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Adeptus Sororitas

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Waffenkammer, Ausrüstung und Fahrzeugausrüstung

Charaktermodelle dürfen rnaximal zwei einhändige Waffen oder eine einhändige und eine zweihändige Waffe erhalten. Zusätzlich darfst du für jedes Charaktermodell Ausrüstung im Wert von maximal 100 Punkten auswählen. Du darfst einen Gegenstand nicht zweimal für das gleiche Modell wählen. Die Regeln für mit einem "*" markierte Waffen und Ausrüstungsgegenstände findest du im Codex Space Marines.

EINHÄNDIGE WAFFEN

    ZWEIHÄNDIGE WAFFEN  

Klinge der Ermahnung

 

15 Punkte

Axt der Vergeltung 10 Punkte

Boltpistole

 

1 Punkt

Bolter 2 Punkte

Fackel des Heiligen Feuers

 

15 Punkte

   

Nahkampfwaffe

 

1 Punkt

KOMBIWAFFE  

Flegel der Züchtigung

 

8 Punkte

Bolter-Flammenwerfer * 10 Punkte

Plasmapistole

 

15 Punkte

Bolter-Granatwerfer * 10 Punkte

Energiefaust

 

15 Punkte

Bolter-Plasmawerfer * 15 Punkte

Praesidium Protectiva 

-1-

15 Punkte

Bolter-Melter * 15 Punkte

- nur für unabhängige Charaktermodelle -

     

Energiewaffe

 

10 Punkte

   

Kombiwaffen: Einige Schwestern haben Zugriff auf spezielle Kombiwaffen. Eine Kombiwaffe besteht im Grunde aus zwei zusammengefügten Waffen. Die Schwester darf in jeder Schußphase entscheiden, ob sie die eine oder die andere Waffe abfeuern will, sie darf nicht beide gleichzeitig abfeuern. Die Waffen besitzen die normalen Profilwerte und Sonderregeln ihres Typs.

Melterwaffen: Erzeugen auf kurze Reichweite vernichtende Hitzestrahlen. Melterwaffen erhalten zusätzlichen W6 zum Durchschlagen von Fahrzeugen auf halbe Reichweite oder weniger (12 Zoll für Multimeter, 6 Zoll für Melter).

Nahkampfwaffen: Führe den Schadenswurf mit der Stärke des Attackierenden durch. Der Gegner darf seinen Rüstungswurf normal durchführen.

Energiewaffen: Führ den Schadenswurf mit der Stärke des Attackierenden durch. Der Gegner darf keinen Rüstungswurt durchführen.

Energiefaust: Der Benutzer darf beim Schadenswurf seinen Stärkewert verdoppeln, bis zu einem Maximum von 10. Alle verwundenden Treffer ignorieren den Rüstungswurf des Gegners. Die Träger dieser Waffen attackieren immer zuletzt.

AUSRÜSTUNG

Bionics *

   

10 Punkte

Buch des Sankt Lucius

   

10 Punkte

Mantel der Sankt Aspira 

-2-

nur für unabhängige Charaktermodelle

20 Punkte

Fragmentgranaten

   

1 Punkt

Rosarius *

-2-

nur für unabhängige Charaktermodelle

25 Punkte

Sprungmodul 

-2-

nur für unabhängige Charaktermodelle

10 Punkte

Sprenggranaten

   

2 Punkte

Litaneien des Glaubens

   

25 Punkte

Meisterhafte Waffe *

   

15 Punkte

Melterbomben

   

5 Punkte

Sigillum Sanctum *

   

