|
m
liebsten gegen die Zwerge... In einem Fernkampfduell haben die Echsen
leider keine Chancen gegen die Zwerge. Deren ihre Maschinen, Kanonen,
Schleuder, Musketen- und Armbrustschützen nehmen jede harte Einheit
mit der Zeit auseinander und zwar schneller als die Zwerge laufen können.
In dem Bleihagen können auch keine Schuppen retten. Was können wir
dem entgegensetzen?.. Kurzbogen, Wurfspeere, Salamanderspucke... Alles
schön und gut aber die Bogen sind zu kurz, die Speere zu schwer und
mit Salamanders alleine hat noch keiner die Schlacht gewonnen. Also
wird es zur unseren Aufgabe werden, so schnell wie möglich voranzurücken
um den Zwergen die Chance zu nehmen, unsere schuppige Horde durch den
Beschuss so zu dezimieren, dass da nichts mehr zum Vorrücken bleibt.
ie Strategie nenne
ich Frontalstoß. Kurz beschrieben - eine starke, gleichmäßige
Angriffslinie zu bilden, genauso gleichmäßig vorrücken, zuschlagen,
Plänkler auf die Flanken, Teradons auf die Kanonen, alles andere in
Reserve. Ich weiss, die Zwerge kann man nicht einfach so überfahren,
aber unbesiegbar sind sie auch nicht, ich schätze sogar, wenn sie von
Poliorketes angeführt werden :-)...
lso los geht es.
Die Frontlinie bilden unsere Saurus mit den Stegadons, die Saurus sind
nämlich ein sehr gutes Rezept gegen die Zwerge. Eigentlich sind sie für
alles ein gutes Rezept, aber was Nahkampf gegen die Eisenbrecher und
Hammerträger angeht..., da wird leider kein Skink länger als ein Zug
durchhalten. Stegadons werden für die Breschen in den feindlichen
Reihen sorgen, und wenn sie auch darin stecken bleiben, dann sind
zumindest die betroffene Zwerge auch beschäftigt.
ie Skinks auf der
rechten und linken Flanke haben diesmal nicht unbedingt die Aufgabe in
einem selbstmörderischen Kampfrausch zu untergehen. Die Aufgabe von
den kleinen lautet ganz anderes. Im ersten Zug rücken die mit der
ganzen Frontlinie vor und decken die Flanken vom dezimieren ab, im
zweiten Zug schwenken sie aber nach links oder rechts (von der Flanke
entsprechend), so dass sie demnächst, wenn der Weg für die Kroxigore
frei ist, sich wieder ausrichten und dann die Zwerge mit den
Giftpfeilen beschießen, angenommen, die Distanz erlaubt es zu dem
Zeitpunkt. Solange die von den Kanonen nicht aufs Korn genommen
werden, können sie für beträchtlichen Schaden auf Zwergenflanken
sorgen.
eradons fliegen
hoch mit dem Ziel - all die Maschinen der Zwergen anzugreifen,
Orgelkanone am liebsten zuerst mit Steinen bewerfen, dann nach der
Situation entsprechend, bloß keine große Zwergeneinheiten angreifen,
sonst ist es geschehen um die Teradons...
er Slann wird in
die Tempelgardeeinheit eingeschlossen, für den Fall, dass die Zwerge
den Durchbruch schaffen. Er soll sich aus dem Kampfgetümmel
raushalten und lieber zusehen, dass er ordentlich was herzaubert, ein
paar Felsen z.B. auf die Zwergenköpfe, dann fühlen sie sich gleich
wie zu Hause :-)))
chsenreiter bleiben
in der Reserve und werden nach Bedarf nach vorne geschickt. Alternativ
könnten sie allerdings auf die Flanken gejagt werden, zu den zusätzlich,
die schon auf den Flanken stehen
lso nochmal um
alles zusammenzufassen - vorrücken, Linie halten, umzingeln,
zertrampeln.
|