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ie
Strategie ist wie gesagt mehr defensiv. Man steht da und wartet auf
den Gegner, Chaos z.B. Da die Jungs keine Fernkampfeinheiten haben,
werden sie es sehr eilig haben, in die Nahkampfphase zu übergehen.
Die Aufstellung ist so ausgelegt, dass der Gegner nicht einmal auf die
Idee kommt, unsere Flanke zu stark zu belasten, sondern sich in der
Mitte durchzusetzen versucht. Eine ähnliche Strategie hat es mal in
WD17 von Nigel Stillman gegeben, es hieß glaube ich "Falle"
oder so. Der Sinn des Ganzen ist , den Gegner in die Mitte zu locken,
die Falle zu zuschnappen und den Gegner zu zermalmen.
ber wie machen wir
das?... Also die erste Voraussetzung wäre, starke Flanken aufzubauen,
so dass es unserem Chaosspieler die Lust vergeht, sie anzugreifen.
Deswegen werden zwei stärksten Kernregimentern links und rechts
platziert, bei mir sind es jeweils 30-Mann-Einheiten mit 500 Punkten,
da muss schon was größeres kommen, damit sie den Rücken zeigen, und
wenn sie es tun, dann nicht ohne dem Widersacher beträchtliche
Verluste zuzufügen, so dass es für die im Reserve stehende
Echsenreiter kein Problem sein sollte, es mit dem Rest aufzunehmen,
solange es keine 20 Chaosritter sind, was allerdings eher
unwahrscheinlich ist...
m schlimmsten Fall
können da auch die Kroxigore nachhelfen, solange sie nicht woanders
beschäftigt sind. Und im Normalfall müssten sie woanders beschäftigt
sein, und zwar in der Mitte. Idealerweise die feindliche Regimenter,
die in die Mitte vorrücken seitlich anzugreifen, oder wenn es nicht
klappt sich selbst dem Angriff stellen. Mehr kann man mit ihnen nicht
anfangen. Irgendwann werde ich vielleicht meine Kroxigore-Regimenter
auf 10 Mann erweitern, dann können sie mit größeren Aufgaben
betraut werden, momentan aber bleibt ihnen ein Aushilfe-Schicksal
zugeteilt.
itte... Das Zentrum
des Geschehens... gedacht ist es folgendermaßen... Die Skinks, die
den Gegner mit den Speeren bewerfen und klein und schwach sind, sind
eine leichte Beute für die Chaoskrieger- oder Tiermenschenregimenter
und daher sind sie nur eine Art Lockvogel. Ich weiss, es läuft nicht
immer so, aber wenn es mal so läuft , dann haben wir eine Chance auf
ein tolles spannendes Spiel. Also die Skinks werden angegriffen und
ziemlich schnell aufgerieben oder vernichtet. Zu dem Zeitpunkt ist höchste
Vorsicht und gutes Timing angesagt. Wenn es so funktioniert, dann
stehen die Chaoskrieger nach dem Vernichten von Skinks bloß da und
sind den Stegadons ausgeliefert. Diese drei Mordsmaschinen sorgen dann
für jede Menge kaputtes Blech... In dem Fall, dass die Skinks bloß
aufgerieben werden, stellen Stegadons ein natürliches Schild für die
Kleine dar, das sie von der Verfolgern schützt. Und die Präsenz des
Slanns, direkt hinter ihnen erhöht die Chance, dass die Skinks sich
wieder mal zusammenreißen und ins Gefecht ziehen.
ie Aufstellung ist
eine meiner Lieblingssituationen. Es ist immer wieder spannend, wie
sich die Ereignisse dabei entwickeln können. Manchmal startet das
Chaos einen Angriff auf die Flanke, ein anderes Mal kommt ein
Superdrache und schaltet meine Stegadons aus, aber immer wieder
gelingt es mir den ursprünglichen Plan durchzusetzen, den Gegner
reinlocken, abbremsen, Gegenangriff starten. Es geht ja nicht ums
Gewinnen, es muss einfach Spaß machen...
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