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Waffenkammer, Ausrüstung und Fahrzeugausrüstung
Charaktermodelle dürfen rnaximal zwei einhändige Waffen oder
eine einhändige und eine zweihändige Waffe erhalten. Zusätzlich darfst du
für jedes Charaktermodell Ausrüstung im Wert von maximal 100 Punkten
auswählen. Du darfst einen Gegenstand nicht zweimal für das gleiche Modell
wählen. Die Regeln für mit einem "*" markierte Waffen und
Ausrüstungsgegenstände findest du im Codex Space Marines.
Kombiwaffen: Einige
Schwestern haben Zugriff auf spezielle Kombiwaffen. Eine Kombiwaffe besteht im
Grunde aus zwei zusammengefügten Waffen. Die Schwester darf in jeder
Schußphase entscheiden, ob sie die eine oder die andere Waffe abfeuern will,
sie darf nicht beide gleichzeitig abfeuern. Die Waffen besitzen die normalen
Profilwerte und Sonderregeln ihres Typs.
Melterwaffen:
Erzeugen auf kurze Reichweite vernichtende Hitzestrahlen. Melterwaffen
erhalten zusätzlichen W6 zum Durchschlagen von Fahrzeugen auf halbe
Reichweite oder weniger (12 Zoll für Multimeter, 6 Zoll für Melter).
Nahkampfwaffen: Führe den
Schadenswurf mit der Stärke des Attackierenden durch. Der Gegner darf seinen
Rüstungswurf normal durchführen.
Energiewaffen: Führ den
Schadenswurf mit der Stärke des Attackierenden durch. Der Gegner darf keinen
Rüstungswurt durchführen.
Energiefaust: Der Benutzer darf beim Schadenswurf
seinen Stärkewert verdoppeln, bis zu einem Maximum von 10. Alle verwundenden
Treffer ignorieren den Rüstungswurf des Gegners. Die Träger dieser Waffen
attackieren immer zuletzt.
Anmerkungen
- 1 - Obwohl keine Waffe im
eigentlichen Sinne, muß das Praesidium Protectiva in einer Hand getragen werden
- 2 - Veteranenpriori und
Standartenträgerinnen sind keine unabhängigen Charaktermodelle
- 3 - Nur Armeen mit 2000 oder mehr Punkten dürfen das Heilige
Banner des Ordo Militaris verwenden
Axt
der Vergeltung
Die Axt der Vergeltung ist der Axt von Chalcydon nachempfunden, mit der der
heilige Jason die Eldar auf Huale besiegte. Sie hat eine große, zweischneidige
Klinge, die zusätzlich mit Juwelen besetzt ist, die sich ins Fleisch derjenigen
schneiden, die die Axt trifft. Die Axt der Vergeltung muß zweihändig geführt
werden und darf deshalb nicht mit einer anderen Nahkampfwaffe kombiniert werden.
Im Nahkampf verdoppelt die Axt der Vergeltung die Stärke des Trägers bei
Schadenswürfen.
Buch des Sankt
Lucius
Dieses voluminöse Buch enthält die Schriften und Predigten des heiligen
Lucius von Agathea, eines eifrigen und berühmten Konfessors. Bestimmte Passagen
können laut vorgelesen werden und inspirieren umstehende Truppen zu
Heldentaten. Jede Einheit mit wenigstens einem Modell im Umkreis von 12 Zoll um
den Träger des Buchs darf dessen Moralwert für Moraltests und Tests gegen
Niederhalten verwenden.
Fackel des
Heiligen Feuers
Man sagt, daß dieses heilige Artefakt die Gesichter der Gläubigen
erleuchtet und die Unreinen in Finsternis hüllt. Die Fackel des Heiligen Feuers
zählt als Nahkampfwaffe und kann einmal pro Spiel wie ein schwerer
Flammenwerfer verwendet werden. Alle Regeln für schwere Flammenwerfer kommen
dann für die Fackel zur Geltung.
Flegel der
Züchtigung
Dieser Flegel ist gespickt mit Haken, die den Gegner umschließen und sich in
sein Fleisch bohren. Der Flegel zählt als Nahkampfwaffe. Wenn ein Gegner vom
Flegel der Züchtigung getroffen, aber nicht ausgeschaltet wird, verliert er
seine nächsten W3 Attacken (wird sofort ausgewürfelt).
Heiliges Banner
des Ordo Militaris
Jeder der sechs Orden des Ordo Militaris hat sein eigenes heiliges Banner,
das nur von den vertrauenswürdigsten und gläubigsten Schwestern getragen wird.
Die Banner sind uralte Artefakte und eine Quelle der Inspiration für alle
Schwestern. Einheiten des Adeptus Sororitas im Umkreis von 12 Zoll um das Banner
würfeln für Moraltests und Tests gegen Niedergehalten mit 3W6 und ignorieren
das höchste Würfelergebnis.
