feindliche Kehle sich nähert, dann
wird zugegriffen... Man kann bei der Aufstellung nur minimal manövrieren,
aber es ist auch nicht der Zweck der Sache. Ich habe nur versucht,
eine allgemein passende, ausgeglichene und hintergrundtreue
Aufstellung zu finden, eine geballte Schuppenladung in eine Position
zu bringen wo sie von allen möglichen Überraschungen abgesichert
ist.
|