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Tiermenschen - Magische Gegenstände

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MAGISCHE GEGENSTÄNDE

Du darfst für deine Charaktermodelle und Einheiten magische Gegenstände aus der folgenden Liste und/oder der Liste im Warhammer-Regelbuch auswählen.


Säbel des Skultar: (magische Waffe) Attacken mit dieser Waffe werden mit der Sonderregel Todesstoß durchgeführt. 50 Punkte

Riesenzahn: (magische Waffe) Treffer ignorieren Rüstungswürfe. 50 Punkte

Äxte des Khorgor: (magische Waffen) Ein Set aus zwei Äxten. Der Träger erhält wie üblich eine zusätzliche Attacke und darf verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf je einmal wiederholen. 75 Punkte

Schwarzer Hammer: (magische Waffe) Träger erhält +2 S. 40 Punkte

Knochenrüstung: (magische Rüstung) Verleiht dem Träger einen 2+ Rüstungswurf, der nicht weiter verbessert werden kann. Schamanen dürfen eine Knochenrüstung tragen und trotzdem noch zaubern. 30 Punkte

Eisenhalsband: (Talisman) Der Träger kann die erste in einer Schlacht erlittene Verwundung ignorieren. 50 Punkte

Herz des Chaos: (verzauberter Gegenstand) Der Träger unterliegt den Sonderregeln für Raserei. 25 Punkte

Chaossensen: (verzauberter Gegenstand) Ein Streitwagen, auf dem der Träger fährt, verursacht insgesamt W6+2 Aufpralltreffer. 25 Punkte

Schamanenstab: (arkanes Artefakt) Verleiht einen Bonus von +1 auf den Komplexitätstest für jeden Zauberspruch. 50 Punkte

Bestienbanner: (magische Standarte) Alle Modelle der Einheit (inklusive Charaktermodellen) erhalten+1 A, wenn das Regiment angreift. 50 Punkte

 
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