Heilige Standarte
Jeder Trupp des Adeptus Sororitas im Umkreis von 6 Zoll um eine Heilige
Standarte erhält im Nahkampf einen Bonus von +1 auf das Kampfergebnis. Wird die
Trägerin der Standarte von einem Gegner im Nahkampf ausgeschaltet, erobert
dieser die Standarte und die Sonderregeln gelten von da an für den gegnerischen
Trupp. Eine Heilige Standarte kann also durchaus im Laufe einer Schlacht
mehrmals den Besitzer wechseln.
Klinge der
Ermahnung
Die Klinge der Ermahnung ist aus den besten Metallen geschmiedet und wurde
poliert, bis man sich in ihr spiegeln kann. Man sagt, daß diejenigen, die in
die Klinge blicken, ihr wahres Ich dort sehen. Die Klinge der Ermahnung zählt
als Energiewaffe. Zusätzlich zählen alle Modelle in direktem Kontakt und 2
Zoll Umkreis um den Träger nicht mit, wenn am Ende der Nahkampfphase ermittelt
wird, welche Seite zahlenmäßig überlegen ist.
Litaneien des
Glaubens
Litaneien des Glaubens enthalten alle Lehren der Ekklesiarchie seit der
Gründung des Imperiums. Ein Schreiber benötigt sein ganzes Leben, um dieses
Buch zu kopieren und zu bebildern und die darin enthaltenen Hymnen erfüllen
einen Diener, des Imperators mit brennendem Glauben. Die Litaneien erlauben es
dem Träger, mit einen Trupp einmal pro Spiel die heiligen Riten zu vollziehen.
Dies dauert einen ganzen Spielzug, wobei sich der Trupp nicht im Nahkampf
befinden darf. Anschließend wird auf der Tabelle für heilige Riten gewürfelt!
Alle Ergebnisse zählen zusätzlich zu schon vorhandenen Wirkungen heiliger
Riten. Bei doppelten Ergebnissen wird nochmals gewürfelt. Die Auswirkungen der
heiligen Riten kommen sofort zur Wirkung.
Mantel der Sankt Aspira
Die Prioris Sankt Aspira vom Orden der Blutigen Rose führte ihre Schwestern
in einem Glaubenskrieg, der fast hundert Welten vorn Würgegriff des
ketzerischen Tyrannen Denescura befreite. Während des Feldzugs trug sie einen
prächtigen Mantel aus Samt und Pelz, der im Palast der Ekklesiarchie auf Terra
gesegnet worden war und sie Vor den Schlägen ihrer Feinde schützte. Ein
Modell, das den Mantel der Sankt Aspira trägt, erhält einen Bonus von +1 auf
Rüstungswürfe (also 2+ statt 3+ bei Charaktermodellen des Adeptus Sororitas).
Praesidium
Protectiva
Es heißt, daß diese heiligen Artefakte Splitter der Rüstung des Imperators
enthalten. Ein Modell mit einem Praesidium Protectiva erhält im Nahkampf einen
4+ Rettungswurf gegen einen Gegner in direktem Kontakt Bei einem Wurf von 6
vermeidet der Träger nicht nur den Schaden, der Treffer wird außerdem auf den
Angreifer reflektiert - führ Schadens- und Rüstungs- bzw. Rettungswürfe
normal durch, als hatte sich der Angreifer selbst getroffen! Beachte, daß ein
Praesidium Protectiva in einer Hand gehalten werden muß und der Träger des
Artefakts daher keine zweite Nahkampfwaffe einsetzen darf
Simulacrum
Imperialis
Diese Artefakte der Ekklesiarchie wurden von Heiligen getragen oder
beinhalten Teile derer Gebeine. Jeder Trupp des Adeptus Sororitas mit Sichtlinie
zum Simulacrum Irnperialis besteht automatisch den ersten Moraltest oder Test
gegen Niederhalten, den er ablegen muß.
Fahrzeugausrüstung
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Bulldozerschaufel |
5 Punkte * |
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Zusätzliche Panzerung |
5 Punkte * |
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Heilige lkone |
15 Punkte |
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Radarsuchkopfrakete |
15 Punkte * |
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Zusätzlicher Sturmbolter |
10 Punkte * |
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Suchscheinwerfer |
1 Punkt* |
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Nebelwerfer |
3 Punkte* |
Jedes Fahrzeug des Adeptus Sororitas kann die hier aufgeführte Ausrüstung
verwenden. Die Ausrüstung muß am Fahrzeug sichtbar sein, und es darf keine
doppelte Auswahl für das gleiche Fahrzeug getroffen werden. Die Regeln für mit
einem "*" gekennzeichnete Fahrzeugausrüstung findest Du im Codex
Space Marines.
Heilige Ikone
Das Fahrzeug trägt ein entsprechend großes Artefakt der Ekklesiarchie.
Jeder Trupp des Adeptus Sororitas im Umkreis von 6 Zoll um ein Fahrzeug mit
einer Heiligen Ikone würfelt alle Tests auf den Moralwert mit 3W6 und ignoriert
das höchste Würfelergebnis.
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