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Tiermenschen - Helden

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HÄUPTLING ... 60 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Häuptling

4

6

3

4

5

2

5

3

8

SCHAMANE ... 75 Punkte pro Modell

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

Schamane

4

4

3

3

4

2

3

1

7

  • Ausrüstung: Handwaffe. Schamanen dürfen keine weitere Ausrüstung erhalten. Häuptlinge dürfen zusätzliche Handwaffe (+4 Punkte), Zweihandwaffe (+4 Punkte), Speer (+4 Punkte) oder Hellebarde (+4 Punkte) erhalten. Sie können mit leichter Rüstung (+2 Punkte) oder schwerer Rüstung (+4 Punkte) ausgerüstet werden und/oder einen Schild (+2 Punkte) tragen.

Maximal ein Häuptling der Armee kann für +25 Punkte zum Armeestandartenträger aufgerüstet werden. Er darf ein magisches Banner (keine Punktbegrenzung) tragen, darf dann aber keine weiteren magischen Gegenstände außer der Standarte erhalten. Er darf keine zusätzliche Ausrüstung außer leichter oder schwerer Rüstung tragen. Der Armeestandartenträger kann niemals der General der Armee sein.

Häuptlinge und Schamanen dürfen auf einem Streitwagen fahren, der normal aus der Sektion Eliteeinheiten zu den dort angegebenen Punktkosten gekauft wird. Der Held ersetzt dann ein Besatzungsmitglied.

  • Sonderregeln: Ein Schamane ist ein Zauberer der Stufe 1, der für +35 Punkte auf Stufe 2 aufgewertet werden kann.

 
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