5 Punkte

Heiliges Banner des Ordo Militaris 

-3-

nur für Standartenträgerinnen

60 Punkte

Heilige Standarte

 

nur für Standartenträgerinnen

20 Punkte

Simulacrum Imperialis

-2-

nur für unabhängige Charaktermodelle sowie Standartenträgerinnen

15 Punkte

Anmerkungen

  • 1 - Obwohl keine Waffe im eigentlichen Sinne, muß das Praesidium Protectiva in einer Hand getragen werden
  • 2 - Veteranenpriori und Standartenträgerinnen sind keine unabhängigen Charaktermodelle
  • 3 - Nur Armeen mit 2000 oder mehr Punkten dürfen das Heilige Banner des Ordo Militaris verwenden

Axt der Vergeltung

Die Axt der Vergeltung ist der Axt von Chalcydon nachempfunden, mit der der heilige Jason die Eldar auf Huale besiegte. Sie hat eine große, zweischneidige Klinge, die zusätzlich mit Juwelen besetzt ist, die sich ins Fleisch derjenigen schneiden, die die Axt trifft. Die Axt der Vergeltung muß zweihändig geführt werden und darf deshalb nicht mit einer anderen Nahkampfwaffe kombiniert werden. Im Nahkampf verdoppelt die Axt der Vergeltung die Stärke des Trägers bei Schadenswürfen.

Buch des Sankt Lucius

Dieses voluminöse Buch enthält die Schriften und Predigten des heiligen Lucius von Agathea, eines eifrigen und berühmten Konfessors. Bestimmte Passagen können laut vorgelesen werden und inspirieren umstehende Truppen zu Heldentaten. Jede Einheit mit wenigstens einem Modell im Umkreis von 12 Zoll um den Träger des Buchs darf dessen Moralwert für Moraltests und Tests gegen Niederhalten verwenden.

Fackel des Heiligen Feuers

Man sagt, daß dieses heilige Artefakt die Gesichter der Gläubigen erleuchtet und die Unreinen in Finsternis hüllt. Die Fackel des Heiligen Feuers zählt als Nahkampfwaffe und kann einmal pro Spiel wie ein schwerer Flammenwerfer verwendet werden. Alle Regeln für schwere Flammenwerfer kommen dann für die Fackel zur Geltung.

Flegel der Züchtigung

Dieser Flegel ist gespickt mit Haken, die den Gegner umschließen und sich in sein Fleisch bohren. Der Flegel zählt als Nahkampfwaffe. Wenn ein Gegner vom Flegel der Züchtigung getroffen, aber nicht ausgeschaltet wird, verliert er seine nächsten W3 Attacken (wird sofort ausgewürfelt).

Heiliges Banner des Ordo Militaris

Jeder der sechs Orden des Ordo Militaris hat sein eigenes heiliges Banner, das nur von den vertrauenswürdigsten und gläubigsten Schwestern getragen wird. Die Banner sind uralte Artefakte und eine Quelle der Inspiration für alle Schwestern. Einheiten des Adeptus Sororitas im Umkreis von 12 Zoll um das Banner würfeln für Moraltests und Tests gegen Niedergehalten mit 3W6 und ignorieren das höchste Würfelergebnis.

Heilige Standarte

Jeder Trupp des Adeptus Sororitas im Umkreis von 6 Zoll um eine Heilige Standarte erhält im Nahkampf einen Bonus von +1 auf das Kampfergebnis. Wird die Trägerin der Standarte von einem Gegner im Nahkampf ausgeschaltet, erobert dieser die Standarte und die Sonderregeln gelten von da an für den gegnerischen Trupp. Eine Heilige Standarte kann also durchaus im Laufe einer Schlacht mehrmals den Besitzer wechseln.

Klinge der Ermahnung

Die Klinge der Ermahnung ist aus den besten Metallen geschmiedet und wurde poliert, bis man sich in ihr spiegeln kann. Man sagt, daß diejenigen, die in die Klinge blicken, ihr wahres Ich dort sehen. Die Klinge der Ermahnung zählt als Energiewaffe. Zusätzlich zählen alle Modelle in direktem Kontakt und 2 Zoll Umkreis um den Träger nicht mit, wenn am Ende der Nahkampfphase ermittelt wird, welche Seite zahlenmäßig überlegen ist.

