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MAGISCHE GEGENSTÄNDE
Du darfst für deine Charaktermodelle und Einheiten magische Gegenstände aus
der folgenden Liste und/oder der Liste im Warhammer-Regelbuch auswählen.
Säbel des Skultar:
(magische Waffe) Attacken mit dieser Waffe werden mit
der Sonderregel Todesstoß durchgeführt. 50 Punkte
Riesenzahn: (magische Waffe)
Treffer ignorieren Rüstungswürfe. 50
Punkte
Äxte des Khorgor: (magische
Waffen) Ein Set aus zwei Äxten. Der Träger
erhält wie üblich eine zusätzliche Attacke und darf verpatzte Trefferwürfe
im Nahkampf je einmal wiederholen. 75 Punkte
Schwarzer Hammer: (magische
Waffe) Träger erhält +2 S. 40 Punkte
Knochenrüstung: (magische
Rüstung) Verleiht dem Träger einen 2+
Rüstungswurf, der nicht weiter verbessert werden kann. Schamanen dürfen eine
Knochenrüstung tragen und trotzdem noch zaubern. 30 Punkte
Eisenhalsband: (Talisman)
Der Träger kann die erste in einer Schlacht
erlittene Verwundung ignorieren. 50 Punkte
Herz des Chaos: (verzauberter
Gegenstand) Der Träger unterliegt den
Sonderregeln für Raserei. 25 Punkte
Chaossensen: (verzauberter
Gegenstand) Ein Streitwagen, auf dem der
Träger fährt, verursacht insgesamt W6+2 Aufpralltreffer. 25 Punkte
Schamanenstab: (arkanes
Artefakt) Verleiht einen Bonus von +1 auf den
Komplexitätstest für jeden Zauberspruch. 50 Punkte
Bestienbanner: (magische Standarte) Alle Modelle der Einheit (inklusive
Charaktermodellen) erhalten+1 A, wenn das Regiment angreift. 50 Punkte
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