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150 Goldstücke zum
Anheuern
Von den vielen berühmten
Schwertkämpfern, die nach Mortheim gekommen sind, um ihr Glück zu
machen, können es nur wenige mit dem eindrucksvollen Ruf des Elfen Aenur
aufnehmen. Dieser mächtige Krieger war es, der den Besessenenkult des
Magisters Karl Zimmeran zerschlug und im Alleingang das Rattenloch
säuberte, eine Siedlung, die von Tiermenschen überrannt worden war.
Über Aenurs Herkunft
gibt es zahllose
Gerüchte, die dadurch noch verstärkt werden, daß Elfen menschliche
Siedlungen im allgemeinen und Mortheim im besonderen für gewöhnlich
meiden. Aus unbekannten Gründen hält sich der hochgewachsene, bleiche
Schwertkämpfer schon seit Monaten in der Nähe Mortheims auf.
Einige behaupten, daß Aenur aus den
sagenhaften Elfenreichen jenseits des Großen Ozeans in die Alte Welt
gekommen ist und daß er einst der Hauptmann des legendären Ordens der
Schwertmeister war. Andere erzählen, daß er ein Waldelfenprinz sei, der
ins Exil gegangen ist. Aenur selbst verrät wenig über seine
Vergangenheit, und es ist weise, ihn nicht genauer über dieses Thema zu
befragen.
Wann immer sich eine Bande darauf
vorbereitet, Mortheim zu betreten, kann es passieren, daß sie ein lautes
Klopfen am Tor ihres Lagers hören - der unerwartete Besucher ist oft
Aenur welcher der Bande seine Dienste anbietet.
Falls Aenur wirklich etwas in den Ruinen
Mortheims sucht, so vermag doch niemand zu sagen, was das sein könnte.
Einige munkeln, daß er in die Höllengrube hinabsteigen will, um den
Schattenfürsten zu erschlagen, aber eine solche Aufgabe wäre sogar
jenseits der Fähigkeiten dieses mächtigen Kriegers.
Aenur ist selbst für einen Elfen groß, und unter seinem fein
gewobenen Elfenmantel trägt er eine Rüstung aus glänzendem Ithilmar.
Seine bevorzugte Waffe ist ein Schwert von beachtlicher Größe, von dem
behauptet wird, daß es über magische Kräfte verfügt. Allerdings kann
niemand, der von dem Schwert getroffen wurde, diese Behauptung
bestätigen, denn die Toten reden nur selten.
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Anwerben: jede Bande mit Ausnahme von
Skaven, Untoten und Besessenen darf Aenur anheuern.
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Bandenwert: Aenur steigert den Bandenwert der Bande um 100
Punkte.
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Aenur
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B |
KG |
BF |
S |
W |
LP |
I |
A |
MW |
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5 |
8 |
4 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
8 |
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Ausrüstung: Aenur trägt eine
Ithilmarrüstung und einen Elfenmantel und kämpft mit dem Jenh-Khain.
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Fertigkeiten: Aenur besitzt die
folgenden Fertigkeiten: Verletzender Schlag, Schwertmeister, Wegducken,
Schneller Sprinter, Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen und Schmetterschlag.
SONDERREGELN
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Unschlagbarer Schwertkämpfer: Aenur
trifft seine Gegner im Nahkampf immer bei einer 2 +.
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Wanderer: Aenur ist rastlos und
bleibt nur für einen Kampf bei einer Bande. Eine Bande, die Aenur für
ein Gefecht angeheuert hatte, darf nicht wieder nach ihm suchen, bis sie
nicht wenigstens einen Kampf ohne Aenur gespielt hat.
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Jenh-Khain (Die Hand des Khaine): Jenh-Khain ist ein besonders
langes, einschneidiges Schwert, das Aenur mit erstaunlichem Geschick
führt. Das Schwert ermöglicht es Aenur, zu parieren, verleiht ihm einen
Bonus von + 1 auf seine Stärke und bewirkt, daß Aenur im Nahkampf bei
einem Schadenswurf von 5 oder 6 einen kritischen Treffer verursacht.
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