Litaneien des Glaubens

Litaneien des Glaubens enthalten alle Lehren der Ekklesiarchie seit der Gründung des Imperiums. Ein Schreiber benötigt sein ganzes Leben, um dieses Buch zu kopieren und zu bebildern und die darin enthaltenen Hymnen erfüllen einen Diener, des Imperators mit brennendem Glauben. Die Litaneien erlauben es dem Träger, mit einen Trupp einmal pro Spiel die heiligen Riten zu vollziehen. Dies dauert einen ganzen Spielzug, wobei sich der Trupp nicht im Nahkampf befinden darf. Anschließend wird auf der Tabelle für heilige Riten gewürfelt! Alle Ergebnisse zählen zusätzlich zu schon vorhandenen Wirkungen heiliger Riten. Bei doppelten Ergebnissen wird nochmals gewürfelt. Die Auswirkungen der heiligen Riten kommen sofort zur Wirkung.

Mantel der Sankt Aspira

Die Prioris Sankt Aspira vom Orden der Blutigen Rose führte ihre Schwestern in einem Glaubenskrieg, der fast hundert Welten vorn Würgegriff des ketzerischen Tyrannen Denescura befreite. Während des Feldzugs trug sie einen prächtigen Mantel aus Samt und Pelz, der im Palast der Ekklesiarchie auf Terra gesegnet worden war und sie Vor den Schlägen ihrer Feinde schützte. Ein Modell, das den Mantel der Sankt Aspira trägt, erhält einen Bonus von +1 auf Rüstungswürfe (also 2+ statt 3+ bei Charaktermodellen des Adeptus Sororitas).

Praesidium Protectiva

Es heißt, daß diese heiligen Artefakte Splitter der Rüstung des Imperators enthalten. Ein Modell mit einem Praesidium Protectiva erhält im Nahkampf einen 4+ Rettungswurf gegen einen Gegner in direktem Kontakt Bei einem Wurf von 6 vermeidet der Träger nicht nur den Schaden, der Treffer wird außerdem auf den Angreifer reflektiert - führ Schadens- und Rüstungs- bzw. Rettungswürfe normal durch, als hatte sich der Angreifer selbst getroffen! Beachte, daß ein Praesidium Protectiva in einer Hand gehalten werden muß und der Träger des Artefakts daher keine zweite Nahkampfwaffe einsetzen darf

Simulacrum Imperialis

Diese Artefakte der Ekklesiarchie wurden von Heiligen getragen oder beinhalten Teile derer Gebeine. Jeder Trupp des Adeptus Sororitas mit Sichtlinie zum Simulacrum Irnperialis besteht automatisch den ersten Moraltest oder Test gegen Niederhalten, den er ablegen muß.

Fahrzeugausrüstung

Bulldozerschaufel

5 Punkte *

Zusätzliche Panzerung

5 Punkte *

Heilige lkone

15 Punkte

Radarsuchkopfrakete

15 Punkte *

Zusätzlicher Sturmbolter

10 Punkte *

Suchscheinwerfer

1 Punkt*

Nebelwerfer

3 Punkte*

Jedes Fahrzeug des Adeptus Sororitas kann die hier aufgeführte Ausrüstung verwenden. Die Ausrüstung muß am Fahrzeug sichtbar sein, und es darf keine doppelte Auswahl für das gleiche Fahrzeug getroffen werden. Die Regeln für mit einem "*" gekennzeichnete Fahrzeugausrüstung findest Du im Codex Space Marines.

Heilige Ikone

Das Fahrzeug trägt ein entsprechend großes Artefakt der Ekklesiarchie. Jeder Trupp des Adeptus Sororitas im Umkreis von 6 Zoll um ein Fahrzeug mit einer Heiligen Ikone würfelt alle Tests auf den Moralwert mit 3W6 und ignoriert das höchste Würfelergebnis.

 
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